Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Junay Опубликовано 10 октября, 2015 Опубликовано 10 октября, 2015 После ДАИ "Чужак" - как глоток свежего воздуха. Качество ДЛС гораздо выше, чем самой игры, да и вызывает куда больше эмоций. А всю игру сделать в таком ключе - безо всякой ММОшной хрени, влияния, пафоса и пр. ерунды, с максимально наполненным сюжетом и ЛОРом - вера мешала? И да, это ДЛС должно ыбло быть в основном сюжете, без финальной развязки, сюжет ДАИ - просто фуфло с Корифейкой. 2
Мистер Лис Опубликовано 10 октября, 2015 Опубликовано 10 октября, 2015 10.10.2015 18:15:36, Junay сказал(-а): После ДАИ "Чужак" - как глоток свежего воздуха. Качество ДЛС гораздо выше, чем самой игры, да и вызывает куда больше эмоций. А всю игру сделать в таком ключе - безо всякой ММОшной хрени, влияния, пафоса и пр. ерунды, с максимально наполненным сюжетом и ЛОРом - вера мешала? Здесь дело в том что разрабы пытались в игру всунуть как можно больше всякой мишуру которая для РПГ вообще практически ненужна. Без всяких этих занавесок и маунтов можно было бы вполне обойтись и без половины тех квестов которыми они наполнили регионы а освободившие ресурсы пустить в полезное дело и сделать все регионы представленные в игре на таком-же уровне как например тот что был в Челюстях. Тогда игра была бы в разы лучше. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 10 октября, 2015 Опубликовано 10 октября, 2015 Да никто не делал рпг, было ммо...свтор провалился вот и бабло чтоб доделать ммо не дали, разработка была еще ДА2 В итоге урезали, добавили чутка контента, оставили мультиплеер и движок на фрост изменили "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 10 октября, 2015 Опубликовано 10 октября, 2015 (изменено) Ну, судя по здоровенным локациям, задел на ММО был большой. Но для ММО только и успели эти самые локации сделать полностью, а вот наполнения для них еще не было (кроме лагерей/ориентиров/дырок в Завесе), когда пришел приказ отставить делать ММО и взяться за сингл. В итоге, ни сингловые фишки на 100% не проработаны, ни пустые локи не заставлены. Получилось локи отдельно, сюжетная ветка отдельно, они вообще не пересекаются. В сюжете - армагеддец вроде как наступает, на локах - прекрасная погода, солнце, птички и пасторальная благодать. Бегаешь за шкурами баранов - забываешь о сюжете. Вообще, всю ММОшную мишуру и ММОшные же квестики - выбросить к чертям собачьим. На фига вот эти вот стада маунтов, с ездовыми нагами и пр. алогичной ерундой, типа дохлых коней с мечами в башках? Инкви хватило бы пары лошадок (в броне и без оной) и пары галл для любителей эльфов. Вся эта ММОшная чушь убивает атмосферу. Надеюсь, Биовари поняли, что гибрид бегемота с носорогом (ДА с открытым миром) не жизнеспособен. Лучшая концепция для их игр - концепция Чужака: камерные локации, сюжет, ЛОР и никакого гринда/лагерей/ориентиров. Добычу ресурсов лучше сделать, как в ДА2. Нашел поле растений/шахту с рудой - получаешь оттуда продукцию. Бегать и колупать руду руками - это вообще дикость. Изменено 10 октября, 2015 пользователем Junay 1
Ширра Опубликовано 10 октября, 2015 Опубликовано 10 октября, 2015 Ну, Чужак - это, насколько понимаю, приложивший лапы Уикс. А насчет ММО-шных лок, то Биовары эксперементируют. При этом.. Ну, как бы сказать. Они чистосердечно пытаются пробовать то, о чем громче всего орут фаны. Фаны хотели оупен-ворд. То, что наполнить его драмматикой нормально технически невозможно - я говорила еще года два назад. Увы, техника на лыжах так далеко не дошла. Оупен ворд, еще и в динамичном повествовании (где история идет вперед, а не ждет игрока) наполнить пока что нереально. Его можно наполнить, если драматику сюжета сунуть в эм... Ну, см статью Резчицы - вот если драмматику делать такой, то да. А иначе - нет. Размер того, чего хочется - коридорник, увы. Даже при моей любви к эксполрингу и фапу на вот тот наскальный рисуночек, подтверждающей мои версии 7 и 228 по поводу истории мироздания, и опровергающий 55 и 87.... Ну... все-так лучше, если рисуночки разбросают по коридорнику. Чужак это доказал. Одиссей не всегда решал проблемы путем убийства, что делало его не вполне героем." автор неизвестен "Забодай меня коссит!" (С) kim225"Блуд и флуд - это наше фсё!" (С) FOX69"Life is way to short to get to serious!" (С) Sly Stallone"Не надо забывать, что крикуны имеют возможность подкрадываться и выносить вам мозги." автор неизвестен
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 (изменено) Все что я говорил сбылось и еще сбудется в ДА4, био даже не заморачивались и многое было еще проще-банальнее чем я писал. Кстати любителям "технологических" Кунари, Кунарийский Гаатлок делается из яда высших драконов Изменено 11 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Мистер Лис Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 01:52:29, Drazhar сказал(-а): Все что я говорил сбылось и еще сбудется в ДА4, био даже не заморачивались и многое было еще проще-банальнее чем я писал. Помнится ты писал про Флемет которая сновидец и всячески отрицал то что она знает о грядущих событиях на перед подталкивая историю в нужное русло о чем я говорил еще года за два до выхода DAI намекая на ее полубожественую сущность и что? Где она сновидец? Не в одном месте) И так практически во всем вы пролетели, мистер. Как собственно и тогда когда пытались доказать что Алистер нефига не полукровка потому как у него форма глаз не та, не то строение тела и ушки не заостренные, но как только разрабы подтвердили что он на половину эльф и Фиона его матушка то вы поспешили отказаться от своих слов заявив что всегда придерживались позиции что он полуэльф. Так что, молодой человек. Мы вас не первый год читаем и знаем все что вы писали раньше и пишите сейчас и то что вы сменили ник не в коем образе вас не отдаляет вас от всего того что вы писали ранее находясь под другим ником :) 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Открытый мир ДА, как собаке - пятая нога. Локации надо наполнять. Города, селения, пещеры, руины с неписями/мобами/артами, - это минимальное наполнение открытой локации (что бы игрокам не было скучно). Бросят на это все силы/ресурсы - и на сюжет, проработку персов не останется ничего. Что и происходит в песочницах типа ТЕС. Даже браться не следовало. Вот взять вместо 6 пустых громадных лок одну - и сделать в ней Орлей с Игрой и побочными квестами. Проработанными, а не "найди 10 галл". Думаю, фаны оценили возможность действительно прикоснуться к культуре Орлея, и увидеть его жизнь, а не потолкаться на базарной площади. Потом сюжет. Блин, он же для Хоука писался. Исключительно для Хоука, чья история должна была продолжиться в ДАИ. Потому что - Корифан - его головная боль, его ошибка, которую он должен был исправить. Вот с Хоуком в роли Инкви, сюжет логичен от начала до конца, и Хоук бы не смотрелся "бомжом, которого поставили во главе Инквизиции", потому что на время ДАИ - он Чемпион Киркволла, и ранг Инкви ему по плечу. Но Хоук оказался не популярен и его сюжет вынуждены были "адаптировать" под других ГГ. И вышло просто черти что. Иногда фанов слушать не стоит категорически.
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Даже браться не следовало. Вот взять вместо 6 пустых громадных лок одну - и сделать в ней Орлей с Игрой и побочными квестами. Проработанными, а не "найди 10 галл". Думаю, фаны оценили возможность действительно прикоснуться к культуре Орлея, и увидеть его жизнь, а не потолкаться на базарной площади. ДА. Мой внутренний орлесинец жаждет побить их на дуэли за это.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Ну так все и ждали Орлея, где-то хоть на уровне Киркволла из ДА2. Игра позиционировалась, в основном по Орлею " с охватом прилегающих территорий". Может, хоть Тевинтер проработают, как следует. Самая удачная концепция была, как в ДАО: одна игра - одна страна. Тогда можно хорошо показать культуру, население, обычаи. Кстати, слышала краем уха, что Гейдер открещивается от ДА и вообще, воспринимает напоминание о серии достаточно болезненно. Насколько это правда? Или так, болтовня игроков?
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 07:55:48, Junay сказал(-а): Ну так все и ждали Орлея, где-то хоть на уровне Киркволла из ДА2. Игра позиционировалась, в основном по Орлею " с охватом прилегающих территорий". Может, хоть Тевинтер проработают, как следует. Самая удачная концепция была, как в ДАО: одна игра - одна страна. Тогда можно хорошо показать культуру, население, обычаи. Кстати, слышала краем уха, что Гейдер открещивается от ДА и вообще, воспринимает напоминание о серии достаточно болезненно. Насколько это правда? Или так, болтовня игроков? Да, он в самом деле ушел в другу команду- работате над новым проектом.
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Самая удачная концепция была, как в ДАО: одна игра - одна страна. Тогда можно хорошо показать культуру, население, обычаи. В Тевинтере будет же.
Perfect Stranger Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 В Тевинтере будет же. Еще не факт что только в нем. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 09:53:38, Шен Мак-Тир сказал(-а): Еще не факт что только в нем. Вряд ли покажут что-то еще. ПОнимаешь в ВОТЕ 2 нам давали много инфы по Тевинтер и чуть больше про Антиву.
Perfect Stranger Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Ну так про ДАИ тоже говорили столько мол будет в Орлее... а в итоге Орлея практически не показали. Боюсь как бы с Тевинтером тоже самое не вышло. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 09:57:31, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ну так про ДАИ тоже говорили столько мол будет в Орлее... а в итоге Орлея практически не показали. Боюсь как бы с Тевинтером тоже самое не вышло. На них за это уже поплевались.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 09:57:31, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ну так про ДАИ тоже говорили столько мол будет в Орлее... а в итоге Орлея практически не показали. Боюсь как бы с Тевинтером тоже самое не вышло. Смотря, какую концепцию выберут разрабы. Орлея не показали из-за того, что решили делать "опенворлд", который и стал их страшнейшей ошибкой. Нам вообще ничего не показали - ни Орлея, ни других стран, только пустые локации, которые им якобы принадлежат, но без городов и культуры. Если же вернутся к концепции ДАО (игра только в Тевинтере), то есть надежда на то, что хорошо раскроют Тевинтер.
Гость Cutter Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 И коненчо беда серии- разрабы сликшом часто слушают фанатов. Нельзя в партйику открытый мир,к атегоричесик нельзя.
Junay Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Био мне напоминают "Исполнителя желаний". После ДА2 фаны ныли, что нет эпичного сюжета и разнообразных локаций. Биовари и наклепали кучу здоровенных разнообразных локаций и в каждую дырку засунули героический эпик. Хотели - получите, распишитесь. :crazy: А вообще, что бы студия нормально могла работать и воплощать свои идеи, над ней не должен стоять издатель с кнутом. Такие монстры, как ЕА и Юбисофт, только гробят студии и проекты.
Perfect Stranger Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 решили делать "опенворлд", который и стал их страшнейшей ошибкой А я ведь ванговал еще после объявления об "открытом мире", что это убьет игру =( но мне никто не верил... Такой игры, как ДАО, больше не будет - об этом уже ясно говорили несколько раз. Но мне и не нужна скопированная по трафарету ДАО, мне нужная новая игра, которая увлечет так же, как ДАО и ДА2 (в которой, несмотря на ужаснейший геймплей, был-таки хороший сюжет). Я когда начал играть в ДАИ, то пытался воспринимать ее как новую игру по мотивам старой вселенной. Но увы, даже такой подход ее не спас. Если они угробят Тевинтер и сделают его таким же унылым, как Орлей... я думаю, слова излишни. Оставшиеся фанаты (а их уже не так много) их просто разорвут на британский флаг, т.к. Тевинтер очень многие просили еще с первой игры и он более интересен, чем ВМ, Ферелден (да сколько можно уже) и даже Орлей. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 02:08:03, Антоха кудрявый сказал(-а): Помнится ты писал про Флемет которая сновидец и всячески отрицал то что она знает о грядущих событиях на перед подталкивая историю в нужное русло о чем я говорил еще года за два до выхода DAI намекая на ее полубожественую сущность и что? Где она сновидец? Не в одном месте) И так практически во всем вы пролетели, мистер. Как собственно и тогда когда пытались доказать что Алистер нефига не полукровка потому как у него форма глаз не та, не то строение тела и ушки не заостренные, но как только разрабы подтвердили что он на половину эльф и Фиона его матушка то вы поспешили отказаться от своих слов заявив что всегда придерживались позиции что он полуэльф. Так что, молодой человек. Мы вас не первый год читаем и знаем все что вы писали раньше и пишите сейчас и то что вы сменили ник не в коем образе вас не отдаляет вас от всего того что вы писали ранее находясь под другим ником :) Флемет как и Солас как и все древние эльфы сновидцы, она не может не быть им ее силы которые дает ей частичка души древней эльфийки-Митал завязаны на этом Про то что Флемет и ее агенты-доченьки проводили компанию по очищению архидемонов я изначально писал об этом...НО Поповоду знания будущего нет она его не знает(не предсказывает-не видит а что она знает то знает из-за знаний как и Солас и другие), и Митал не дает ей как и Инквизитору как и Морриган и Абеласу знание будущего только знания и подсказки насчет эльфийских вещей и говорят ли правду кто-то там и усиление магии, доступ в некоторые места...Зиновия единственная из известных магов кто реально видела будущее нон-стоп...Флемет-Митал как и Солас его не видят они только рассчитывают возможные будущие события или конкретно знают что в будущем произойдет какое-то событие ибо имеют к нему косвенное или прямое отношение Про Алистер не эльфокров я сколько писал про то что Фиона его мать(что было известно и где только не потвержденно до ДА2 и разрабы насчет эльфокровов и их облика говорили) и в нем кровь древнего дракона как и в Пентагастах и скверна СС помимо лириума что позволяло ему кастовать храмовничьи абилки без типичного постоянного приема лириума(но он его всеравно принимает иногда как показано в комиксе)....про почему он да и Мишелька и Коулдри в отличии от Фейнриля и Данариуса выглядел полностью как человек, известно и разрабы сказали еще более 3-4 года назад до ДАИ...так что ты тут свое пытаешься выдать ибо я не говорил что он не эльфокров что разрабами до того как я на брк был и говорил более про то что он эльфокров и т.д в нем было Как всегда мой юный Антошка ты пролетел и придумал то чего я не писал и пруфов к своему взбросу ты как всегда не приведешь потому что их нет и не было кроме твоих фантазий и изменения моих слов, а все что я писал как лежит так и лежало не отредактированным с тех самых времен и ты мог бы просмотреть прежде чем сливатся тем что я не писал и незнанием лора и вселенских законов что ты сейчас привел=) "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Лакич Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 09:32:14, Cutter сказал(-а): В Тевинтере будет же. Ставлю еще на Андерфелс и Сегерон, расскажут же, наверное, чем занимался Хоук в Вейспхауте (если он, конечно, туда попал, лол). И грифонов же еще показать захотят. А Сегерон, ну, наверное будем решать кому же он достанется. Кстати, а что там с ГГ? Инфы там, слухов никаких не было? Я не против побегать за Инквизитора-пирата :D
Lord RZ Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 Ты хоть понимаешь что за бред несешь?=) Ну не в первый раз. В моем подфоруме НЕ ОБСУЖДАЮТ друг друга, здесь обсуждают игры. Чтобы я больше этого не видел. 1
Kykuy Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 11.10.2015 12:24:16, Лакич сказал(-а): И грифонов же еще показать захотят. *Звук рвущегося шаблончика* Так они ж вымерли? о_О
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 11 октября, 2015 Опубликовано 11 октября, 2015 (изменено) Тевинтер, Неварра частичку Сегерона и в длс возможно будет локации с Андером и может даже маркой(ЧМ) 11.10.2015 12:27:36, Richard Zeidler сказал(-а): В моем подфоруме НЕ ОБСУЖДАЮТ друг друга, здесь обсуждают игры. Чтобы я больше этого не видел. Пусть не пишет что я якобы написал что-то, того чего я не писал вообще, и то чего вообще в вселенной нету или рабоатет конкретно но он утверждает что вот так и так и это не правда. Изменено 11 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти