Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Фолси Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Как так?! :dwarf: Шо, даже с Дорианом нет? :-D Всё ещё любитель эвоков
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 14:35:13, Кайра сказал(-а): Вроде нету свадьба с Быком. Только Сера и Каллен вроде. А что вообще за свадьба? Дориан выходит замуж за Быка? О_О
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Да на самом деле фанатов то много, но вот кроме романов обсуждать то нечего. 12.09.2015 14:38:13, Junay сказал(-а): А что вообще за свадьба? Дориан выходит замуж за Быка? О_О Нет есть свадьба гг с Калленом и Серой. 12.09.2015 14:38:13, Junay сказал(-а): А что вообще за свадьба? Дориан выходит замуж за Быка? О_О Я бы за это даже бы заплатила. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Фолси Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Да ну, нафиг за чужих мужиков платить :-D Всё ещё любитель эвоков
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 14:39:23, Кайра сказал(-а): Нет есть свадьба гг с Калленом и Серой. Каллен женится на ГГ? Не знаю, мне он в ДАИ сособо не понравился, да и играла я за МГГ, так что свадьба пролетает. Хотя, если его женить на Сере...
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Мне вообще обидно такого мужчину, и не дали. Моя эльфийка опять осталась старой девой. 12.09.2015 14:43:01, Junay сказал(-а): Каллен женится на ГГ? Не знаю, мне он в ДАИ сособо не понравился, да и играла я за МГГ, так что свадьба пролетает. Хотя, если его женить на Сере... Ты же помнишь, что она только для девушек. Ну да вот такая продвинутая Инквизиция. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 14:43:52, Кайра сказал(-а): Мне вообще обидно такого мужчину, и не дали. Моя эльфийка опять осталась старой девой. А Солас? По моему, круче него вообще никого быть не может. жаль что он такой лысый и с глазками в разные стороны... 2
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 14:44:40, Junay сказал(-а): А Солас? По моему, круче него вообще никого быть не может. жаль что он такой лысый и с глазками в разные стороны... Я его на тропах боюсь с пт перепутать, хоть табличку вешай свой.. Мне он не нравиться и мы как- то получилось, что он мне постоянно устраивал выговоры ему не понравилось, что с мы с храмовниками дружбы водит, а не с магами которые побежали продаваться Тевинтереу. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Ну да, Солас такой любитель демонов и магов... После ДЛС, в принципе, понятно почему. И внешность у него не ахти. Я своего перса с Жозефиной оставила, вроде ничего так романчик. Мелодраматичный. Но такого перса с кем бы хотелось завести роман "для души", а не для галочки, в ДАИ для меня нет.
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 А моим мальчикам Жозя понравилась, девочка у меня с Блекки. А вот эльфийка уже готова подружиться с Серой и пить с ней таверне, а вы что подумали? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 А Дориан? Меня кстати, он не заинтересовал. С этими усами он мне напоминает Голохвастова почему-то. Весь такой выпендрежник. Хотя - брюнет, а это должно было дать ему бонус в моих глазах, но... Не, не нравится.
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Дориан только для мальчиков же. А у меня Тревальян был правильно папой воспитан, никаких тебе сомнительных ориентаций. Может я когда нибудь все же эльфом пройду, но парни эльфы, все рахитики. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Эльфы выглядят, как макароны. Не могу играть за макаронину. В броне еще не так ужасно, но когда попадаешь в Скайхолд, и видишь макаронину с головой чупачупса в пижаме... Даже Дориан не стоит таких страданий. Тогда уж лучше ему коссита сделать, раз он Быку глазки строит. 3
Фолси Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Дориан сначала оттолкнул и меня выпендрёжем своим. Но роман с ним понравился, такой ровненький, без крайностей. Но Бык лучше, намного. Блекволл для дамы очень хорошо подходит если смириться с его жуткой бородищей. Каллен только приторной моделькой и берёт. С мгг может что и склеилось бы, но для жгг оказался скучноват. И кстати. Свадьба для Серы есть, а для быков и дорианов - нет? (готовит митинг на тему нетолерантности разрабов) 1 Всё ещё любитель эвоков
Кайра Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Ну тут как говориться У тебя борода и я скажу тебе да. Кунари и Дориан, ну тут немного, я то дамой не решилась с Быком романсить. 12.09.2015 15:09:13, Junay сказал(-а): Эльфы выглядят, как макароны. Не могу играть за макаронину. В броне еще не так ужасно, но когда попадаешь в Скайхолд, и видишь макаронину с головой чупачупса в пижаме... Даже Дориан не стоит таких страданий. Тогда уж лучше ему коссита сделать, раз он Быку глазки строит. Я и говорю рахитики, вообще у них проблемы с анатомией у дизайнеров доспехов, потому что те смотряться только на людях, на кунари вообще мрак. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 15:12:24, Дарт Фолс сказал(-а): Дориан сначала оттолкнул и меня выпендрёжем своим. Но роман с ним понравился, такой ровненький, без крайностей. Но Бык лучше, намного. Блекволл для дамы очень хорошо подходит если смириться с его жуткой бородищей. Каллен только приторной моделькой и берёт. С мгг может что и склеилось бы, но для жгг оказался скучноват. Бык для моего МГГ - слишком радикально. Такой здоровенный кунарь и бедный хрупкий Травельянчик? А Каллен похож на Куклачева. Вот в ДА2 у него была очень красиввая внешность, а в ДАИ я его даже не узнала. Кассандра тоже мимо - чересчур боевая. Жози самое то - красива, благородна, подходит по положению. 12.09.2015 15:24:58, Кайра сказал(-а): Я и говорю рахитики, вообще у них проблемы с анатомией у дизайнеров доспехов, потому что те смотряться только на людях, на кунари вообще мрак. Видимо, разрабы в спешке клепали новые расы, просто масштабируя скелет человека, из-за чего пошли деформации моделей. Эльфы и косситы выглядят очень не естественно.
Мистер Лис Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 13:44:40, Junay сказал(-а): Антоха, мы знаем, что ты "последний из Могикан фанатов ДАИ" и тебе все в ней нравится. Но будь все так на самом деле великолепно, и мы бы здесь не обсуждали ее недостатки, правда? Твоя любовь к ДА искажает восприятие реальности. ;) О, мне много что в ней не нравится, но я сижу и молча играю и умудряюсь получать удовольствия от того что мне нравится не прицепляясь к паре паре недостатков и не раздувая их до абсолютизма как это делают некоторые небезызвестные товарищи. Минусов у каждой игры полно. Так что же теперь. каждая из них Уг? так вот. Раздувание недостатков до абсолютизма при этом забивание на плюсы игры в сравнении с прошлыми играми серии это как раз и называется искажением восприятия реальности. 12.09.2015 13:44:40, Junay сказал(-а): "Графон" ДАИ - ниже среднего. Скайрим с модами ложит ДАИ по графике на лопатки, а что делает Ведьмак, я даже говорить не буду. Так что да - модели низкполигональные, и текстуры - размытые (видимо, консольное качество). Зато ресурсов игра жрет столько, что комп воет. Чему там ресурсы жрать, ума не приложу. Графа в игре отличная учитывая что игра вышла и для консолей прошлого поколения. Текстурки очень даже четкие и какие-та недостатки в них можно обноружить только страдая синдром Ваномаса, куча всяких бликов, модели хороши и т.д. А если говорить о Ведьмаке, то детализация лиц в игре лучше, модельки в целом не на много лучше чем в Инквизиции (если для вас конечно болтающиеся шнурки и анимация волос на всех ключевых персонажах кроме Дийкстро (по понятным причинам) не делают модели лучше), тоже самое касается и детализации текстур. Но что в Инквизиции лучше так это эффекты (например огонь), вода и растительность. На дворе 2015 год а Поляки в игру сунули растительность которой место в году так 2005. Низкополигональных моделей в Инквизиции я не заметил как в прочем и размытых текстур. А понимаю претензии к дополнительным квестам в игре, к кускам механики (ставка и крафт (привет крикам про сбор ресурсов на которые я всегда отвечаю что если не нравится, так бегайте без настояк, бомб, без крафченного лута и без рун)), но придираться к визуальной составляющей это как минимум глупо потому что на 2014 год (а игра вышла в 2014 году если ты не помнишь) для РПГ этот графон вполне себе. 12.09.2015 14:13:28, Дарт Фолс сказал(-а): Я бы с удовольствием поиграл в ММО ДА, но вот в сингле хотелось именно насыщенных локаций и разветвлённых квестовых линеек. Сюжет мне при всём понравился, фан я получил. Но.. слишком огромный, слишком нудный - эти эпитеты, по-моему, действительно подходят к миру ДАИ. И если бы не заключительное дополнение, второй раз в эту игру я тоже вряд ли бы вернулся. Лучше бы прибегли к подходу который они использовали в DAO где в каждом регионе своя нормальная сюжетная линия с повествованием. нормальной подачей и нелинейностью. В Инквизиции с этим очень печально. В Изумрудных могилах один единственный выбор в сюжетной линии региона это раскрыть дворянство Ферндбекса или нет а во владениях Льва это суд, взять или нет Мишель и пара фраз с Имшаелем. Что это за паскудство? Рас уж взялись подавать часть истории в тексте, то почему бы не сделать "записочки" частью механики игры и найденная вовремя записка могла бы решить исход всего квеста? У игры такой потенциал был, столько возможностей а они... реализовали их в лучшем случае процентов на пятнадцать. и то за счет пришитой Ставки командования. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Мистер Лис Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 13:41:18, AsgenarDeo сказал(-а): Не путай теплое с мягким. Junay говорила о непосредственном поведении неписей в игре, а не о сюжете. Мирные могут только стоять столбом или бродить между двумя точками. Немирные - постоянно генерируются в самых неожиданных и неподходящих местах, при этом все предыдущие действия игрока в локации на это мало влияют (а обещания сделать "живой" мир я очень хорошо помню). Только пара-тройка сюжетных действий как-то еще сказываются на игре, но остальное - ноль. Ты не прав. Не мирные респаются всегда на своих заскриптованных зонах. В изумрудных могилах к примеру есть всего два участка где водятся те-же Великаны. В других зонах они не появляются. Есть всего две зоны в которой бегают Бронто, есть две зоны в которых ходят мишки (большие и лысые твари. Напоминают лысых котов) и .д. Респающиеся враги всегда появляются в одних и тех-же местах и ходят по одним и тем-же траекториям. Я не говорю уже о постах КХ и Винатари с разбойниками. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 16:45:21, Антоха кудрявый сказал(-а): Раздувание недостатков до абсолютизма при этом забивание на плюсы игры в сравнении с прошлыми играми серии это как раз и называется искажением восприятия реальности. Э-э-э... а какие, собсна, есть плюсы у ДАИ? Кроме романчиков? 12.09.2015 16:45:21, Антоха кудрявый сказал(-а): Графа в игре отличная учитывая что игра вышла и для консолей прошлого поколения. Текстурки очень даже четкие и какие-та недостатки в них можно обноружить только страдая синдром Ваномаса, куча всяких бликов, модели хороши и т.д. А если говорить о Ведьмаке, то детализация лиц в игре лучше, модельки в целом не на много лучше чем в Инквизиции (если для вас конечно болтающиеся шнурки и анимация волос на всех ключевых персонажах кроме Дийкстро (по понятным причинам) не делают модели лучше), тоже самое касается и детализации текстур. Но что в Инквизиции лучше так это эффекты (например огонь), вода и растительность. На дворе 2015 год а Поляки в игру сунули растительность которой место в году так 2005. То, что она вышла для консолей прошлого поколения, в конце 2014-то года - это уже скорее не плюс, а минус такой ААА-игры, в которой нам обещали некстген(!!!) В Ведьмаке детализация лиц хуже чем в ДАИ? Модельки *не на много* лучше? В Инквизиции лучше вода и растительность? Что? Ахаххаха! *сползает под стол* Ну, наверное, если поставить в Ведьмаке все настройки на "низкие", а в ДАИ - на "ультра", то может быть. Да вот только уже даже на средне-высоких Ведьмак кладёт ДАИ при ультрах на обе лопатки в плане графики. Я уж не говорю про физику. И это при том, что Ведьмак ещё и жрёт меньше!
Мистер Лис Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 14:29:48, Junay сказал(-а): По-хорошему, в ДАИ следует идти только по сюжету, но без влияния это осуществить невозможно. А за влиянием нужно бегать по локациям, разбивать лагеря, метить территорию (зачем?!) и затыкать дырки в Завесе. Там кстати без ДЛС если ходить и исследовать все локи, все квесты выполнить (кроме мазаяк и тех-же осколков) то в конце игры к финальной битве набирается больше 200 свободных очков которые тратить некуда. Так что... думается мне что достаточно зачистить полностью локации так 3-4 и очков хватит на все сюжетные квесты и на прохождение игры удастся потратить в два раза меньше времени. Часов так 70. Как в DAO. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 17:03:22, Антоха кудрявый сказал(-а): Часов так 70. Как в DAO. 70 часов в ДАО? :shok: Это ж как надо в неё играть? У меня максимально было 41 час, при том, что я проходил все ДЛС, все квесты, какие только можно, включая и те, что от сопартийцев, почти не скипал диалоги и при этом ещё 3-4 часа афкшил в игре.
Junay Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 16:45:21, Антоха кудрявый сказал(-а): О, мне много что в ней не нравится, но я сижу и молча играю и умудряюсь получать удовольствия от того что мне нравится Во имя Богов - зачем? :shok: Зачем себя насиловать, и играть в игру если она не нравится? Ухитряться получать удовольствие от того, что тебе не нравится - это махровый мазохизм вообще-то. Такая криворукая поделка, как ДАИ, для создателей БГ2 - это позор. Ну с ДА2 они лажанулись, но запилить еще одну тупую пустышку? Опять наступить на те же грабли и выдать бюджетный треш в яркой обвертке Фростбайта? Да ну на фиг эти выкидыши ЕА. Для меня серия ДА умерла после ДАА, дальше пошел хтонический криворукий низкопробный бред. Господи, да моды к Скайриму интереснее, чем все ДАИ от "великих" Биоварей. 2
Мистер Лис Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 17:02:04, Kykuy сказал(-а): Э-э-э... а какие, собсна, есть плюсы у ДАИ? Кроме романчиков? К примеру крафт. 12.09.2015 17:02:04, Kykuy сказал(-а): То, что она вышла для консолей прошлого поколения, в конце 2014-то года - это уже скорее не плюс, а минус такой ААА-игры, в которой нам обещали некстген(!!!) Нам обещали некс ген не в графоне. Разрабы говорили о том что эт опервая игра от био нового поколения. То есть игра в которой будут новые возможности в сравнении с их прошлыми играми. В результате имеем графику лучше чем в их прошлых играх, крафт наконец стал крафтом а не то что было к примеру в DAO что крафтом назвать было сложно, большие локации, эксплоринг который опять-же практически отсутствовал во всех их играх которые вышли после МЕ 1. 12.09.2015 17:02:04, Kykuy сказал(-а): В Ведьмаке детализация лиц хуже чем в ДАИ? Сообщение повнимательнее мое прочитайте. "А если говорить о Ведьмаке, то детализация лиц в игре лучше" Я как раз отметил что детализация лиц в Ведьмаке лучше. Ведьмак на средних. Спойлер Инквизиция на нормае. СпойлерПо сути нормальные настройки ведьмака и нормальные настройки Инквизиции. В инквизиции как я сказал графон не на много хуже а если включить все на ультра, то можно рассмотреть отлично детализированные листья на деревьях к примеру. А теперь что у нас с водичкой в Ведьмаке? Ах да. Там же кисель. вы видели рябь на воде в Ведьмаке? Она даже на ультра создает впечатление будто это не вода а какой-та кисель. Теперь вспоминаем в Инквизиции рябь на воде в той-же Священной равнине в том самом месте где мы дракончика убиваем. И если Ведьмак напрягает железо слабее чем Инквизиции, то тогда почему у меня в Инквизиции на низких 30 ФПС а в Ведьмаке еле вытягивает 15? 12.09.2015 17:05:59, Kykuy сказал(-а): 70 часов в ДАО? :shok: Это ж как надо в неё играть? У меня максимально было 41 час, при том, что я проходил все ДЛС, все квесты, какие только можно, включая и те, что от сопартийцев, почти не скипал диалоги и при этом ещё 3-4 часа афкшил в игре. Ты наверное в какой-та другой Ориджин играл или как-то играл по особому. Я только 7 часов тратил на то чтобы в Лотеринг попасть и потом еще 3 чтобы свалить от туда. 12.09.2015 17:08:11, Junay сказал(-а): Во имя Богов - зачем? :shok: Зачем себя насиловать, и играть в игру если она не нравится? Ухитряться получать удовольствие от того, что тебе не нравится - это махровый мазохизм вообще-то. О чем вы? Я написал о том что в игре есть для меня ряд недостатков которые не мешают мне наслаждаться ее плюсами и играть в игру. Почему я должен из-за пары недостатков не играть в игру в которой есть что-то что меня заинтересовало? Если следовать такой логике то я бы в Скай не набегал 200 часов из-за того что в игре для меня есть один очень существенный минус. Знаешь. не все проходя скучные квесты в к примеру Изумрудных могилах психовали, матерились и бросали игру. Кто-то любовался пейзажами и боевкой рассматривая все, заглядывая под каждый камень и внимательно слушая диалоги с напарниками и читая записки. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Lord RZ Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Антоха, мы знаем, что ты Ты наверное в какой-та другой Ориджин играл Напоминаю, друг о друге мы НЕ говорим. Только об игре. ;) Через пару лет все это подешевеет, может поставлю весь пак, моды, и пройду :-D 4
Asgenar D.O. Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 12.09.2015 16:58:18, Антоха кудрявый сказал(-а): Ты не прав. Не мирные респаются всегда на своих заскриптованных зонах. В изумрудных могилах к примеру есть всего два участка где водятся те-же Великаны. В других зонах они не появляются. Есть всего две зоны в которой бегают Бронто, есть две зоны в которых ходят мишки (большие и лысые твари. Напоминают лысых котов) и .д. Респающиеся враги всегда появляются в одних и тех-же местах и ходят по одним и тем-же траекториям. Я не говорю уже о постах КХ и Винатари с разбойниками. То-то на меня регулярно медведи сыпались прямо в лагере. Сама механика респауна заставляющая неписей появляться и исчезать даже если вы прошли мимо и свернули лишь парой сантиметров раньше не является хорошим решением. И кроме редких существ у нас есть толпы мобов, которых по сюжету и логике на месте респауна быть не должно, или УЖЕ быть не должно. Контрабандисты и медведи (будь они прокляты!) респаунящиеся прямо в лагерях (!) инквизиции, разбойники, у которых лагеря появляются и исчезают только потому, что мы прошли вначале в одну сторону, а потом обратно, дикие животные, которых мы преследуем ради шкуры, а они исчезают, когда достигают границы своего ареала - все это не есть пример годной работы с миром. 12.09.2015 16:45:21, Антоха кудрявый сказал(-а): О, мне много что в ней не нравится, но я сижу и молча играю и умудряюсь получать удовольствия от того что мне нравится не прицепляясь к паре паре недостатков и не раздувая их до абсолютизма как это делают некоторые небезызвестные товарищи. Минусов у каждой игры полно. Так что же теперь. каждая из них Уг? так вот. Раздувание недостатков до абсолютизма при этом забивание на плюсы игры в сравнении с прошлыми играми серии это как раз и называется искажением восприятия реальности. Я в нее тоже играю. и что? Мне она понравилась, но это не мешает мне участвовать в обсуждении её недостатков. Как и другим, которым она понравилась меньше. 12.09.2015 17:24:09, Антоха кудрявый сказал(-а): О чем вы? Я написал о том что в игре есть для меня ряд недостатков которые не мешают мне наслаждаться ее плюсами и играть в игру. Почему я должен из-за пары недостатков не играть в игру в которой есть что-то что меня заинтересовало? Антоха, рискну предположить, что это человек писал о себе. Он себя не хочет насиловать и играть в игру, которая не нравится. Не надо все принимать как личные нападки. 1 Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти