Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Кайра Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Прямо на быке tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Ну а чего? Инкви на Быке не пллохо бы смотрелся. И рогам применение нашлось, они же явно специально в форме руля сделаны. :crazy: 2
Элесар Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Ммм... Нет, не в расах дело, совсем. Дело в том, что разработчики захотели сделать всё и сразу. Видимо, после ДА2 они решили ошарашить своих фанатом целым ворохом локаций, кучей лор-контента и прочего. А получилось так, что они собственными же желаниями перешибли спину своему неокрепшему детищу. Они не понимают, что в прошлой игре была плоха не идея - показать жизнь одного города изнутри - а реализация. Когда тебя заставляют гонять по одним и тем же пещерам, в которых установлены перегородки, естественно впечатление будет хреновое. Как и от вида скачущего с двухметровой шпалой эльфа-рахита. И уж совсем, видимо, Биовари не подумали о простой вещи - когда дописываешь лор по ходу пьесы нужно больше уделять внимание деталям, а не масштабности. В общем печально это всё. Викс, как автор персонажей, более чем хорош, но если его лапка, в первую очередь, лежит на сюжете Инквизиции и ДЛЦ, то будущее очень туманно. 3
Гость Cutter Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Кто сказал, что из-за кол-ва рас урезали всю сюжетную составляющую, кроме мейн-квестов? В интервью сказали насколько что урезали. Нетрудно понять почему- этова мигрокам кажется, что тестировать расы легко. Нет это нелегко.
Junay Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 (изменено) 15.09.2015 12:24:46, Элесар сказал(-а): Ммм... Нет, не в расах дело, совсем. Дело в том, что разработчики захотели сделать всё и сразу. Видимо, после ДА2 они решили ошарашить своих фанатом целым ворохом локаций, кучей лор-контента и прочего. Они вообще делали ММО. Но почему-то не срослось, и игру спешно переделывали в сингл. Видимо, создавать синг-наполнение для игры уже не было времени, поэтому и напихали однотипные "квесты" на собирательство/разбивку лагерей/пометку территорий везде. ИМХО - лучше б они еще пару лет продолжили разработку, но сделали толковую РПГ, чем это не пойми что. Но то ли боялись, что фанаты остынут, то ли Ведьмак на пятки наступал... В общем, имеем, что имеем. Ага, разрабы посчитали, что ДА2 была провальной из-за камерного сюжета. Ну кто им такую глупость сказал? Игра была провальна из-за недоработок: однотипных локаций, волн респауна, анимешной анимации боев, корявых моделей эльфов и пр. неприятных мелочей. А сюжет там был норм, и побочные квесты достаточно интересные. Учитывая, что нынешние разрабы даже собственный ЛОР знают через пень-колоду, ожидать от них погружения в проработанный мир не приходится. Скорее всего, акцент будет на "войне богов", а мир представят ака Орлей - вырванным куском локаций. ЗЫ ДЛС-ка о Глубинных Тропах днище какое-то. 90% занимает тупой гемплей "найди 150 шестеренок", в награду за что получаешь вещи 1-3 уровня на 25 (!) Материалы в локе тоже низких уровней. Зато вражины, в лучших традициях ДА2, подгоняются под уровень ГГ и лезут бесконечным респауном. Сопартийцы молчат, даже Варрик, казалось бы - гном, выдал парочку фраз и заткнулся. Если бы не старания дизайнеров локаций, и новые сведения ЛОРа, удалила бы на фиг. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay 1
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Дорька и Колян будут? Жаль Слава богу! А то от еще одной игры с Лелианой я бы удавился. Да и это единственные персонажи, которые по-настоящему понравились (остальные оказались довольно пресными, хотя Блэк еще интересен). или сам Коль будет романсить бардку если очеловечели его. Вот от этого у меня знатно бомбануло. Уж сколько раз твердили миру (с) разработчики и Гейдер в их главе, мол, "Коула нельзя романсить, даже при асексуальном романе! он же дух! он жеребенок! фуфуфу такими быть!" А потом такой троллинг =((( Вангую в конце ДА4 тройной выбор; дать Соласу уничтожить Завесу, уничтожить Соласа и ДБ, самому стать богом и взять мир и Тень под свой контроль. И да, сынок Моррички в роли Каталиста. Я это ванговал еще перед выходом ДАИ, похоже так и будет ;) Как все таки уродует борода мужчину, превращая в какого-то старого хрыча(( Вот без бороды он первый кандидат на ЛИ для ЖГГ, а с бородой... Это да, без бороды прям вообще айс. А есть мод, который изменяет внешность сопов? И если да, то как их ставить? :) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) А мне вот Варрик в ДАИ уже так надоел, что я его почти не брала почти ни в одну миссию, как только получила других сопартийцев. Так что, старые персы оптимизма не внушают. Сейчас у меня любимая команда Дориан-Бык-Колян, но в ДА4 (если уж она выйдет), стариков точно таскать с собой не буду. Хотя, их могут дать неписями или "советниками", типа Лельки. 16.09.2015 08:25:22, Шен Мак-Тир сказал(-а): Это да, без бороды прям вообще айс. А есть мод, который изменяет внешность сопов? И если да, то как их ставить? :) Нужна вот эта прога и последний патч http://modgames.net/load/dragon_age_inquisition/instrumentarij/dai_modmanager/362-1-0-18753 С этого же сайта можно и моды скачать. Да, Черный магазин не любит моды, да и другие ДЛС - тоже. Перед прохождениями ДЛС моды лучше временно отключить. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Сейчас у меня любимая команда Дориан-Бык-Колян, но в ДА4 (если уж она выйдет), стариков точно таскать с собой не буду. Хех, у меня почти так же, только вместо Быка - Блэки или Солас, в зависимости от моего класса=) А Доря и Коля почти всегда со мной. Остальных за очень редкими исключениями не беру, ибо скучные. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 У меня Бык - полутанк, умеет себя "щитовать", я Блека только на серьезные миссии беру. Диалоги у этой четверки интересные. А вот Кася, Вивьен, Сера и Солас как-то вообще не впечатлили. Варрик еще в ДА2 себя изжил.
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) Зачем истекать желчью на форуме, который разрабы не читают? Зачем играть в игру, которая так злит? Шли бы со своей злобой на официальный форум- глядишь и будет толк. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Cutter
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 09:41:46, Cutter сказал(-а): Зачем истекать желчью на форуме, который разрабы не читают? Зачем играть в игру, которая так злит? Шли бы со своей злобой на официальный форум- глядишь и будет толк. Баттхерт от того, что ваш идол оказался слепленным из навоза? Бывает. Игра - отстой, но люди, которые любят сеттинг, проходят ее из-за ЛОРа. Потому что любят тот, изначальный мир, который создали прежние Биовари, а не нынешние трешоделы. И все еще надеются узнать о нем что-то новое. А вместо этого им подсовывают пустые локации, жопорукий геймплей и укуренный бред шизофреников, под названием "сюжет". И судя по всему, и дальше будут гнать такой же отстой, вместо вменяемого раскрытия Тедаса. Увы, толка не будет. Потому что возмущения адекватных игроков тонут под лавиной някания тупых фанбоев, которые готовы жрать любой треш от "любимых разрабов" и требовать добавки. Так что, не вариант. Хотя, я бы с удовольствием побеседовала с тем дебилом, который отвечает за игру. Вопросов очень много. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay 2
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 изначальный мир, который создали прежние Биовари, а не нынешние трешоделы. Интересно почему же многие так любят ТЕС, где с лором творится каша? И почему это трешоделы: появились новые локации и мы узнаем новую информацию. В чем здесь проблема? Только воплощение хромает, я согласна- нужно было раскрыть Орлей как следует, так же как раскрыли тему М\Х.
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Да ну, Бык вообще никакой... а Солас очень полезен своими абилками и масс-барьерами. Иногда у меня пати тащила только благодаря им. Ну и танк из Блэка получше, чем из Быка, кмк. Забавно но сначала я думал, что Солас меня не впечатлит - но потом оказалось, что это один из самых интересных персонажей в игре =) в итоге почти всегда со мной бегал. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 10:03:50, Cutter сказал(-а): Интересно почему же многие так любят ТЕС, где с лором творится каша? И почему это трешоделы: появились новые локации и мы узнаем новую информацию. В чем здесь проблема? Только воплощение хромает, я согласна- нужно было раскрыть Орлей как следует, так же как раскрыли тему М\Х. про ЛОР ТЕС. Разве не видно, во что превратили вселенную по сравнению с вводным миром ДАО? Мрачное-героическое фентези превратили в мультяшный шлак с детским сюжетом! Неужели не жалко, когда извращают и уродуют такой проработанный мир? Неужели не возмущает начавшийся хтонический сюжетный бред? Вот эти вот лириумные киборги, Титаны, подземный мир с деревьями и светом, грызня древних богов, которые никаким образом не боги, куча телепортов- иллувианов, которыми может пользоваться любая смертная шантрапа... И на фоне этого беспредела - пустые локации, квесты "собери 50 шестеренок", дичайший респаун, абсолютно тупой ИИ сопартийцев, отсутствие тактики и криворукий геймплей. Это ДА? Тот ДА, который мы ждали и хотели? Ни разу. Никогда. Мы хотели игры по миру, мы хотели побывать в странах и городах, узнать культуру и проникнуться атмосферой. Мы хотели интригующий сюжет, удобный геймплей, хороший ИИ мобов, и интересные побочные квесты. Ну и сопартийцев, которые возьмут за душу. Это уже не ДА. Это - другая игра, с абсолютно другим миром, другой атмосферой. Что-то типа Фейбл, или Диаблы? Я не могу связать прежний ДА, который узнала с новым. Вообще не могу. ДАО и ДАИ - это не только разные игры, это уже разные вселенные. Того мира, который я так любила, похоже, больше нет. Его уничтожили эти новые сценаристы, начав курить траву. Боюсь, ни новые игры, ни новый мир ДА я принять просто не могу... Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay 3
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Разве не видно, во что превратили вселенную по сравнению с вводным миром ДАО? Вот эти вот лириумные киборги, Титаны, подземный мир с деревьями и светом, грызня древних богов, которые никаким образом не боги, куча телепортов- иллувианов, которыми может пользоваться любая смертная шантрапа... ВО что? Мир все тот же. Просто теперь мы узнаем больше про тех же самых богов и сам мир. Это и называется раскрытие- объясняют почему гномы имеют сопротивление к магии и как они могут ей же управлять. Это было в ДАО и откуда Каридин почерпнул знания о создании големов, когда известно, что гномы не могут входить в Тень. Кстати гномы боялись упасть в небо- вот что они имели ввиду. Что не так с ЭБ? В ДАО говорилось, что Тевинтер взял модель общества у древних эльфов. Вот и показывают тех же самых древних эльфов. Элувианы были и в ДАО- предыстория долица. Когда-то мы должны были все узнать. Ты бы предпочла чтобы они оставили тут белое пятно? О том, что такая Флемет рассказали. То есть когда разработчики объясняют откуда что в Тедасе берется, а ты недовольна? Что бы устроило лично тебя? 2
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Сюжет в ДАИ в принципе неплохой, а вот реализация ужасная. Если честно, то лор про богов и создателей в ДАО мне казался более детским, чем то, что сейчас известно - ну не верю я в добрых божков из сказок и легенд, не-ве-рю. А вот в магов, опьяневших от собственной силы - вполне. И это в духе дарк-фентези, кстати. Поэтому к лору у меня претензий нет (за исключением мелочей вроде ездовых нагов, но это, кмк, просто стеб разработчиков и не более того). Что касается локаций, респауна, плохо показанных городов - это проблемы геймплея и того факта, что игру делали для ММО. Очень надеюсь, что к следующей части они поработают над геймплеем и сделают его получше, не оглядываясь на чужие пироги (в виде Скайрима или Ведьмака). Кстати, сюжет в ДА2 тоже считаю хорошим - и опять же, впечатление портит плохой геймплей. Это уже проклятие какое-то ;) Мы хотели игры по миру, мы хотели побывать в странах и городах, узнать культуру и проникнуться атмосферой. Не знаю, кто такие "мы", а лично я хотел как раз узнать тайну Флемет, Коула, правду про Золотой/Черный город, Создателя и богов. И кое-что я таки узнал, чему очень рад :) остальное тоже хотелось бы, но это не на первом месте. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) О лрре. В ДАО дали малую часть знаний о нем, потому что это вовдная в мир игра. Далее лор углубляется. ЧТо не так? Я не понимаю чем это всех не устраивает? Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Cutter
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 10:26:40, Cutter сказал(-а): То есть когда разработчики объясняют откуда что в Тедасе берется, а ты недовольна? Что бы устроило лично тебя? Серьезность и реалистичность. Хорошее фентези отличает то, что в него веришь. Вот как в ЛОР ТЕС, где сам черт ногу сломает. Но он не кажется дурацким. Возможно, серьезность и реалистичность на корню убивает вот этот вот мультяшный стиль и отсутствие атмосферы? Возможно, если бы эти факты были поданы под другим соусом, они бы воспринялись иначе? Сюжет ДАО да и ДА2 не вызвал у меня никакого негатива, сразу было "Верю!" Сюжет ДАИ и ДЛС воспринимается, как ... фарс. Как комедия. Как детская постановка на утреннике. Конец света в Тедасе - светит солнышко, травка зеленеет, ГГ собирает корешки, сопартийцы прикалываются друг над другом, везде пони и радуга. А еще мы спустились в подземный мир к Титанам, убили большую Фигню, а там так краси-и-иво и древние лириумные гномы... А еще мы сходили в джунгли, на Юге, да, в Морозную котловину, но из-за Глобального потепления там теперь джунгли, а аввары об этом еще не знают и ходят в меховых одежках! Там тоже было так крас-и-и-иво! Мы побегали по тевинтерским руинам и убили большого Дракона! А-ня-ня. Ну вот такая "атмосфера", да... 3
Ewlar Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 10:18:29, Junay сказал(-а):...Я не могу связать прежний ДА, который узнала с новым. Вообще не могу. ДАО и ДАИ - это не только разные игры, это уже разные вселенные. Того мира, который я так любила, похоже, больше нет. Его уничтожили эти новые сценаристы, начав курить траву. Боюсь, ни новые игры, ни новый мир ДА я принять просто не могу... Точно. ДА кончилась ещё во 2 части, но как-то надежда теплилась. Даже после ДАИ правда, уже ничего не хотелось. А теперь вообще глухо. То, что в истории порылись - это, с грехом пополам, принять можно. ДБ, на самом деле, не те, кем казались - ладно. Междоусобицы арлатанских повелителей - это вполне годно и можно логически объяснить все последующие мифы и традиции. Но! Столь масштабный сюжет достоин полнометражной игры и постепенной раскрутки. Никак не впиханный ногой в некое необязательное приложение, коим является ДЛС. 2 любовная любовь
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Серьезность и реалистичность. Почитайте например про истинную подоплеку падения Долов. Про шевалье и так далее. вот этот вот мультяшный стиль. Конец света в Тедасе - светит солнышко, травка зеленеет Мы сейчас о лоре говорим. Давай не будем прыгать с темы на тему. С дизайном разберемя потом. Но он не кажется дурацким. Типичная сказочка с хорошими богаим и плохими демонами. Постоянно спасаешь мир от очередного Мехруна Дагона\Алдуина. Никак не впиханный ногой в некое необязательное приложение, коим является ДЛС. Да вс еэто уже и раньше было, просто теперь Солас все подтвердил. 1
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Ну не знаю, мне лор ТЕС как раз кажется дурацким. Что не так? :) Опять же, не путайте геймплей (который действительно плох) и лор (информация кодекса, история мира). А они очень даже неплохи. И по сравнению с детской сказкой ДАО про плохих ДБ и хорошего Создателя - это огромный шаг вперед. Столь масштабный сюжет достоин полнометражной игры и постепенной раскрутки. Никак не впиханный ногой в некое необязательное приложение, коим является ДЛС. Вот с этим согласен на 100% - это не ДЛС, это должно было быть в САМОЙ ИГРЕ. Но жадность фраера сгубила. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 10:47:14, Cutter сказал(-а): Типичная сказочка с хорошими богаим и плохими демонами. Постоянно спасаешь мир от очередного Мехруна Дагона\Алдуина. В Морру не играла, правильно? Там "сказочка" будет помрачней. Разница в том, что кроме этой "сказочки" в ТЕС ты можешь отыграть целую жизнь. в реалистичном мире. Мейн-квесты в песочницах чисто для галочки, в отличие от сюжетных игр. А вот В ДАИ, кроме дешевой "сказочки" больше ничего нет. Вообще. После прохождения ДЛС-ок стало окончательно ясно, что разрабы слились полностью, по всем фронтам - как сюжетно, так и технически. Абсолютно детский сюжетец в не менее детском мультяшном мире, с кривым геймплеем и почти полным отсутствие ролеплея. Возможно. такие выкидыши игростроя - просто агония когда-то великой студии, которую уже дожирает ЕА.
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) Разница в том, что кроме этой "сказочки" в ТЕС ты можешь отыграть целую жизнь. в реалистичном мире. Интересно как если там ни у одного НПС своего характера нет, а сюжет и квесты для галочки? Это даже сами любители признают. Какой отыгрыш роли ты говоришь? После прохождения ДЛС-ок стало окончательно ясно, что разрабы слились полностью, В плане Лора нет. Просто он тебя не устроил. В Морру не играла, правильно? Спасаем остров от злого бога Дагота Ура. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Cutter
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 11:11:15, Cutter сказал(-а): Интересно как если там ни у одного НПС своего характера нет, а сюжет и квесты для галочки? Это даже сами любители признают. Какой отыгрыш роли ты говоришь? Очень глупо подходить к песочницам с критериями сюжетных игр. Там ролеплей абсолютно другой и состоит в другом. В песочницах - вживаешься в образ и проживаешь его, а не бегаешь по сюжету и фапаешь на пиксели, как в ДА. 16.09.2015 11:11:15, Cutter сказал(-а): Спасаем остров от злого бога Дагота Ура. Если это - единственное, что ты узнала о сюжете Морры, то все ясно. Говорить просто не о чем. :facepalm Можешь и дальше облизывать Биоварей с их "гениальными" сюжетами. А я уже выросла с мультяшных сказочек, поней и радуги, мне нужно в игре что-то серьезнее и реалистичнее. Атмосфера, для начала. Увы, кроме как фапать на пиксели, в ДАИ делать просто нечего. Но фапанье я оставляю фанбоям, они в этом руку (ха-ха!) здорово набили, судя по розовым соплям в темах персов. Со своей стороны, возьму попкорн и буду наблюдать за агонией Биоварей и корчами их фанатов. Да сожрет их всех ЕА! Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay 1
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 В песочницах - вживаешься в образ и проживаешь его, а не бегаешь по сюжету и фапаешь на пиксели, как в ДА. Абсолютно не согласен - отыгрыша роли в мире ТЕС нет и никогда не было. ГГ абсолютно безликий, у него отсутствует характер как таковой, есть только обрезок предыстории и все. Да и даже предыстория довольно куцая. Это именно что песочница, где даже у НПС иногда личности больше, чем у ГГ. И кстати это одна из основных причин, почему мне неинтересно играть в ТЕС. Это игра не про героя, и даже не про персонажей - это игра про мир, и кроме мира там нет абсолютно ничего. А я уже выросла с мультяшных сказочек, поней и радуги, мне нужно в игре что-то серьезнее и реалистичнее. Чем тебе конкретно не нравится новый лор ДА? Я так и не понял. Как я уже сказал, история про злых ДБ и доброго папочку-Создателя с Андрасте (аллюзия на Христа как она есть) гораздо проще и более детская, чем то, что показали в ДАИ. Корифей - не главгад, а просто жертва обстоятельств и очередной ошибки, как выяснилось. Так что не так? В чем плох именно сюжет, а не геймплей и прочие технические недоработки? 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти