Leo-ranger Опубликовано 13 января, 2015 Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) "Дорогие жители Сатанского Королевства! Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.." - из обращения короля Георга Сатанского II к народу. Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов: Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем) [b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9* Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит. Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться Спойлер- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам. - пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает. - Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых. Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа. - Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи. - Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться: СпойлерБоевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой. Базовые хп игрока: 50. Базовая формула для броска кубика на атаку: [dice=1d3] , где результаты значат: 1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5 2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3 3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1 Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры: Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона Смешанные виды способностей: 1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче 2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока 3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков. Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить. По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу. 1.о технологиях, магии и оружии1. Оружие: Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое. К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов. 2. Технологии Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа: 1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение. 2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым. 3. Магия Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары - Магия Огня и лавы - Магия Воды и льда - Магия Земли и камня - Магия Воздуха и молний - Магия Света - Некромантия (к ней же относят и демонологию) - Магия Природы Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…Рг'хлофс Ауграфхм ВосьмойЛеорин Ранис, Алина БлкэхолГракх Весельчак - обАнтонилсяАртуроЭбигейлНекромант АлёшаКанделаГамбитСпециалистРичард Ки ХотХалионМальком ГриммТава Киин Играбельные НПС-ролиМудрец и ЛичФеяЛамия Добро пожаловать, герои! Запись закрыта! Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 15
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:12:17, DarkKraken сказал(-а): Ну и что я делаю не так? В смысле? Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:13:00, Gadj544 сказал(-а): В смысле? Отрыжка преисподней! Да они оба в мясо! Лёшка, хорош ерундой страдать! Будешь гнома тащить до некро-дивана!, криками и пинками девушка пыталась вернуть некроманта в этот мир. Девушка, махнув рукой на мужчин, пошла переходить топь. Почему дайс не срабатывает? Регалии
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:12:17, DarkKraken сказал(-а): Ну и что я делаю не так? Старайся сначала написать код в режиме читкодов а потом напиши пост. 27.01.2015 20:13:52, DarkKraken сказал(-а): Отрыжка преисподней! Да они оба в мясо! Лёшка, хорош ерундой страдать! Будешь гнома тащить до некро-дивана!, криками и пинками девушка пыталась вернуть некроманта в этот мир. Девушка, махнув рукой на мужчин, пошла переходить топь. Почему дайс не срабатывает? Сначала формулу дайса пропиши а потом весь остальной пост в режиме читов! Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:13:58, Gadj544 сказал(-а): Старайся сначала написать код в режиме читкодов а потом напиши пост. Можно написать пост и бросок дайсов вместе. Я стараюсь так делать. При редактировании сообщения если добавить формулу кубика - она не работает. На протяжении недели буду подкидывать мини-квестики. В пятницу идем к заставе, в субботу - бой. 1
Фолси Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Может, сразу к заставе? А после неё уже отдохнём денёк-другой. Всё ещё любитель эвоков
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 какой еще бой. с кем? мы только на следующей неделе пойдем в пустыню? Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:18:48, Дарт Фолс сказал(-а): Может, сразу к заставе? А после неё уже отдохнём денёк-другой. Разве что завтрааа... Ща я уже сплю Окей, пиплы, завтра идем к заставе , в четверг - бой. Всех устроит?27.01.2015 20:19:40, DarkKraken сказал(-а): какой еще бой. с кем? мы только на следующей неделе пойдем в пустыню? Увидишь. :)
Фолси Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:23:09, Leo-ranger сказал(-а): Окей, пиплы, завтра идем к заставе , в четверг - бой. Всех устроит? :good: Всё ещё любитель эвоков
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:23:09, Leo-ranger сказал(-а): Окей, пиплы, завтра идем к заставе , в четверг - бой. Всех устроит? Окей. а ща пока фри ролеплей? И это, давай мастерпост тоже вечером чтоль? 1 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 20:31:56, DarkKraken сказал(-а): Окей. а ща пока фри ролеплей? И это, давай мастерпост тоже вечером чтоль? Сейчас примерно обед. Описывайте возвращение в лагерь, отдыхайте. Приготовьте поесть. Расслабьтесь 1
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Хэй, травники. Как понимаю, за меня кубик не бросали, пока я дрых?
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) 27.01.2015 17:40:45, Dmitry Shepard сказал(-а): Вставлю свои пять копеек в недосрачик по поводу дыр в лоре. Иерхон. Во-первых, мастер в своем праве выкатывать любые "рояли", если они укладываются в сюжет и логику сеттинга, которые Мастер априори знает лучше всех. И его слово в любом споре по лору решающее. В случае авторского сеттинга это правильно вдвойне. И если тебе кажется, что твоего персонажа "умывают", то может стоит задуматься, что это ты сделал что-то не так? В любом случае, если ты видишь "дыру", то ты не радостно бежишь ее использовать, а спрашиваешь у Мастера, что будет, если поступить так-то и так-то. Далее по инвентарю. Иерхон, я вижу, что вы опытный игрок, а значит знаете, что в ролевках описание инвентаря героя может занимать целые страницы. И если Лео указал, что мы не добавляем в инвентарь никакой отсебятины с момента создания квенты, то либо прописываем все подробно, либо не вытаскиваем кроликов из шляпы табунами, если забыли что-то указать и ждем возможности пополнить запасы при любой возможности. В данном случае Лео прав и книги надо было указать каждую по названию, а не выкатывать "роялями" при удобном случае.Шеп, обрати внимание, что я заметил этот косяк. Но... И рояль из кустов то я вытащил скорее показательно.И не путай, Шеп, сюжетное противодействие и рояль. Это принципиально разные вещи. Изменено 28 января, 2015 пользователем I.E.R.H.O.N.
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Грибы...Лео злооооййй...Коварныыый...нехорошииииййй... Покусаюююю... 1
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Мда... Гномэ, ты это, в смурфика не превращайся...
Фолси Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 01:00:45, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Шеп, обрати внимание, что я заметил этот косяк. Но... И рояль из кустов то я вытащил скорее показательно. И не путай, Шеп, сюжетное противодействие и рояль. Это принципиально разные вещи. Ну хватит уже, ну? :ermm: Кароч: кто дальше продолжит этот глупый-глупый спор, получит от меня картинку геяфилского содержания. В личку. Без тега "спойлер" :dirol: И да, всех с доброутром :angel: 28.01.2015 00:35:46, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Хэй, травники. Как понимаю, за меня кубик не бросали, пока я дрых? Угу. Отпаивай рабочих медовухой))) 3 Всё ещё любитель эвоков
Седой Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 С бобрым...бобрым...которое них фига не доброе.Зато отпуск всё ближе и это радует...
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 07:15:26, Дарт Фолс сказал(-а): Ну хватит уже, ну? :ermm: Кароч: кто дальше продолжит этот глупый-глупый спор, получит от меня картинку геяфилского содержания. В личку. Без тега "спойлер" :dirol: И да, всех с доброутром :angel: Угу. Отпаивай рабочих медовухой))) Не, серьезно? за меня не покидали? Эх, пропустил... [cencored] >___< На счет спора - эээ... Не надо мне картинок геяэльфийских....
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 Хей-хо, как освобожусь - приведу вас на таможню.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Лео. Ты за меня кубик бросал? или отписали, как перс отсиживался?
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 28.01.2015 11:52:03, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Лео. Ты за меня кубик бросал? или отписали, как перс отсиживался? Я за него кинул один раз, в конце, но это не понадобилось, там Леорин вытащил. Ниче не писал.
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Как-то даже грустно. Ладно, щас поем и напишу пост. От медовухи же ваши персы не откажутся?
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 (изменено) 28.01.2015 11:57:48, I.E.R.H.O.N. сказал(-а): Как-то даже грустно. Ладно, щас поем и напишу пост. От медовухи же ваши персы не откажутся?Неа, не против. Изменено 28 января, 2015 пользователем Leo-ranger
I.E.R.H.O.N. Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 постэ от меня есть. Теперь вы знаете, чего боится невозмутимый скиталец XD
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2015 Автор Опубликовано 28 января, 2015 В Общем, вечером отправляемся на таможню, у вас будет время поговорить, пообщаться с алхимиками и прочее, прочее, прочее…
Arkadros Опубликовано 28 января, 2015 Опубликовано 28 января, 2015 Мой НПС, одобренный Мастером: Фея (Arkadros) 500 лет назад «Мудро используйте дары природы. Уважайте её силу, бойтесь её гнева.» — Кинарет 1. Имя: Тава Кин. 2. Раса: Эльф, фея (рост, как у 16-летней девушки). 3. Пол: Женский. 4. Возраст: Сбилась со счёта около 500 лет назад. 5. Род деятельности: Фея природы и света. 6. Личные вещи: Своеобразная одежда для феи (XXXXXXXL), украшения. Оружие, сделанное своими руками: [spoiler="Посох-дубинка "Зубная фея"!"] Деревянный лук и стрелы Найденное: Посох Льда Эффект: позволяет 1 раз за бой оглушить противника на 2 хода (слабые и средние) или 1 ход (сильные). Маг льда с этим посохом оглушает слабых и средних противников средней атакой. "Амулет Свиньи": позволяет превратить противника в свинью на два хода. Противник не сможет атаковать, но и его нельзя будет атаковать. Один раз за бой, только слабые и средние противники. "Сапоги-медлеходы" (Часть комплекта "Шта?"): персонаж кидает один сапог в противника, игрок дополнительный кубик 1д3. В зависимости от выпавшего числа, цель не может в течение 1/2/3 ходов атаковать противников дальнего боя. Артефакт действует только если сапоги были на персонаже. Только слабые и средние противники. Два раза за бой. 7.Особая способность: Магические Ядерный взрыв и Сила природы заблокированы из-за своих чересчур мощных разрушительных и целительных свойств, охватывающих всех в большом радиусе, кроме феи. Особая способность или, если сказать правильнее, её альтернатива. а) Фея использует разнообразные дары природы, из которых делает взрывчатые и целебные порошки:Взрывчатка (алхимия на врагов): При выпадении на кубике: 1 - цели наносится урон 15 пунктов; 2 - цель парализована на 1 ход; 3 – цели и фее наносится урон 5 пунктов.Лекарство (алхимия на союзников): При выпадении на кубике: 1 - цель исцеляется на 15 пунктов; 2 - цель исцеляется на 10 пунктов; 3 - цель парализована на 1 ход из-за индивидуальных особенностей своего организма (отторжение). 3 раза за бой. б) "Магическая" пыльца: Тава рассыпает на поле боя алхимический порошок, вызывающий весьма непредсказуемый эффект у всех участников боя. Бросок 2д3 - влияние на союзников и на соперников. 1 - получаемый урон = 1/2, 2 - следующие атаки наносят двойной урон; 3 - все персонажи группы получают урон равный сильной атаке феи.Длительность - 1 ход 2 раза за бой. в) +3 хп, +1 к урону, +3 к исцелению, пассивная способность "Целитель-отравитель": две однотипных атаки/два однотипных исцеления подряд накладывают на цель эффект "Отравление" или "Исцеление", наносящее урон в обход защиты/исцеляющее на 1/4 нанесенных пунктов в течение 2-ух ходов, но не меньше 1-го. 8. Характер: хаотичный, может вести себя как стерва или быть образцом для подражания, быть очень любопытной или апатичной – «добро и зло». Эгоцентрист и эгоистка, что не удивительно для той, кто прожила столько времени среди прекрасных деревьев, цветов, терний и грибов. Также любит всяких красивых пушистиков, птичек, змей и пауков. 9. Биография: Спокойно жила, не тужила среди живописного болота. Ловила бабочек, собирала коллекцию. Слушала ветер, пение птиц и насекомых. Из травы, что растёт по ногами, научилась ткать добротную одежду, вить верёвки и не только. Отточила навыки до совершенства, может накладывать невидимость не глядя, но лень. Единственная ложь в том, что не спокойно жила, а смирившись с судьбой. Ведь давным-давно она была прекрасной принцессой эльфов в Лесе Света и Тьмы во времена, когда две расы эльфов усилено чистили генофонды друг друга. К сожалению были и те, кто очень завидовал красоте и положению Тавы. После того, как не удалось облить принцессу азотной кислотой, злобные завистницы прокляли её, телепортировав и привязав к одному удалённому болоту, правда даровав побочные эффекты в виде вечной молодости и крыльев феи. Впрочем, заклятие привязки постепенно разрушалось временем и было добито окончательно тремя негероями. Присоединяется к группе, ибо надоело уже это чёртово болото до колик в пятках и крыльях. Правда быть на побегушках, как и сражаться, не собирается, но кто знает… [/spoiler] 4 электронная подпись
Рекомендуемые сообщения