Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
25.09.2014 18:33:41, Leo-ranger сказал(-а):

Ребят, у кого-нибудь из персонажей есть артефакты? Мне не для себя, мне чтобы в игру нормально вписаться нужно…
В ЛС, пожалуйста, если кто не против :)

У Дирмаха Скелетный ключ, котрый используется от болей в голове.

электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 07:59:27, Leo-ranger сказал(-а):

Спасибо за предоставленную информацию =)

С какой целью артефакт понадобился? Дирмах не слабак, если что.

электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:04:03, Arkadros сказал(-а):

С какой целью артефакт понадобился? Дирмах не слабак, если что.

Мне? Ваапще ни за какой. А вот мой персонаж за их доставку получает денюжки)
Проще говоря: я обыграю, как Ли нанимают на поиск ключа, а там он встречается с Дирми и пытается тихо-мирно его взять)
Опубликовано
26.09.2014 12:05:29, Leo-ranger сказал(-а):

Мне? Ваапще ни за какой. А вот мой персонаж за их доставку получает денюжки)
Проще говоря: я обыграю, как Ли нанимают на поиск ключа, а там он встречается с Дирми и пытается тихо-мирно его взять)

Только Дар'сад и Ноктюрнал знают о ключе! Никто не знает и твой босмер тоже.

электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:07:23, Arkadros сказал(-а):

Только Дар'сад и Ноктюрнал знают о ключе! Никто не знает и твой босмер тоже.

Охохо, а как же легенды о легендарном ключе-легенде легендарной Ноктюрнал?)
Ну ладно. Будем искать другую цель :spiteful:
Опубликовано (изменено)
26.09.2014 12:08:53, Leo-ranger сказал(-а):

Охохо, а как же легенды о легендарном ключе-легенде легендарной Ноктюрнал?)
Ну ладно. Будем искать другую цель :spiteful:

Дирмах никому не скажет о Ключе, как и Дар'сад (последователь Ноктюрнал). Никому не показывает, никто не видел ключика. Ключ на теле Дирмаха, но вот незадача, где же он :dirol: ? Врядли кто-нибудь сможет обыскать предельца и тем более Ключ похож на несуразную безделушку, типа талисмана. Прийдется тебе искать другие артефакты :blum:

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:15:23, Arkadros сказал(-а):

Дирмах никому не скажет о Ключе, как и Дар'сад (последователь Ноктюрнал). Никому не показывает, никто не видел ключика. Ключ на теле Дирмаха, но вот незадача, где же он :dirol: ? Врядли кто-нибудь сможет обыскать предельца и тем более Ключ похож на несуразную безделушку, типа талисмана. Прийдется тебе искать другие артефакты :blum:

я еще вернуууууууууусь!
Опубликовано
26.09.2014 12:19:28, Leo-ranger сказал(-а):

Да ничерта Лиандр не гламурный =\

Ладно-ладно. Смазливый Шварц. Если персонажи встретятся в игре, может разыграю неловкое падение - Ключик вывалится, Ли спросит что за амулет, Дирмах ответит ему, если будет доверять. Но не доверяя, скажет, что это дешевый амулет предельцев.

электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:23:11, Arkadros сказал(-а):

Ладно-ладно. Смазливый Шварц. Если персонажи встретятся в игре, может разыграю неловкое падение - Ключик вывалится, Ли спросит что за амулет, Дирмах ответит ему, если будет доверять. Но не доверяя, скажет, что это дешевый амулет предельцев.

Ага. А охотник за артефактами так запросто ему и поверит :)
Опубликовано
26.09.2014 12:24:22, Leo-ranger сказал(-а):

Ага. А охотник за артефактами так запросто ему и поверит :)

Ключ изменчив, разной формы, если судить по разным частям ТЕС - Скайримский, Обливионский, Морровиндский - все разной формы. У Дирмаха в виде амулета (талисмана), но никто об этом не знает.

электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:30:12, Arkadros сказал(-а):

У Дирмаха в виде амулета (талисмана), но никто об этом не знает.

А если Кентулу Мефала нашепчет? Даэдры, знаете ли, любят друг другу свиней подкладывать.)

Опубликовано
26.09.2014 12:30:12, Arkadros сказал(-а):

Ключ изменчив, разной формы, если судить по разным частям ТЕС - Скайримский, Обливионский, Морровиндский - все разной формы. У Дирмаха в виде амулета (талисмана), но никто об этом не знает.

Я к тому, что у Лиандра нюх на артефакты едва ли н буквально :)
Но как скажешь. При встрече увидим.
И как он им взламывает? В замок амулет пихает? :В
Опубликовано (изменено)

Найдите две игры в моем посте) А точнее три)

Изменено пользователем Alice von Bertruher

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
26.09.2014 12:33:32, SnowK сказал(-а):

А если Кентулу Мефала нашепчет? Даэдры, знаете ли, любят друг другу свиней подкладывать.)

А еще даэдра обожают смотреть, как сорятся и убивают друг друга люди из-за простой лжи))). Пример: клан данмеров против клана нордов (Мефала, Обливион), «Пророчестве К'Шарры» (Шео, Обл.)

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:34:08, Leo-ranger сказал(-а):

Я к тому, что у Лиандра нюх на артефакты едва ли н буквально :)
Но как скажешь. При встрече увидим.
И как он им взламывает? В замок амулет пихает? :В

Дирмах и так босмеров подозревает, относится с недоверием, а Ли - босмер. Стань другом и вероломно отними)

 

Он ничего еще не взламывал. Говорю, Ключ "закрывает" боль в голове из-за таинственного Голоса, из-за которого пределец и приперся в Сиродиил, теперь помогает Ноктюрнал разгадать загадку альтмера, а она дала Ключ против Голоса.

  • Нравится 1
электронная подпись
Опубликовано
26.09.2014 12:47:23, Arkadros сказал(-а):

Он ничего еще не взламывал. Говорю, Ключ "закрывает" боль в голове из-за таинственного Голоса, из-за которого пределец и приперся в Сиродиил, теперь помогает Ноктюрнал разгадать загадку альтмера, а она дала Ключ против Голоса.

Так ведь Дирмах голос Ноктюрнал и слышит, вроде как. То есть, она дала ему ключик, чтобы саму себя заткнуть? O_o

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...