Perfect Stranger Опубликовано 6 января, 2015 Опубликовано 6 января, 2015 (изменено) В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером (Шен Мак-Тир) или Кураторами игры (Shunt, Felecia, Mad Ness) в ЛС. Еженедельные ивенты упразднены. О сюжетных ивентах, если они запланированы, вы будете предупреждены в данной теме. ВНИМАНИЕ! Проводится опрос на тему канонных событий и персонажей для следующей игры. Просьба всем, кто собирается участвовать (остальным можно не беспокоиться!), ответить на вопросник по ссылке. Канон Лео Канон Алои Канон Шен Мак-Тир Канон Элесара Канон Кукуя Канон Фели 1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой. 2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме. 3. Постарайтесь не разжигать конфликты. 4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации. 5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы. Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету. 6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически 0 уровень (7 очков на распределение). Записавшиеся участники (при переносе участника из предыдущей главы, за ним сохраняется один из его артефактов в инвентаре или дополнительная способность): Анри Бастьен Федерико Альварес (куратор персонажа - Шен Мак-Тир) Лиин Аларион (куратор персонажа - Shunt) Мэйрис Ренн (куратор персонажа - Felecia) Корк Каллак Ниэллон Валеан Хексарион фон Вольфер (куратор персонажа - Шен Мак-Тир) Атаназ Фростхолд Освальд де Брюше Алейра Флавий Кая Ядвига Дурноглаз Верес Якоб Ребель Хейд Хормак Лилли Лориани 7. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога игры. 8. Начало сюжета можно прочитать здесь. Краткое содержание:Ваш персонаж приехал в Андерфелс в поисках лучшей жизни - или по своим делам, о которых простым обывателям знать не обязательно. Путь привел его в город Нордботтен, коим правит издавна род фон Вольфер, возглавляемый хитроумной и весьма коварной баронессой. В городе царит атмосфера напряженного ожидания, ведь не так давно из дальнего похода на родину вернулся третий сын баронессы, и ходят слухи, будто он набирает в свои ряды самых отпетых головорезов, наемников и магов-отступников, всех, кто согласен за золото и славу пачкать руки кровью. Правда, на этот раз все куда серьезнее. Вашему персонажу в руки попалось объявление о найме, и сумма, указанная в этом письме, превзошла ваши ожидания. Кроме того, сын баронессы обещал "в случае успеха предприятия" покровительство нового барона Нордботтена, а это привилегии и слава в дополнение к деньгам. "Предприятие", судя по всему, заключается в убийстве всех оставшихся претендентов на место правителя города - а именно двух братьев и матери того, кто нанимает людей. Так как почти все воины в Нордботтене слишком боятся баронессу, чтобы открыто пойти против нее, да и знают о ее шпионской сети, таинственный претендент готов брать чужеземцев даже с большей охотой, чем местных. Так, обдумывая то, что он прочитал, ваш персонаж направляется в центр города, чтобы отдохнуть в таверне и решить, что делать дальше... Хорошего настроения и приятной игры! Изменено 14 мая, 2015 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) Пункт 5 - Да дело не в дропе. что одно выпадет, что другое - без разницы. Просто по отыгрышу, наши персы видят в дохлом драконе только дохлого дракона, не больше. Ну не содрали бы с нее шкуру, так пошли бы выбивать из бургомистра награду и пить в таверне, или закупаться всяким хламом. Все равно бы то, что планировалось (а я так понимаю, там планировалась какая-то сцена) не прошло бы. Остановить их мог бы только вариант в теме обсуждения: "Всем Тпруу! Щас провожаем в последний путь дракона, а потом вы действуете". Пункт 8 Если уж вопрос отыгрыша так остро стоит, то можно дать возможность покупать оружие и броню у кузнецов - скопит деньги и купит. Или получать в награду за квест. Как по мне, крафт вносил разнообразие и интерес в игру, но как хотите. Не критично в принципе. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Junay
Leo-ranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:28:28, Шен Мак-Тир сказал(-а):Арты надо балансить, да. В НЗД было а) слишком много артов как таковых, б) они были слишком сильными, и в) окончательно уничтожили баланс введенные легендарки (да, я до сих пор это помню). Нужно найти середину, чтобы артов было достаточно, не слишком много и не слишком мало, и чтобы был баланс. Ну, ИМХО, бонусов к хар-ке 1-4 за арт было бы вполне достаточно, если из делать не слишком много. А легендарки да, персонажи с ними имбаланснутыми в край становились.Согласен с Джу, если удрать - то будет нестрашно)
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Просто по отыгрышу, наши персы видят в дохлом драконе только дохлого дракона, не больше. В том-то и дело, что и в живом и, по сюжету, довольно-таки угрожающем драконе видели только лут. Одно дело, когда это в обсуждении между игроками, это я еще могу понять, другое дело - когда это уже в отыгрыш лезет. Кроме того, базар в обсуждении с обменом материалами/чертежами/прочими ништяками мне тоже не очень нравится. Такие вопросы должны были решаться в игре. Если делать продаваемые или дропающие арты, то крафт надо убирать. иначе дисбаланс. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) 17.04.2015 12:18:38, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ладно, если хотите, то я распишу что мне не нравится в системе крафта в сравнении с артефактами. Но предупреждаю, это может вас задеть. 1. Крафт требует кучи времени на себя, и по большей части это чистая механика (кинь кубик Н раз чтобы победить), отыгрыш страдает. 2. Крафт не должен был быть обязательной частью игры, но стал ею - даже Рико и Мэй вынуждены были этим заниматься, а отсутствие алхимика напрягает других игроков. Вместо приятного бонуса крафт стал обязаловкой. 3. Ругань из-за чертежей, материалов и прочих рун часто перерастал в срач между игроками в обсуждении. 4. Вместо отыгрыша персонажи занимались поисками, дейликами, всякой прочей фигней. 5. Опять же, на примере боя с драконом это стало окончательно ясно - игроков не интересует сюжет, атмосфера, сам бой, и прочее, как и персонажей, их интересует только "о, кость дракона". 6. Крафтеры только в теории могли снарядить всю группу и работать на благо группы, на деле они чаще всего (за исключением, пожалуй, Каи) работают на себя или на своих друзей. Из-за этого страдает атмосфера в игре и сам отыгрыш. 7. Логическое обоснование драки за какой-нибудь имба-меч куда отыгрышнее, чем драка за материал или чертеж. 8. И самое главное. Отыгрыш. Да-да, снова он! По отыгрышу ни мой персонаж (Хекс), ни Мэйрис не те люди, которые стали бы подходить к Рико или Освику и выпрашивать сделать для себя то-то или то-то, хотя по справедливости, драконов били все, а материалы достаются кому-то одному. В итоге Мэй никогда не получит арбалет, а Хекс никогда не получит меч, потому что Рико и Освик в первую очередь заинтересованы в том, чтобы себя снарядить. Если же мы введем артефакты, то при всем желании выпавший артефактный арбалет не сможет носить воин-храмовник или рога-убийца. его отдадут тому, кто реально сможет им пользоваться. Таким образом, наоборот, количество конфликтов, обид и чисто человеческой несправедливости будет уменьшено. 1. Тогда нужно вообще удалить кубики из игры и всё делать отыгрышно :hi: 2. Надо было ввести в листы продажи у торговцев оружие и броню второго лвл(может, даже 3-его?) за голд тогда. Сами же сделали так, что получить нормальное оружие\броню можно только крафтом. И атмосфера страдает - у той же Валенсии в Монтсиммаре должны были валяться 1\2 mid-tier предмета как минимум, а не просто первоуровневый хлам. 3. Ну, я уже говорил - в основном это было из-за меня. Приношу свои извинения. 4. Вроде бы я и согласен, но одно другому(отыгрыш - дейликам, ведь можно и кинуть куб, а потом отыгрывать) не мешает. Да и всё время только отыгрывать немного надоедает. Но это только для меня, и только для меня. 5. Не стоит путать отыгрыш с желаниями игроков. Просто для всех других персов, кроме Мэй и Хекса - драконы - просто животны, как та же самая собака или наг, как бы это не задевало кого либо. И это вполне нормально, и я это вполне отыграл в своём посте после победы над драконом. В реальной жизни полно людей, охотящихся на зверей только ради шкурок - почему здесь должно быть иначе? 6. А это тоже отыгрыш. Вряд ли бы кто-то стал ковать оружие своему врагу\тому, кто ему не нравится, нет? 7. По-моему - абсолютно одно и тоже. 8. Ну, если Хекс или Мэй попросят у Освика драконью кость - он отдаст, потому что сейчас она ему не нужна. Сами же себя и загоняете своим отыгрышем. Хотят Мэй и Хекс быть независимыми и самодостаточными во всём и полностью - пусть будут самодостаточными и независимыми во всём и полностью, в том числе и в таких вопросах. ;) Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Kykuy 1
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Просто для всех других персов, кроме Мэй и Хекса - драконы - просто животны, как та же самая собака или наг, как бы это не задевало их. И это вполне нормально. И тут мы подходим к еще одной проблеме. Ваши персонажи условно бессмертны, т.е. без вашего согласия умереть они не могут. НО! Это не означает, что ваши персонажи бессмертны по умолчанию. И люди, которые перед драконом, в бою с которым с вероятностью 99% могут умереть, обсуждают как будут делить лут - это не отыгрыш, это дикость. Уж извините, но отыгрывала более-менее реалистично там только Мэйрис. Хекса не беру, он долбанутый. Еще раз повторяю - не надо мешать игрока и персонажа. Персонаж не знает, что он не умрет. Не забывайте об этом. Да и сами представьте себя на его месте, как бы вы себя чувствовали? Сами же себя и загоняете своим отыгрышем. Это не называется "загонять", это называется "не выходить в полный ООС из образа". И это то, чего я хочу от игроков. Не смешивайте себя с персонажами, сколь бы похожи на вас они ни были. Для них это не игра. Для них это реальная жизнь и реальные смерти. Просто совет, хотите прислушивайтесь, хотите нет. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 Кукуй, не боись, все убьем. И кубики, и крафт, и деньги, и... ваще все. Нет игры - нет проблем. =р
Leo-ranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:45:59, Darth Shunt сказал(-а):Кукуй, не боись, все убьем. И кубики, и крафт, и деньги, и... ваще все. Нет игры - нет проблем. =р Можно убить кубики и крафт. Но деньги и игру - не надо. Ну ладно, деньги тоже можно. :Р
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:39:30, Шен Мак-Тир сказал(-а): В том-то и дело, что и в живом и, по сюжету, довольно-таки угрожающем драконе видели только лут. Одно дело, когда это в обсуждении между игроками, это я еще могу понять, другое дело - когда это уже в отыгрыш лезет. По ходу, дракон, который разрушил полгорода, меня больше испугал, чем моего перса. Там да, пошел метагейминг. Думаю, в реале, после боя персы бы некоторое время тряслись и курили, вознося всем богам молитвы о том, что им удалось победить такого зверя. Но это уже игроки, как говорится "почуяли запах золота", и слегка понесли. 17.04.2015 12:47:36, Leo-ranger сказал(-а): Можно убить кубики и крафт. Но деньги и игру - не надо. Ну ладно, деньги тоже можно. :Р Без кубиков - не интересно. Они вносят элемент невезения. Читала я игры "без кубика" - бои чистый отыгрыш, все крутые мерисьюхи, всех побеждают, все замки вскрывают, все пути находят... Такое не интересно.
Leo-ranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) 17.04.2015 12:49:18, Junay сказал(-а): Без кубиков - не интересно. Они вносят элемент невезения. Читала я игры "без кубика" - бои чистый отыгрыш, все крутые мерисьюхи, всех побеждают, все замки вскрывают, все пути находят... Такое не интересно. Другое дело, что у нас порой это невезение чересчур… невезучее. Просто когда профессиональный лучник пять ходов подряд не попадает по огромной туше или когда беременная девушка избивает профессионального воина как младенца, убийца не может вылить яд на меч (шта?) - это немного странно. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Leo-ranger 1
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Ну, если Хекс или Мэй попросят у Освика драконью кость - он отдаст, потому что сейчас она ему не нужна. А теперь объясни мне логически, почему я или мэй должны что-то просить у Освальда. Он убивал драконов в одиночку? Если да, то так справедливо. Нет, он просто подошел и забрал что захотел. Его еще и просить теперь должны? Я реально хочу услышать логическое объяснение этого. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:51:28, Leo-ranger сказал(-а): Другое дело, что у нас порой это невезение чересчур… невезучее. Просто когда профессиональный лучник пять ходов подряд не попадает по огромной туше или когда беременная девушка избивает профессионального воина как младенца, убийца не может вылить яд на меч (шта?) - это немного странно. Таки да, некоторые элементы в том же бою - нелогичны. Не смазать клинки ядом? Ну, не знаю, может руки трясутся? Но бои отыгрышно - это настолько скукотища адская, что народ в такое вообще играть не захочет. В чем смысл боя? Описать, как отпинал врага и все? На фига такие бои и такие победы, если игроки априори побеждают в описаниях?
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Там да, пошел метагейминг. Думаю, в реале, после боя персы бы некоторое время тряслись и курили, вознося всем богам молитвы о том, что им удалось победить такого зверя. Но это уже игроки, как говорится "почуяли запах золота", и слегка понесли. Я об этом и говорю. Смотрелось не очень хорошо, когда персонажи в угаре жадности даже про Лилли забыли, которая их хиляла между прочим. А вроде как персонажи условно-добрые) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) 17.04.2015 12:45:46, Шен Мак-Тир сказал(-а): И тут мы подходим к еще одной проблеме. Ваши персонажи условно бессмертны, т.е. без вашего согласия умереть они не могут. НО! Это не означает, что ваши персонажи бессмертны по умолчанию. И люди, которые перед драконом, в бою с которым с вероятностью 99% могут умереть, обсуждают как будут делить лут - это не отыгрыш, это дикость. Уж извините, но отыгрывала более-менее реалистично там только Мэйрис. Хекса не беру, он долбанутый. Еще раз повторяю - не надо мешать игрока и персонажа. Персонаж не знает, что он не умрет. Не забывайте об этом. Да и сами представьте себя на его месте, как бы вы себя чувствовали? Это не называется "загонять", это называется "не выходить в полный ООС из образа". И это то, чего я хочу от игроков. Не смешивайте себя с персонажами, сколь бы похожи на вас они ни были. Для них это не игра. Для них это реальная жизнь и реальные смерти.Просто совет, хотите прислушивайтесь, хотите нет. Я и не смешиваю себя с Освиком. Мне вообще драконы нравятся(но не так как Хексу, офк). И лично я бы на Шадрил кровь во второй игре не пролил бы, только тссс. Про ООС же я понял, но сцены разрушения, какими бы они не были - не то, что может заставить закалённого храмовника ныть и молиться. Точнее, он будет ныть и молиться, но про себя, и во время того, как рубит дракона мечами по ляжкам. Вот сам дракон может. К сожалению, игра текстовая, картинки нет перед глазами, а так как у меня плохое воображение, то размер и вид этого самого дракона мне представить сложновато. Если бы я отыгрывал перса, которому не 32 года и у которого целый багаж опыта, помоложе и менее опытного - такого бы не было. 17.04.2015 12:45:59, Darth Shunt сказал(-а): Кукуй, не боись, все убьем. И кубики, и крафт, и деньги, и... ваще все. Нет игры - нет проблем. =р Ваша игра - ваше право убить её ;) Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Kykuy
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:56:15, Шен Мак-Тир сказал(-а): Я об этом и говорю. Смотрелось не очень хорошо, когда персонажи в угаре жадности даже про Лилли забыли, которая их хиляла между прочим. А вроде как персонажи условно-добрые) Лилли - это вообще эпик-фейл. Мы реально о ней забыли. Хм, даже персы ДАИ, когда кто-то из партии падет в бою, проявляют больше сочувствия, чем наши "добрые персонажи". :ermm: 1
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:51:38, Шен Мак-Тир сказал(-а): А теперь объясни мне логически, почему я или мэй должны что-то просить у Освальда. Он убивал драконов в одиночку? Если да, то так справедливо. Нет, он просто подошел и забрал что захотел. Его еще и просить теперь должны? Я реально хочу услышать логическое объяснение этого. Логическое обоснование? Хорошо. Кость Освальд забрал потому, что он обучился кузнечному делу и может что-либо из неё сделать. И кость он отдаст точно так же просто, если его попросят и объяснят, для чего забирают, потому что понимает, что драконов убивал именно что не в одиночку. Всё просто. На той же горе с Ледокрылом Освик вполне логично объяснил Хексу, зачем ему антимагическая руна - но Хексу было как-то пофиг :sad: Если Хексу сложно по отыгрышу просто что-то попросить - его проблемы
Ettra Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) Имхо, не столь важно по какой причине возникают споры и конфликты из-за этого крафта. Они возникают и будут возникать, потому что персонажи разные. У одного нет в мыслях делиться без просьбы, другой не умеет просить. Лидера тоже нет, что бы распределять лут по своему усмотрению. Потому выпил крафта - жесткое, но надежное решение убрать часть споров. С артефактами проблем будет меньше. Абстрактный меч носит, допустим, 2 персонажа, а та же кость дракона может пойти на крафт хоть палки для мага, хоть брони для танка. На нее куда больший спрос и куда сложнее решить, кому отдавать приоритет. В итоге кто-то все равно останется обиженным, что не очень хорошо. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Алойя 1
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 13:02:06, Junay сказал(-а): Лилли - это вообще эпик-фейл. Мы реально о ней забыли. Хм, даже персы ДАИ, когда кто-то из партии падет в бою, проявляют больше сочувствия, чем наши "добрые персонажи". :ermm: Точно так же, как о персе Яшки. А причина в том, что они почти не играют. И вот толку их спасать\взаимодействовать с ними, если персонаж попросту никак не отреагирует?
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 12:45:59, Darth Shunt сказал(-а): Кукуй, не боись, все убьем. И кубики, и крафт, и деньги, и... ваще все. Нет игры - нет проблем. =р Игру бы не пришлось "убивать" если б у нас настолько критично не уменьшились кол-во персонажей для нормальной игры. И та же Хейд могла продлить ей жизнь, но ты устал от вселенной ДА. Так что... 17.04.2015 13:04:35, Kykuy сказал(-а): Точно так же, как о персе Яшки. А причина в том, что они почти не играют. И вот толку их спасать\взаимодействовать с ними, если персонаж попросту никак не отреагирует? Кстати, да.
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Если Хексу сложно по отыгрышу просто что-то попросить - его проблемы То, что Освик не делает ничего для группы без прихода к нему на поклон становится проблемой группы. Закон Боба - если у Боба проблема со всеми. то скорее всего, проблема в самом Бобе. Да и вам самим нужны эти конфликты? Вам самим нужны эти споры и обиды друг на друга? Нафига? Кстати, у нас три кузнеца - Мэйрис, Освик и Рико. Почему ты считаешь, что именно ты должен был забрать лут? меня вот это отношение "кто успел тот и съел" вымораживает. И к тому же, какое объяснение ты ждешь? "Мне нужен меч потому что..."? Да потому. Потому что это повысит потенциал группы в бою. Я не хочу никого обидеть, но я прекрасно понимаю, что первоочередно персонажи будут пытаться снарять себя самих и лишь во вторую очередь - других, да и то, только тех, кто нравится. И это неправильно. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Элесар Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 Думаю (дада, я наивно полагаю, что в следующей игре я смогу поучаствовать и хочу пообсуждать :3) главной проблемой крафта стало то, что по-другому получить нормальную экипировку не было никакой возможности. Т.е. даже если тебе удалось в одно лицо найти ценный материал, ты не можешь его продать из-за того, что это довольно глупо (ну на кой тебе н золотых, если ты профукал возможность сделать ценное оружие/доспех?). И именно поэтому такое внимание к материалам, что выпадали "всем". Часто нездоровое, с намечающейся потасовкой, да. И нет, не думаю, что ввод артефактов решит проблемы. Просто представьте: потные, раненые наёмники, по щиколотку в крови, открывают сундук, а там арбалет. И что, первая мысль "давайте отдадим той няше, что из него умеет стрелять"? Я умоляю. Начнутся вопросы "на кой хрен вообще сюда переть надо было?" и "может его продать и поделить между остальными?". Нет, может в том отряде будут все няши и тонны радужных поней, но как-то верится с трудом. Всё ж таки наёмники это наёмники) Вообще, как не садитесь господа, но когда выпадает 1 руна или 1 арт на человек 7-8-9-10, споров попросту не избежать. Так что проблема не в том, что выпадает условная "кость дракона". Если не нужны такие срачи - нужно менять систему дропа, но никак не крафта. Опять же, всё это ИМХО. 4
Junay Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) 17.04.2015 13:22:18, Шен Мак-Тир сказал(-а): Кстати, у нас три кузнеца - Мэйрис, Освик и Рико. Почему ты считаешь, что именно ты должен был забрать лут? меня вот это отношение "кто успел тот и съел" вымораживает. Что бы не было срачей за дроп - добычу должен делить командир. Т.е. - дроп попадает сразу к неписю/персу командиру и он уже делит между остальными. Персы могут обосновать свои претензии на дроп, а н уже решает, имеют ли они основание. Другими словами - дроп распределяет сам Мастер, а не персы бросаются на него, как стая собак. Тогда не будет ситуаций "кто не успел, тот опоздал". Так можно поддерживать баланс. Выпала руна на ХП? Дать тому, кому она нужнее, а не тому кто хочет ее "в коллекцию к 10 остальным". Само собой, от командира ожидается кристальная честность в распределении, а не "оставлю-ка я себе эту штучку, вдруг пригодится?" кстати, алхимические зелья могут идти, как дроп с сильных боссов. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Junay 3
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 17.04.2015 13:22:18, Шен Мак-Тир сказал(-а): То, что Освик не делает ничего для группы без прихода к нему на поклон становится проблемой группы. Закон Боба - если у Боба проблема со всеми. то скорее всего, проблема в самом Бобе. Да и вам самим нужны эти конфликты? Вам самим нужны эти споры и обиды друг на друга? Нафига? Кстати, у нас три кузнеца - Мэйрис, Освик и Рико. Почему ты считаешь, что именно ты должен был забрать лут? меня вот это отношение "кто успел тот и съел" вымораживает. Окей... Смотрим инвентарь Хекса. Рунка молний, которую персы получили за убийство Шампиньона, в котором участвовали все, кроме Освика. Рунка Фантома, которую пати также получила с дропа, и которая принадлежит всем. И наконец - Высшая Руна Фантома в мече, которая вообще была наградой всей группе за квест с осадой, и которую сам Хекс как раз и забрал у Хейд, потому что "успел первым"... Мне нужно продолжать мысль, или и так станет ясно, кто действительно поступает по закону "кто успел, тот и съел"? :au: 17.04.2015 13:22:18, Шен Мак-Тир сказал(-а): И к тому же, какое объяснение ты ждешь? "Мне нужен меч потому что..."? Да потому. Потому что это повысит потенциал группы в бою. Я не хочу никого обидеть, но я прекрасно понимаю, что первоочередно персонажи будут пытаться снарять себя самих и лишь во вторую очередь - других, да и то, только тех, кто нравится. И это неправильно. Если Хексу сложно объяснять\просто унизительно что-то у кого-то просить - исключительно его проблема, повторяю. Пусть тогда побьёт Освика и заберёт кость, если отыгрышно взять - сложно. 2
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Другими словами - дроп распределяет сам Мастер, а не персы бросаются на него, как стая собак. Именно. Меня даже не само бросание напрягает, а то, что это идет в ущерб отыгрышу. Серьезно, когда я и Мэйрис пытались что-то отыгрывать, остальные судорожно собирали лут - смотрелось дико и некрасиво. но ладно, это в том числе и наша вина, мы сделали неудачную механику создания артов, и именно поэтому я хочу ее изменить. Что касается распределения лута, то для этого я и планирую ввести НПЦ-командира, который будет заниматься такими вещами. Мне нужно продолжать мысль, или и так станет ясно, кто действительно поступает по закону "кто успел, тот и съел"? А теперь посмотрим на инвентарь Освальда. Единственную (!) за игру возможность добавить доп. руну он потратил на себя. Ценный материал он потратил на себя и на свой меч. Зачем-то собирает КД, которая по сути ему не нужна - вот объясни мне, зачем? Ради ЧСВ? И да, руны у меня валяются потому, что мне их отдали Мэйрис/Хейд, а не я лично подошла и забрала у кого-то насильно. Можешь продолжать мысль, но честно говоря, мне этого разговор уже стал противен, и продолжать его я не хочу. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Kykuy Опубликовано 17 апреля, 2015 Опубликовано 17 апреля, 2015 (изменено) 17.04.2015 13:27:11, Junay сказал(-а): Так можно поддерживать баланс. Выпала руна на ХП? Дать тому, кому она нужнее, а не тому кто хочет ее "в коллекцию к 10 остальным". Само собой, от командира ожидается кристальная честность в распределении, а не "оставлю-ка я себе эту штучку, вдруг пригодится?" кстати, алхимические зелья могут идти, как дроп с сильных боссов. Так в том то и дело, что никто не совершенен, и желание забрать лут себе будет возникать всё равно. Я уже не раз предлагал кидать куб 1д10 при дележе артефакта всем заинтересованным в его получении - но никто так и не прислушался. Изменено 17 апреля, 2015 пользователем Kykuy
Perfect Stranger Опубликовано 17 апреля, 2015 Автор Опубликовано 17 апреля, 2015 Смотрим инвентарь Хекса. Рунка молний, которую персы получили за убийство Шампиньона, в котором участвовали все, кроме Освика. Рунка Фантома, которую пати также получила с дропа, и которая принадлежит всем. подойди и попроси. Сложно? Не отыгрышно? ООС? Твои проблемы. Кстати, напомню некоторым тут тыкающим пальцем, что чертеж посоха для Каи Хекс отдал Алейре без всяких "а давай ты мне то, се". Поэтому претензии к тому, что я чем-то там не делюсь, безосновательны вообще. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Рекомендуемые сообщения