Перейти к содержанию

Dragon Age: Под закатными парусами. Запись и обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

5660991.jpg.png

 

В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером (Шен Мак-Тир) или Кураторами игры (Shunt, Aloija) в ЛС.

 

 

ВНИМАНИЕ! Принятый канон событий игр, предшествующих данной, следующий:

Канон Алойи

1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой.

2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме.

3. Постарайтесь не разжигать конфликты.

4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта. Обратите внимание, что правила постоянно дополняются и иногда меняются в зависимости от локации.

5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы.
Обязательные ивенты (сюжетные) проводятся раз в неделю в течение выходных (иногда расписание может меняться), об этом будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету.

6. ВНИМАНИЕ! Все персонажи в начале игры получают автоматически максимальный уровень (6 очков характеристик, 3 социальных очка и 3 очка специализаций на распределение). Записавшиеся участники:

Тавила Дувир
 
Шен
 
Дэйган Ашкаари
 
Лиинда Аларион
 
Лорус Нокс
 
Феликс Борео
 
Феанор Мерилин
 
Бодарт "Радбирд" Краснобородый
 
Регина
 
Франциск "Лиса" Атталь
 
Сейтесс Трем

 

Альхедриус Хералдиниус

 

Лоран «Лан»  Амрис

 

Лилиан Серо

 

Амарэйнт

 

Баратас

Римат Морейн

 

Асмодеус Адамантиус

 

Филипп из Серо

 

Эдерн Аракан

 

Паззо "Безумец" Бариле
 
7. Неигровые сюжетные персонажи:
 

Марк Квинт

 

Спойлер
c4f367c959197eee9f6fb55f07dc2e80-d6xevj3.jpg.jpeg

 

Опытный мореход, бывший командир разведывательной эскадры Империи, но после реорганизации флота оказался не у дел. На начальство, тем не менее, не в обиде и, использовав некоторые оставшиеся связи, решил организовать собственный отряд наемников. Заполучив себе в руки старый бриг надеется преуспеть в нелегком деле пирата или торговца, что для него — суть одно и то же. Разговоры не о делах считает пустым сотрясением воздуха, поэтому попытаться завязать с ним дружбу не выйдет, особенно учитывая разношерстность собравшейся под его руководством компании. Однако, можно надеяться, что его подчиненные будут накормлены, напоены и умрут с оружием в руках.
 
8. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога игры. Поскольку игра последняя, будут выдаваться особые элитные медальки за все игры серии!
 
9. Начало сюжета можно прочитать здесь. Краткое содержание:
 

Ваш персонаж прибился к группке наемников под предводительством  некоего тевинтерца Марка Квинта, направляющейся по дороге к городу Неромениан, что в Империи. Компания подобралась странная, но Квинт обещает хорошую награду за выполнение различных поручений, а еще намекает, что в порту Неромениана у него есть аж целый бриг. Правда, корабль пока не на ходу, но разве это когда-нибудь мешало настоящему морскому волку? Почуяв запах денег и возможность использовать отряд и корабль в своих целях, ваш персонаж присоединился, не мудрствуя лукаво. К тому же, Квинт кажется человеком слова и в определенной мере даже благородным, если это можно сказать о тевинтерцах. Остальные ваши товарищи по оружию знакомы вам лишь отчасти - вы знаете их лицо и имя, но вряд ли что-то большее. Дорога до города обещает быть спокойной. Отличное время, чтобы узнать своих спутников поближе и решить, что же делать дальше...
 

Хорошего настроения и приятной игры!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 5

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
Кстати, а какой игра должна была быть изначально? Еще в виде продолжения ТГ? Отряд, как я понимаю, должен был путешествовать с Хексом через Тевинтер на Сегерон? А в чем сюжет заключался в прежнем варианте - погоня за демоном?

 

Ой, я уже и не помню ) там многое должно было быть по-другому, хотя канва (война с кунари, камео персонажей из НЗД) оставалась такой же. Плюс там должна была быть еще одна локация как минимум (необитаемый остров, на котором по пути на Сегерон разбивается корабль). И да, в конце руины и демон, которого мы искали - он же Бесформенный.


А "на этой неделе закрыть" можно в воскресенье вечером хотя бы? :3

 

Ну, очень желательно)


Да, если тут кто-то собирается играть по ВД - уже можно ознакомиться с первоначальными вариантами правил по ссылке сюда:

http://tesall.ru/tutorials/article/1295-pravila-forumnoy-rolevoy-igry-walking-dead-dark-evolution/

 

В любом случае буду благодарен, если ознакомитесь и укажете на недочеты)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
09.09.2015 17:22:54, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ой, я уже и не помню ) там многое должно было быть по-другому, хотя канва (война с кунари, камео персонажей из НЗД) оставалась такой же. Плюс там должна была быть еще одна локация как минимум (необитаемый остров, на котором по пути на Сегерон разбивается корабль). И да, в конце руины и демон, которого мы искали - он же Бесформенный.

А из первоначального варианта "Парусов" тоже было много вырезано из-за ухода кураторов? Судя по наработкам морских боев, их должно было быть очень много, плюс наем "бонусных персонажей", которые в финальный вариант вообще не попали.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
А из первоначального варианта "Парусов" тоже было много вырезано из-за ухода кураторов?

 

Да, должен был быть еще один тевинтерский город и остров, которые мы вырезали, и морские бои между этими локациями тоже. Но т.к. они не очень хорошо зашли, то мы решили и не мучаться.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Не знаю, мне морские бои понравились. Идея была свежая и интересная. Думаю, единственное, что помешало игре развернуться на полную, это уход кураторов с самого начала и усталость игроков от сеттинга ДА. Усталость людей чувствовалась здорово, да я и сама часто тормозила от того, что о своем персе сказать уже было нечего. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Джу, знаешь, дотащить одного перса через четыре (!!) игры и при этом до конца отыгрывать хорошо, это надо постараться=) Мне Хекса две игры уже тяжело было тянуть, хотя это мой любимый персонаж. А усталость да, помешала. Надеюсь, что после перерыва людям снова станет интересен сеттинг ДА.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Хз, я вот от Освика вообще не устал, притащил бы и в эту игру, но он рипнулся  :sweat:

Однако, жаль, что так много порезали. Те же морские бои могли бы нехило так разнообразить игру и повысить интерес к ней.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
09.09.2015 17:40:43, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Джу, знаешь, дотащить одного перса через четыре (!!) игры и при этом до конца отыгрывать хорошо, это надо постараться=) Мне Хекса две игры уже тяжело было тянуть, хотя это мой любимый персонаж. А усталость да, помешала. Надеюсь, что после перерыва людям снова станет интересен сеттинг ДА.

Дотащить - это не то слово!  По моей задумке он должен был счастливо уплыть с Габи на родину еще в эпилоге НЗД, но я сама себе испортила сюжет, из-за чего пришлось  его воскресить через Рико. Ну, Рико хоть забавный был, за него играть было весело, а Гэйден - ужасно тяжелый перс. Мало того, что норовистый и импульсивный, да еще заморочки и комплексы во все поля. Ко всему, перс уже просто был ролеплейно перекачан, как норд 80 левела. Везде был, все знает, ничему не удивляется. Скучно за такого играть. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Да я думаю мы тоже тут ступили  - изначальная идея сделать игру "просто про наемников" без общей цели и мотивов, без объединяющего всех макгаффина (как это было в предыдущих играх) оказалась провальной. Персонажи просто не те и не о том. На наемников они вообще не похожи. Мы с Алоей и Шантом хотели сделать из них что-то вроде "Быков" из ДАИ, но персы слишком разные. У них даже друг с другом подружиться не особо вышло. Плюс уход кураторов сильно подкосил. В следующей игре вернемся к концепции общего сюжета, объединяющего игроков, дадим им общую цель, а там посмотрим.

И да, кто не любит "глобальность" и "эпичность", а больше любит камерные сюжеты - думаю, вы будете разочарованы. Тем, кому эпик не мешает - думаю, понравится) игра будет в стиле ДАО - спасать мир от большого ПЦ.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

А я, тем временем, удивляюсь тому, что практически все игры идут почти без перерыва, за исключением ТГ, когда вышла ДАИ.

21.jpg.jpeg
Опубликовано

Следующая игра по ДА будет не скоро, скорее всего. Я сначала по ВД хочу провести, потом, может быть, по ВОВ. и только после этого вернуться к ДА. Народ заодно отдохнет от сеттинга.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Я удивляюсь в плане - "откуда у мастеров столько сил и желания"

 

Мб ты удивишься, но я без творчества долго не могу - мне надо либо фики писать, либо отыгрывать, либо еще что-то) иначе быстро хирею и впадаю в депрессию. Такой уж я человек.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
09.09.2015 18:01:32, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Да я думаю мы тоже тут ступили  - изначальная идея сделать игру "просто про наемников" без общей цели и мотивов, без объединяющего всех макгаффина (как это было в предыдущих играх) оказалась провальной. Персонажи просто не те и не о том. На наемников они вообще не похожи. Мы с Алоей и Шантом хотели сделать из них что-то вроде "Быков" из ДАИ, но персы слишком разные. 

Та да, наемники - этот не тот формат, где можно хорошо отыграть перса. Персы раскрываются при взаимодействии с сюжетом и в квестах, а от наемников требуется только одно - выполнять приказы не обсуждая. Иначе, если персы начинают обсуждать эти приказы, идут разброд и шатания (как у нас в игре).  А если сюжет не затрагивает персов напрямую, игроки не могут их вписать в игру. Видимо, отсюда и частая смена персонажей, когда игроки пытались подобрать "нужный" типаж. Для команды наемников, все персы должны быть изначально несколько... усредненные, однотипные, что ли?

Хотя, Рико, наверное, нормальным был бы наемником. Он покладистый и смирный. А вот Гэйден вообще меня убивал. Я даже подумывала его сменить, но мысль о Габи заставляла его упорно пинать по сюжету.


09.09.2015 18:17:05, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Мб ты удивишься, но я без творчества долго не могу - мне надо либо фики писать, либо отыгрывать, либо еще что-то) иначе быстро хирею и впадаю в депрессию. Такой уж я человек.

Так это классно!  всегда творить, воплощать свои идеи, Гораздо хуже, когда идеи есть, и в принципе, мог бы что-то сделать, но такая ле-е-ень...

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
09.09.2015 18:17:05, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Мб ты удивишься, но я без творчества долго не могу - мне надо либо фики писать, либо отыгрывать, либо еще что-то) иначе быстро хирею и впадаю в депрессию. Такой уж я человек.

:read:

:blink:

Я действительно удивился. Что же, бывает) Тогда лишь заранее пожелаю удачи в мастеринге следующих игр. Зомби(любые) мне вообще не заходят, как и ВоВ, так что в них я играть, увы, не буду.

21.jpg.jpeg
Опубликовано

Так, ну, в общм-то, я сейча пишу про ваше отплытие, дальше, если хотите, можете немного посоциалить на борту.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Это замечательно же. Яб мастерство не потянул, тем более с таким коротким перерывом) Всё-таки одно дело отыгрывать, а другое - создавать и организовывать. Могу только удачи пожелать

Опубликовано
09.09.2015 18:17:05, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Мб ты удивишься, но я без творчества долго не могу - мне надо либо фики писать, либо отыгрывать, либо еще что-то) иначе быстро хирею и впадаю в депрессию. Такой уж я человек.


+1.)
Опубликовано
Видимо, отсюда и частая смена персонажей, когда игроки пытались подобрать "нужный" типаж.

Да это только я персонажей как перчатки менял, в общем-то))


Хотя, Рико, наверное, нормальным был бы наемником.
Мне Рико, честно говоря, нравился больше Гейдзина. Он был каким-то… ну простым, что ли)


Кстати, что примерно случилось с Паззо после того, как остальные отплыли на Сегкрон? Его поймали и казнили?
Опубликовано
Кстати, что примерно случилось с Паззо после того, как остальные отплыли на Сегкрон? Его поймали и казнили?

 

Да что хочешь. Мб он сумел сбежать :)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
09.09.2015 19:26:13, Leo-ranger сказал(-а):

Мне Рико, честно говоря, нравился больше Гейдзина. Он был каким-то… ну простым, что ли)


Кстати, что примерно случилось с Паззо после того, как остальные отплыли на Сегкрон? Его поймали и казнили?

Не просто простым, а тем еще простофилей) Но в то же время - душевным и добрым, не смотря на свою тупость.  Гайджин очень жесткий по сравнению с ним, временами - необоснованно жесток. Грейвен ведь сжег не Рико, а именно он.

 

Да вроде не казнили, просто сбежал  неизвестно куда. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

В Рико иногда проскальзывал Гайджин, если честно ) мб так было задумано, но такие моменты очень выделялись.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
В общем, хз, можно-не можно мне писать эпилог, но если чо, то концовка Паззо состоит в том, что он окончательно сходит с ума, прекращает отличать реальность от иллюзии и самовыпиливается.

Что делает Лиин единственным выжившим персонажем, к слову)
Опубликовано
09.09.2015 19:34:44, Шен Мак-Тир сказал(-а):

В Рико иногда проскальзывал Гайджин, если честно ) мб так было задумано, но такие моменты очень выделялись.

Таки да, по моей задумке Рико должен был на протяжении игры мутировать в Гайджина, а в конце - окончательно осознать себя им. Для этого ему и снились странные сны, а в критических ситуациях Гайджин просто брал над ним контроль, как более сильная личность. В том же Грейвене на пытках магией крови Рико уже не было, это по диалогам видно. Рико не смог бы так даже фразы составить, не его уровень)

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...