Перейти к содержанию

Dragon Age: Ночь Золотого Дракона. Запись и Обсуждение


Самая романтичная пара в игре.  

8 проголосовавших

  1. 1. Кому медальку?

    • Габриэль и Чужеземец
    • Раэна и Тиберий
    • Элдрион и Дэрин
      0
    • Освальд и Шадрил
    • Алейра и "Алейра"
      0
    • Авиценниус и Сарина (вариант для стеба)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

4231680.jpg.png

В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером или Кураторами игры в ЛС.

ИГРА ОКОНЧЕНА!



Понедельник - утро, вторник - время до обеда, среда - время после обеда, четверг - вечер, пятница - ночь.

Суббота - первая половина дня, воскресенье - вторая половина дня.

 
1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой.

2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме.

3. Постарайтесь не разжигать конфликты.

4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации.

5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы.
Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету.

6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически 3 уровень (8 очков на распределение вместо 6). Записавшиеся участники (при переносе участника из предыдущей главы, за ним сохраняется его уровень, распределение очков опыта, а также артефакты в инвентаре):
 
Раэна Тибериум
 
Габриэль Алькарас
 
Гейджин
 
Авиценниус Рагис
 
Алейра Флавий
 
Элдрион
 
Освальд
 
Тиберий
 
Якоб Ребель
 
Дэрин Лиана Аэрни
 
Аделард
 
Сайлос Ширал
 
7. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога второй главы.
 
8. Начало сюжета можно почитать здесь. Краткое содержание:
 

Ваш персонаж путешествовал в Антиву на пассажирском корабле "Санта-Ламарро", когда в заливе Риалто неожиданно наткнулся на пиратов. После крушения корабля, вас и остальных пассажиров подобрали на рыболовецкий баркас "Тибурон" и высадили в маленьком портовом городке, больше похожем на деревню, под названием Пуэрто-Карино. Персонаж потерял почти все свои вещи и деньги, сохранив лишь то, что сумел спасти при крушении и взять на шлюпку. Пристань - первое, что увидел ваш персонаж, сойдя на берег и наконец почувствовав под ногами твердую землю. Будет ли этот городок дружелюбным к гостям, или стоит держать ухо востро? Решать вам...

 
 

Хорошего настроения и приятной игры!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 5 недель спустя...
Опубликовано
07.08.2014 21:35:48, Лакич сказал(-а):

Еще и волосы короткие, тогда не плагиат. Я спокоен.

Почти что бритая. Увидишь, если все хорошо закончится=)

Опубликовано
07.08.2014 21:34:02, Shunt сказал(-а):

Таки да. Но, уж простите, голых воинов с кулаками в бой не пустим, это против логики=)

Даже если мастера секретной тактики безоружного и бездоспешного боя Шаолинь аля морровинд?

 

Ещё вопрос по поводу игры - каким образом игроки осуществляют все свои ходы(заработок, воровство, боевая система) - просто отписываются в тему? Кто кидает кубик? И вообще, как начинается бой - Мастер пишет типо игрок А встретил врага Б и понеслась?

21.jpg.jpeg
Опубликовано
07.08.2014 21:41:18, Kykuy сказал(-а):

Даже если мастера секретной тактики безоружного и бездоспешного боя Шаолинь аля морровинд?

 

Ещё вопрос по поводу игры - каким образом игроки осуществляют все свои ходы(заработок, воровство, боевая система) - просто отписываются в тему? Кто кидает кубик? И вообще, как начинается бой - Мастер пишет типо игрок А встретил врага Б и понеслась?

Тут все описано. Довольно понятно, на мой взгляд.

Опубликовано (изменено)

А может добавить доспехам поглощение урона, как у хитрости (+1 легкие, +3 тяжелые), систему не усложнит, все одно хитрость считать приходится. А щиты могут давать врагу штраф к атаке против воина (-1 или больше, на усмотрение мастера), при этом элитники тоже должны делать бросок атаки против щитоносца. Тогда и танки не будут дохнуть от одного чиха дракона, и нам будет сложнее против всяких гвардейцев биться. А если для двуруча сделать бросок урона не 1d10, а 2d8 - вообще бы чудесно было... Что-то меня понесло. :crazy:

 

Что скажет зав. игромехом?
P.S. Мат можно в личку :)

Изменено пользователем Asmyrail

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
07.08.2014 21:41:18, Kykuy сказал(-а):

Ещё вопрос по поводу игры - каким образом игроки осуществляют все свои ходы(заработок, воровство, боевая система) - просто отписываются в тему? Кто кидает кубик? И вообще, как начинается бой - Мастер пишет типо игрок А встретил врага Б и понеслась?

Осуществление заработка будет в определенных зонах. Все просто: кидаем кубик, смотрим что вышло... Просто пишем в теме=)  Если повезло, согласно правилам можно добавить себе деньжат, не повезло - злой куратор кинет на вас кирпич. С боем все интереснее, но в целом вы правы, все так и есть: игрок А встретил игрока Б,, бросок на инициативу, и вперед. Рекомендую ознакомиться с предыдущей главой, чтоб понять немного механику игры. В случае вопросов - я всегда отвечу.


07.08.2014 21:44:16, Asmyrail сказал(-а):

А может добавить доспехам поглощение урона, как у хитрости (+1 легкие, +3 тяжелые), систему не усложнит, все одно хитрость считать приходится. А щиты могут давать врагу штраф к атаке против воина (-1 или больше, на усмотрение мастера), при этом элитники тоже должны делать бросок атаки против щитоносца. Тогда и танки не будут дохнуть от одного чиха дракона и нам будет сложнее против всяких гвардейцев биться. А если для двуруча сделать бросок урона не 1d10, а 2d8 - вообще бы чудесно было... Что-то меня понесло. :crazy:

К сожалению, у нас банально не хватит сил и времени учитывать столько разных переменных. Вы наверняка заметили, что мы отказались от мультикласса (возможно. его добавим, позднее), от многих атрибутов... Нет автоматизации процесса, все вручную с калькулятором и бумажками. 

Опубликовано
07.08.2014 21:36:52, Shunt сказал(-а):

Почти что бритая. Увидишь, если все хорошо закончится=)

Люблю хардкорные фрпг со смертью персонажей. Надеюсь, что магесса не помрет.

 

Опубликовано
07.08.2014 21:46:34, Лакич сказал(-а):

Люблю хардкорные фрпг со смертью персонажей. Надеюсь, что магесса не помрет.

Все зависит от игроков. Хотите смерти - мы вам ее обеспечим. Есть у нас куратор, любящий такие штуки... =) Игра практически свободная, но все же в рамках сюжета. 

Опубликовано
07.08.2014 21:46:34, Лакич сказал(-а):

Люблю хардкорные фрпг со смертью персонажей. Надеюсь, что магесса не помрет.

Претендент на "самопожертву" уже есть, вот и чудесно. 

А я не люблю смерти персов. Мне персонаж дорог, как память. Тем более, он у меня первый и единственный.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
07.08.2014 21:51:25, Junay сказал(-а):

А я не люблю смерти персов. Мне персонаж дорог, как память. Тем более, он у меня первый и единственный.

Фели не говори. Она любит отнимать всё самое дорогое. =) Её слова - не мои. 

Опубликовано
07.08.2014 21:49:09, Shunt сказал(-а):

Все зависит от игроков. Хотите смерти - мы вам ее обеспечим. Есть у нас куратор, любящий такие штуки... =) Игра практически свободная, но все же в рамках сюжета. 

 

07.08.2014 21:51:25, Junay сказал(-а):

Претендент на "самопожертву" уже есть, вот и чудесно. 

Когда я писал, что люблю хардкорные фрпг, это означало "Но только когда мой перс жив и будет жив"

Особенно такой няшный перс. Других бы, возможно, на мясо пустил.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
07.08.2014 21:52:48, Shunt сказал(-а):

Фели не говори. Она любит отнимать всё самое дорогое. =) Её слова - не мои. 

Я своего перса в обиду не дам, я же не трусливый  Гейдер))

 

07.08.2014 21:57:17, Лакич сказал(-а):

Когда я писал, что люблю хардкорные фрпг, это означало "Но только когда мой перс жив и будет жив"

Особенно такой няшный перс. Других бы, возможно, на мясо пустил.

Хех, вот эта позиция мне нравится)

 

Шант, локацию "Бордель" сделайте. :wub:

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
07.08.2014 21:57:17, Лакич сказал(-а):

Когда я писал, что люблю хардкорные фрпг, это означало "Но только когда мой перс жив и будет жив"

Особенно такой няшный перс. Других бы, возможно, на мясо пустил.

Ладно, не буду вас запугивать=) Ещё раз: всё зависит от вас.

Я спать, всем удачи и бобра. Будут вопросы, либо в этой теме пишите, либо в ЛС стучите. В идеале: практически всё есть в старых темах. 

Опубликовано (изменено)

Ребят, я тут дайс покидаю, хочу понять, можно ли сделать в одном посте бросок нескольких дайсов и как это будет отображаться )


А несколько разных дайсов бросить нельзя, судя по всему. Или я чего-то не так делаю?

Изменено пользователем Asmyrail

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
07.08.2014 22:16:06, Asmyrail сказал(-а):

Ребят, я тут дайс покидаю, хочу понять, можно ли сделать в одном посте бросок нескольких дайсов и как это будет отображаться )


А несколько разных дайсов бросить нельзя, судя по всему. Или я чего-то не так делаю?

Нельзя. Для этого надо формулу коверкать. Вроде если хочешь кинуть и попадание, и урон. Формула будет такая "2d10", где за 2 берется количество дайсов. Шен, где то писала об этом.

Опубликовано
07.08.2014 22:16:06, Asmyrail сказал(-а):

Ребят, я тут дайс покидаю, хочу понять, можно ли сделать в одном посте бросок нескольких дайсов и как это будет отображаться )

А несколько разных дайсов бросить нельзя, судя по всему. Или я чего-то не так делаю?

Забиваешь [ dice=*кол-во кубиков*d*число граней кубика*] без пробелов

Например [ dice=2d10]

Несколько кубиков с разными гранями кидать низзя
Всем доброй ночи :)
  • Нравится 1
Опубликовано
07.08.2014 22:28:42, Терон Махариэль сказал(-а):

Забиваешь [ dice=*кол-во кубиков*d*число граней кубика*] без пробелов

Например [ dice=2d10]

Несколько кубиков с разными гранями кидать низзя
Всем доброй ночи :)

Я с разными гранями и хотел... Спасибо. Доброй ночи )

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
Кстати, у нас игра до маски призрака?

 

Во время. К концу второй главы как раз подойдет конец Асундера.

Насчет усложениня боевой системы - оно вам надо? у нас и так прошлые бои занимали по несколько часов (в особо запущенных случаях по 5-6). Я имею в виду элитников конечно же. Если бы можно было как-то запрограммировать данные, я не знаю там написать программку для расчета урона и хп, тогда да, можно было бы дальше экспериментировать. Но ведь никто не хочет писать такую программку)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.08.2014 03:51:14, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Во время. К концу второй главы как раз подойдет конец Асундера.

Насчет усложениня боевой системы - оно вам надо? у нас и так прошлые бои занимали по несколько часов (в особо запущенных случаях по 5-6). Я имею в виду элитников конечно же. Если бы можно было как-то запрограммировать данные, я не знаю там написать программку для расчета урона и хп, тогда да, можно было бы дальше экспериментировать. Но ведь никто не хочет писать такую программку)

Я в принципе могу попробовать что-нибудь на html накатать? Или тут как минимум паскаль нужен?

Когда не можешь поступить правильно — поступай хорошо.(с) Гаррус Вакариан

7AjYyBW.jpg.jpeg

Опубликовано

Есть хорошие электронные дайсы http://dice.at.ua/dice.zip . Может кому пригодятся. Насчет автоматизации расчетов - можно попытаться накропать чего-нибудь даже в экселе, если хорошо во всем разобраться. Я попробую, если чего толковое выйдет - скину документик.

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Попробуйте. :) Если что-то получится, можно будет поэкспериментировать с усложнением статов и системы. В принципе нужно сделать такую программу, где можно будет вбивать данные кубиков, и сразу видеть нанесенный урон, тикающие доты, остаток здоровья и т.д. на каждого персонажа и моба.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Требуемое количество игроков набрано, поэтому открываю игровую тему - можно начинать играть пролог!

В течение пролога вы еще можете дозаписаться в игру, после 15.08.14 запись будет ЗАКРЫТА.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.08.2014 05:55:49, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Требуемое количество игроков набрано, поэтому открываю игровую тему - можно начинать играть пролог!
В течение пролога вы еще можете дозаписаться в игру, после 15.08.14 запись будет ЗАКРЫТА.

Э… че, уже можно? Вау… как-то даже…
Кто первый напишет? Я чет боюсь :)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...