Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 13:21:23, Junay сказал(-а): В конце концов, фаны Каллена доорались до того, что получили своего Кудряшку. И самое главное таки дали избавиться от него раз и навсегда как и от лели "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Фолси Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 15:52:00, Kykuy сказал(-а):А теперь просто об имбах. Воин-потрошитель с щитом рассекает всё живое в одиночку, без сопартийцев, не хуже РЧ до нерфа. За счёт каких абилок?)) У меня вот витязь-Блекволл 7-го уровня в одиночку великана загасил. Тот по какой-то не совсем понятной мне причине не мог снести оборону с мужика О__О То есть вообще. Всё ещё любитель эвоков
Мистер Лис Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 (изменено) Да что вы тут понты кидаете. У меня великан как только увидел Быка с крикам "Да ну нафиг. Я сваливаю!" прыгнул и... минуты только через полторы сила гравитации таки одолела его и он упал на землю и разбился. Нам даже его трогать не пришлось. Просто мимо проходили. Изменено 11 октября, 2015 пользователем Антоха кудрявый Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 17:32:22, Дарт Фолс сказал(-а): За счёт каких абилок?)) У меня вот витязь-Блекволл 7-го уровня в одиночку великана загасил. Тот по какой-то не совсем понятной мне причине не мог снести оборону с мужика О__О То есть вообще. За счёт "Ярости Дракона", "Круга Боли" и "Пожирания". Забегаю в толпу врагов, даю таунт, набираю сразу 100% обороны и пошёл резать "Яростью". Как только жизни падают до опасного уровня, ставлю "Круг", юзаю "Пожирание". Выключаю "Круг", чтобы стамина не закончилась, продолжаю нарезать. Смыть, повторить. Особо опасные вражеские удары блокируются "Глухой обороной". Остальное можно и стерпеть, ибо у потроха абилки, чем меньше у него хп, тем больше урона) Для особых случаев есть Удар Щитом(чтобы оборону сбивать) и Перекат(если совсем жопа настала). Ну а оставшиеся два слота можно забить Крюком и способностью за сосредоточение(хотя я их юзаю, в основном, только на драконах). Но есть один минус - нужно серьёзно так вкладываться в ветки, чтобы результат был. До уровня 13-14 слишком уж лихо бегать не получится. Зато дальше - сплошное веселье. А у Блэкки просто стальные яйца были, наверн.
Мистер Лис Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 17:56:47, Kykuy сказал(-а): А у Блэкки просто стальные яйца были, наверн. У него и так стальные яйца. Я когда на кошмаре играл так его мало кто вообще кода убивал. Даже демон гордыни ему оборону не сбивал хотя моя Инкви лучница с одного попадания хлыста ложилась спать. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Лакич Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 17:56:47, Kykuy сказал(-а): А у Блэкки просто стальные яйца были, наверн. А еще он кул стори рассказывает :3 Решил перепройти ДАО и ДА2, ня :3
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Ну и имбы же стали вражины с этим Испытанием! К Красным храмовникам вообще подходить стало опасно, такое вытворяют, что аж челюсть отпадает. Сделал бы кто-то мод на интерфейс, что бы все активные абилки можно было бы разместить на панели быстрого доступа...
Мистер Лис Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 19:32:44, Junay сказал(-а): Ну и имбы же стали вражины с этим Испытанием! К Красным храмовникам вообще подходить стало опасно, такое вытворяют, что аж челюсть отпадает. Но а вы чего хотели? Добавили хардкора. Усложнили игру. При игре на кошмаре с включенным френдлифайром и испытаниями уже никто не скажет что игра слишком легкая и он ее проходит соло за мага и за пять минут убивает драконов. А если все таки и найдется такой умник, то можно смело требовать от него видеопруф со всеми вытекающими) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 19:35:53, Антоха кудрявый сказал(-а): Но а вы чего хотели? Добавили хардкора. Усложнили игру. При игре на кошмаре с включенным френдлифайром и испытаниями уже никто не скажет что игра слишком легкая и он ее проходит соло за мага и за пять минут убивает драконов. А если все таки и найдется такой умник, то можно смело требовать от него видеопруф со всеми вытекающими) Френдлифаер магу не мешает от слова "совсем", если он соло) И драконов за пять минут не знаю, но достаточно быстро убивали на Кошмаре, видосы есть на Трубе. А вообще - это радует, что вражины и вправду стали заметно сильнее, раз у Джу такие эмоции.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 19:43:21, Kykuy сказал(-а): А вообще - это радует, что вражины и вправду стали заметно сильнее, раз у Джу такие эмоции. Интересно, конечно стало. Только абилки они юзают абсолютно незнакомые. :crazy: И я без понятия, как им противостоять. чувствую, штурм Суледина будет веселым времяпровождением. 2
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 20:00:03, Junay сказал(-а): Интересно, конечно стало. Только абилки они юзают абсолютно незнакомые. :crazy: И я без понятия, как им противостоять. чувствую, штурм Суледина будет веселым времяпровождением. Хмм, а описать примерно можешь абилки? Интересно же :3 1
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 20:02:04, Kykuy сказал(-а): Хмм, а описать примерно можешь абилки? Интересно же :3 Понятия не имею. В бою не разглядишь - там такая феерия спецэффектов, что глаза слепит, но КХ вынесли мага на расстоянии за 5 сек. Причем, лучников среди них не было ни одного, и убийцы тоже.
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 20:07:03, Junay сказал(-а): Понятия не имею. В бою не разглядишь - там такая феерия спецэффектов, что глаза слепит, но КХ вынесли мага на расстоянии за 5 сек. Причем, лучников среди них не было ни одного, и убийцы тоже. Мдя, лол)) Чувствую, пока сам не поиграю, не узнаю. Ну, в Дьябле 3 тоже так было - как попадётся пачка с 4-5 особенностями, так тоже сидишь, охреневаешь.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Один маг имел несбиваемый самовостанавливающийся щит - еле доколупали гада, зажав в углу. Щит восстанавливался быстрее, чем мы его сбивали, другой испускал какие-то волны энергии, не понять зачем - персам они не вредили. Похоже, какая-то поддержка. Демоны ужаса -долговязые такие, которые из под земли выпрыгивают, теперь плюются дистанционно какой-то зеленой дрянью. Щиты у врагов сбить - гемор невероятный. А щитуются даже бомжи в ВЗ. 1
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 20:12:57, Junay сказал(-а): Один маг имел несбиваемый самовостанавливающийся щит - еле доколупали гада, зажав в углу. Щит восстанавливался быстрее, чем мы его сбивали, другой испускал какие-то волны энергии, не понять зачем - персам они не вредили. Похоже, какая-то поддержка. Демоны ужаса -долговязые такие, которые из под земли выпрыгивают, теперь плюются дистанционно какой-то зеленой дрянью. Щиты у врагов сбить - гемор невероятный. А щитуются даже бомжи в ВЗ. А, лол, часть абилок взята из мультика. Плевок демона и волны, если я правильно понимаю - точно.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 В мульте - другие абилки? Ну, тогда понятно, откуда они взялись. Видимо, просто добавили способности вражин из мультиплеера в сингл. Я-то в мульт не играла, так что это вновинку.
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 20:18:23, Junay сказал(-а): В мульте - другие абилки? Ну, тогда понятно, откуда они взялись. Видимо, просто добавили способности вражин из мультиплеера в сингл. Я-то в мульт не играла, так что это вновинку. Не все - часть. Остальные абилки я даже в мультике не видел. Особенно печалит восстанавливающий щит - хоть два кольца +20% к пробитию барьера одевай.
Ширра Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 (изменено) 11.10.2015 11:26:12, Junay сказал(-а): Био мне напоминают "Исполнителя желаний". После ДА2 фаны ныли, что нет эпичного сюжета и разнообразных локаций. Биовари и наклепали кучу здоровенных разнообразных локаций и в каждую дырку засунули героический эпик. Хотели - получите, распишитесь. :crazy: А вообще, что бы студия нормально могла работать и воплощать свои идеи, над ней не должен стоять издатель с кнутом. Такие монстры, как ЕА и Юбисофт, только гробят студии и проекты. Да, они действительно "исполнитель желаний"))) 11.10.2015 12:29:33, Kykuy сказал(-а): *Звук рвущегося шаблончика* Так они ж вымерли? о_О Не-а. 11.10.2015 13:21:23, Junay сказал(-а): Если они опять наберут кучу локаций, то опять ничерта не покажут. И в Тевинтере мы побываем на такой же базарной площади, как Орлей. Надо бы на Социалке им намекнуть, что народ жаждет прикоснуться к культуре стран Тедаса, а не собирать корешки в пустых локах. В конце концов, фаны Каллена доорались до того, что получили своего Кудряшку. Ну, при желании и Н локаций раскрыть можно. А ДАО вполне покатали и по подземью, и по Фрелдену людей, и по проклятому лесу. Другое дело, что на огромные бесшовныйе локации у Био ресурсов нет. Ну нет у них 333 сценаристов и 333 аниматоров с худодниками. В целом, я таки надеюсь на позитив с приходом Уикса по нескольким причинам а) оба ДЛС а его царстве же вкусны, а он настольный игрок и ДМ. б) я так поняла, что "ковбой" пробивной по натуре и если ему под мантию бздыкнулась креативная идея - он ее будет пробивать, а не сидеть и лапками разводить о "не дали мне". в) он злой ДМ и это мне тоже нравится. Мало того, он руководствуется логикой а не своими похочухами как ДГ. И еще - он не стремится сыграть свои мечты, а собирает чаров по направленности образа. Вобщем, я хочу посмотреть что там будет в ДА4 в итоге. Изменено 12 октября, 2015 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 (изменено) 11.10.2015 22:37:17, Ширра сказал(-а): Ну, при желании и Н локаций раскрыть можно. А ДАО вполне покатали и по подземью, и по Фрелдену людей, и по проклятому лесу. Другое дело, что на огромные бесшовныйе локации у Био ресурсов нет. Ну нет у них 333 сценаристов и 333 аниматоров с худодниками. В целом, я таки надеюсь на позитив с приходом Уикса по нескольким причинам а) оба ДЛС а его царстве же вкусны, а он настольный игрок и ДМ. б) я так поняла, что "ковбой" пробивной по натуре и если ему под мантию бздыкнулась креативная идея - он ее будет пробивать, а не сидеть и лапками разводить о "не дали мне". в) он злой ДМ и это мне тоже нравится. Мало того, он руководствуется логикой а не своими похочухами как ДГ. И еще - он не стремится сыграть свои мечты, а собирает чаров по направленности образа. Вобщем, я хочу посмотреть что там будет в ДА4 в итоге. А ктото фигачит проработанные открытые и наполненные контентами миры за 3 года с командой из менее 100 человек и меньшими ресурсами и длс с шмотками не фигачит...да да, бетезда и прожекты, да теже ларианы имели вполне "открытый мир" получше биоваров, да создатели королевств амалура и то могли создать игру получше биоваров и в ней только романов не хватало. Джунай хоть и хаит его но как я и сказал к Уиксу придраться очень сложно ибо почти все что он делал было вином а Гейдер фейлы делал и скатился в продвижение непойми чего вместо сюжетов и чегото нормального что игру делало бы интереснее Еслиб не Уикс Ме да и ДАИ был бы полным фейлом, и он автор джек, касуми, тали, мордина, тучанки и ранноха В Инквизиции он написал быка, соласа, крема(при этом он с переодетой бабой(Крем переоделась чтоб в армии служить и деньги иметь), персонажем на пару секунд, раскрывал социальное неравенство(не на все должности принимают) женщин-солдат в Тевинтере за что Крема казнить хотели за обман с дезертирством и подкуп врача с медосмотрами, и то что бывают магистры-рабовладельцы что поручают своим рабам шить одежды и беднякам раздавать чтоб они не замерзали)...а Гейдерский Дориан нам ничего толком и не давал по Тевинтеру(новой инфы там 1%) и квесты с ним бессмысленные и им же обесценились инфой на социалке Уикс автор единственной сцены в ДА с осадой-все что связано с стражами и тенью с демоном ужаса в ДАИ он написал Не брал бы он доделывать коля, перса Гейдера и раннох доделал бы показав правду про гетов упрекнуть не в чем было.. И он женат на главном редакторе игр ДА Карине Викс...так что Уикс лучше кандидат на руководство ДА чем Гейдер и он даст и покажет то чего Гейдер не хотел давать и показывать, например из мелочей Гейдер был противником детей и женитьбы ГГ в игре, с Морриган и Анорой это единственное исключение и сюжетное которое правда ничерта не дает и не развивается...а сколько могло было бы быть контента с полит. браком Изменено 12 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ширра Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 (изменено) Ну, есть открытый мир, а есть драмматика повествования. Так вот, ей оупен не нужен. Ну хотя бы потому, что в драматике - иногда надо плодсуетить событя одно к другому, а не ждать пока игрок доберется восьмерками по карте, собирая глубинные грибы. Про другие игры - да, там открытиый мир, возможно и получше, но (в писькомер играть не буду)... мне почему-то в них не играется. Там либо драмматики не торт, либо она фиксирована под игрока, ну который точно не я. Увы. А насчет Гейдер-Уикс, то мне кажется Гейдер скатился в свое виденье (кстати, сценарий ДАО не он же изначально вроде писал) и там начались самоповторы... своего видинья. При всей любви к тому как Гейдер умеет очаровать, у него есть большой таракан - он залазит на своего коня и на нем едет. Уикс в этом плане другой - он пытается собрать материал, проработать и выдает чара или явление не по своей ИМХЕ, а по исследованным закономерностям. Это в целом. В сюжетных поворота - мне нравится жесткость Уикса. Если вещь закономерна по логике или беку, она будет, вне зависимости от желаний игрока. Пример - Солас законмерно шел к финалу Чужка. И никакие фанские писки не слепили там "Охоты на ведьм", Ну потому что вот так закономерно. Это правильно в логике этого чара. Укис лепит логику чара. (пардоньте, если кто-то укокошил ради цели лепшую подругу, которую знал века, то он вряд ли эту цель бросит) Ну и, если говорить о романтических моментах, то мне нравится, что больше нет "горько-сладких" концовок от Гейдера, а у всех все по-разному, вполне логично и исходя из логики чара. (Ну, Дорик - чар Гейдера, там не удивительно, в остальных все хорошо). Потому что вот эта постоянная горько-сладкая концовка "нитудысь нисюдысь", на 33 раз - доставать начинает. Ну хотя бы потому, что в жизни такое бывает, но не постоянно и не везде. Есть еще классические романы со счастливым и традиционным концом, а есть те, где не сложилось. Изменено 12 октября, 2015 пользователем Ширра Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Мистер Лис Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 11.10.2015 19:43:21, Kykuy сказал(-а): Френдлифаер магу не мешает от слова "совсем", если он соло) И драконов за пять минут не знаю, но достаточно быстро убивали на Кошмаре, видосы есть на Трубе. Если ты соло, то и смысла в Френдлифайре нет. Напарников та нет) Но если с тимой, то неправильно и не в нужный момент брошенная обилка может не слабо покоцать как своих, так и чужих. А если о драконах говорить, то к примеру на кошмаре если пойти на дракона 14 уровня на уровне так 18 и с подготовленной тимой (нужными доспехами, оружием заряженным нужными рунами и подобранной нужной бутылочкой с нужными параметрами устойчивости) то этот дракон убивается даже меньше чем за пять минут и при этом никто из тимы не выпивает не одного из целебных зелий. Бывает такое что на одного дракона пойдешь и запинаешь его быстро как рядового моба а бывает что приходится попинатс (в смысле просто убить на его убийство кучу времени. Я так последнего дракошу в Имприз Де Лионе пинал наверное минут сорок). А бывает и такое что что дракоша выше всего всего на пару уровней, а магов валит с пол пливка. У меня в драке с дракошей в имприз Де Лионе Солас постоянно дох от одной единственной плюхи, зато остальным дракоша даже урона нанести не мог. И это не смотря на то что у Соласа был вполне нормальный лут. Просто устойчивости к холоду не было никакой. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 12.10.2015 01:45:06, Drazhar сказал(-а): Еслиб не Уикс Ме да и ДАИ был бы полным фейлом, и он автор джек, касуми, тали, мордина, тучанки и ранноха В том, что был создан самый клишированный из клише сюжетец о борьбе бобра с козлом, в том, что был создан настолько пустой и занудный пролог+ ВЗ, из-за которых даже фанаты (!) с матами бросали игру, это как раз заслуга сценаристов. Так же, как и загубленная тема Игры на балу, и отсутствие побочек, и отсутствие культурно-социального наполнения, в виде городов и поселений, и отсутствие атмосферы погружения в игру. За все это мы должны благодарить тех умников, которые создавали сюжет и наполнение игры. И какое почетное место среди них занимает хваленый Уикс? В ДАИ наиболее сфейлились как раз сценаристы и аниматоры. Так что не надо впарывать о "гениальности Уикса". Его "гениальность" мы уже видели в ДАИ. Если в ДА4 уровень сценария будет такой же "гениальный", то можно сливать воду.
Perfect Stranger Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 Не испытываю никакого священного трепета перед Уиксом, да. Потому что Быка он скопирастил сам у себя с Джеймса Веги (даже одного и того же актера на озвучку пригласили), гейдеровского Коула из многогранного, интересного и даже несколько пугающего персонажа превратили в совершенно одномерного и скучного... Солас интересным вышел, правда. Но по-моему, его вообще не Уикс писал. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 12.10.2015 02:25:46, Ширра сказал(-а): А насчет Гейдер-Уикс, то мне кажется Гейдер скатился в свое виденье (кстати, сценарий ДАО не он же изначально вроде писал) и там начались самоповторы... своего видинья. При всей любви к тому как Гейдер умеет очаровать, у него есть большой таракан - он залазит на своего коня и на нем едет. Уикс в этом плане другой - он пытается собрать материал, проработать и выдает чара или явление не по своей ИМХЕ, а по исследованным закономерностям. Это в целом. В сюжетных поворота - мне нравится жесткость Уикса. Если вещь закономерна по логике или беку, она будет, вне зависимости от желаний игрока. Пример - Солас законмерно шел к финалу Чужка. И никакие фанские писки не слепили там "Охоты на ведьм", Ну потому что вот так закономерно. Это правильно в логике этого чара. Укис лепит логику чара. (пардоньте, если кто-то укокошил ради цели лепшую подругу, которую знал века, то он вряд ли эту цель бросит) Ну и, если говорить о романтических моментах, то мне нравится, что больше нет "горько-сладких" концовок от Гейдера, а у всех все по-разному, вполне логично и исходя из логики чара. (Ну, Дорик - чар Гейдера, там не удивительно, в остальных все хорошо). Потому что вот эта постоянная горько-сладкая концовка "нитудысь нисюдысь", на 33 раз - доставать начинает. Ну хотя бы потому, что в жизни такое бывает, но не постоянно и не везде. Есть еще классические романы со счастливым и традиционным концом, а есть те, где не сложилось. Про боно публико. Гейдер слишком замыкается на себе как писатель и не видит что это идет в ущерб образу. Например раз он не понимает зачем люди женятся, то свадеб в играх не сделает. Так же, как и загубленная тема Игры на балу, Бал писала Шерил Чи. А все остальное- мать его открытый мир, а он в партийку не укладывается. В ДАИ наиболее сфейлились как раз сценаристы Едиснтвенное что там действиетльно все испортило- концепция открытого мира.
Junay Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 12.10.2015 08:06:03, Cutter сказал(-а): А все остальное- мать его открытый мир, а он в партийку не укладывается. Едиснтвенное что там действиетльно все испортило- концепция открытого мира. Который обязаны наполнить сценаристы. В локациях этого открытого мира можно было набросать города/деревеньки с культурой стран, к которым они принадлежат. Потыкать несписей, которые бы, пусть и не давали квесты, но рассказывали о своих селениях что-то интересное, в плане познания мира. Локации сами себя не наполняют ни в одной игре. Хотя на это понадобились бы ресурсы, само собой. Или же полностью отказаться от большинства не нужных локаций и сосредоточиться на сюжетных и около сюжетных квестах. Того, кто писал Пролог и ВЗ - вообще казнить следует. Надеюсь, это все таки был не лысый тролль Гейдер, решивший на последок убить игроков занудством и свалить с демоническим смехом. Но мне будет его не хватать. Персы Гейдера - яркие, многослойные. Их можно любить, можно ненавидеть. У Уикса же они простые - как доски, и не вызывают чувств никаких.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти