Arkadros Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Беру третьего и последнего дамагера. 1 электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 А можно помимо своего нового персонажа в качестве npc Эбигейл Ди-Зарри, а то мне так и не получилось поиграть ею по-человечески? 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Элесар Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Возьму контроллё... нет, контролера. Во) 2
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 26.09.2015 03:32:17, Alice von Bertruher сказал(-а):А можно помимо своего нового персонажа в качестве npc Эбигейл Ди-Зарри, а то мне так и не получилось поиграть ею по-человечески? Да, почему нет)
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 25.09.2015 23:41:16, Dark Kraken сказал(-а):Ты зря про пчел напомнила. Опять начлется веселуха с пчеломедведами или как их там. Те, что фолсиного сатира и компанию гоняли. Тсссс! Пчеломедведи - лучшее, что было в игре. Те, кто добавляют неписей - не забудьте придумать, почему они записываются в отряд наемников. :З К персонажам, впрочем, относится то же самое. Поскольку набор идет более-менее бодро - уже можно прикинуть ориентировочную дату начала игры. Пусть это будет, ну… 10 октября. :З 1
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 25.09.2015 23:27:43, Ewlar сказал(-а): Гибель персонажа волей обстоятельств, без желания игрока, предусмотрена? И каковы приблизительные сроки игры, когда начало, сколько продлится?Нет, не предусмотрена. :) Продлится, в зависимости от активности игроков, 3-4 месяца. :)25.09.2015 23:30:47, Кайра сказал(-а): Вроде персонаж Фолса тоже дамагер ну знаешь лечить можно и в стиле пчелки - Майи, вообщем одно место ведь да есть?Так ты дамагер или хилер? =) Ах, ну да. Небольшая просьба лично от Мастера.Записывайтесь как основной персонаж только если вы уверены, что сможете проявлять активность хотя бы в основных квестах игры. Хотя нет, Эвлар, вру. Если игроки не будут против, то в последней главе истории персонажи могут быть убиты во время финального боя. Но это только если вы хотите) 4
Alice von Bertruher Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 (изменено) (NPC) Имя: Эбигейл 'Абель-Аз-Хаазэль' Ди-Зарри Раса: полукровка, полудемонПол: Женский Род деятельности: аферистка, плутовка, обманщица Портрет: Спойлер Вид спереди Вид сзади Внешность: Типичные черты демонского наследия: смугло красная кожа, пара небольших рогов, длинный гибкий хвост. Яркий черный макияж. Длинные черные волосы. На ногах высокие сапоги из кожи черных горгулий и темные чулки. Изысканный корсет, подчеркивающий пышные формы ее груди, а также жилетка с вышивкой из серебренных нитей в виде надписи "Сахарная попка" из черной кожи саламандр. Характер: милая, нежная, соблазнительная, кокетка, растяпа, хитрющая обманщица и плутовка. Изменено 5 октября, 2015 пользователем Alice von Bertruher 6 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Ewlar Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 26.09.2015 05:52:00, Leo-ranger сказал(-а): Нет, не предусмотрена. :)... ...Если игроки не будут против, то в последней главе истории персонажи могут быть убиты во время финального боя. Но это только если вы хотите) Этого персонажа я собираюсь использовать много раз. Поэтому убивать не планирую никак. Если понадобится вывести из игры, то только волей ГМ и не на тот свет а в параллельный мир. Поскольку все дамагеры заняты, то внезапно - контроллер. Напишу предложение в ЛС чуть позже. Если не прокатит, не обижусь, подожду другой игры ;) 1 любовная любовь
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 Кто сказал, сто заняты?) ГМ промто предложил команду, так-то вы можете хоть 9 дамагерами бегать, промто бои будет посложнее выигрывать) 1
Ewlar Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Мрр, я подумаю. В смысле, мы подумаем. любовная любовь
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 Искал картинку для персонажа. Немного поискав, обнаружил вот это: Спойлер И все бы ничего, но запрос был "светлый эльф". Порой я даже не могу определиться, чьи результатые поиска меня удивляют больше: Гугла или Яндекса...)) 6
Selena Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Он много болел в детстве) И - что выросло, то выросло))) 4 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Кайра Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Точно хиллер иможно тоже из параллельного мира, как Эв привести tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 26.09.2015 08:19:33, Кайра сказал(-а): Точно хиллер иможно тоже из параллельного мира, как Эв привести ты расписываешь свой собственный мир, а они приводят персонажей из параллельных :С Пока персонаж вписывается в концепцию игры - можешь хоть гигантскую разумную улитку привести. хм, а это идея...) 2
Кайра Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 У меня всего лишь разумный заяц, он может вписаться, милый и няшный 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 1. Имя: Итаниэль Лориас2. Раса: светлый эльф3. Пол: Мужской4. Фото: Спойлер На правой щеке - шрам в виде креста, на спине - татуировка в виде короны и двух ангельских крыльев по бокам. Глаза голубые. Рост - 1.73см, вес - 68кг5. Возраст: 81 год6. Личные вещи: Комплект кожаной брони едва различимой надписью "ГП" и едва заметными следами какой-то эмблемы на левой стороне груди, шляпа с пером, ружье, пистолет, короткий меч, рюкзак, несколько комплектов одежды эльфийского фасона, немного еды, кристалл связи, книга "Полное собрание фольклора Бетты" 7. Боевые данные7.1 Класс: Стрелок (Дамагер)7.2. Характеристики: Здоровье - 45 Урон: 25-23-217.3 Артефакты: пистолеты лейтенанта ССК +3 к урону - Одеяние убийцы: +10 хп, вероятность быть атакованным снижается, дополнительное место для пары артефактного оружия. Револьверы Итана: +5 к урону, доп.автоатака при применении способности7.4. Особые способности: Призыв Кровокрыла - гарантированно призывает на 5 ходов призывает боевого ястреба Итаниэля. Птица имеет здоровье и урон, равные 1/2 от здоровья хозяина, с округлением в меньшую сторону. Способность не требует успеха. Один раз за бой Снайперский выстрел - Итаниэль делает выстрел в уязвимое место: 1 - х3 Высокий урон 2 - х2 Высокий урон 3 - Высокий урон Два раза за бой. После применений Итан пропускает ход Самая быстрая рука во всем Холии: делает три атаки за один ход. Каждая Стльная атака увеличивает множитель урона следующей атаки в серии на х1 8. Характер: оптимистичный, ехидный, самоуверенный9. Биография: Об Итаниэле нельзя сказать крайне много - он родился в бывшем Сатанске, там и вырос. О своих родителях знал только то, что они были должны крупную сумму денег одному крупному криминальному элементалю. За их долги долгие годы приходилось платить самому Итану. Долгие годы жизни в бедности и под постоянной угрозой жизни сделали из него хитрого и изворотливого эльфа. Долгое время Итан себя никак не проявлял, пока не узнал об экспедиции Корт. 8
Кайра Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Ладно я пошла думать над персонажем личи у нас тоже ведь есть? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Arkadros Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 1. Имя: Дженнесс [Джен] из рода Кер-Маар.2. Раса: светлый эльф3. Пол: женский 4. Фото: Рост - 167 см, вес - 54 кг 5. Возраст: 74 человеческих года6. Личные вещи: До экспедиции: сравнительно древний лук семьи, которому 379 лет; запас стрел с разными наконечниками {звери, тролли, люди берегитесь}; парные кинжалы необычной формы; лук, стрелы и кинжалы: не стесняющая движений лёгкая одежда егеря с капюшоном; «живые» сапоги, некогда дававшие нехилый прирост к выносливости [зачарование ослабло со временем] – в данный момент это просто красивая нервущаяся обувь; сапфировый амулет; волшебный мешочек Фиандель Кер-Маар, внутри которого бутыль с водой, небольшой кулёк с пищей и ворох одеяний для различных условий среды [нельзя вместить крупные объекты; объём не бесконечен - если «мешочек» пуст, то в него можно вместить взрослого, но расчленённого человека]. Последующие: кристалл связи; книжный том "Магизм: не рекомендовано для обучения"; трактат "Драконий огонь в руках смертных не миф: использование внутреннего пламени в домашних условиях" Мани: 41 голды. 7. Боевые данные. 7.1 Класс: дамагер дальнего и ближнего боёв.7.2 Характеристики: 100 хп, урон 30-28-26.7.3 Артефакты: Перчатки рейнджера: +3 к урону, "Боевые рефлексы" - любой атакующий Джен противник получает урон, равный Средней её атаке {28 урона}. Не срабатывает при АоЕ. Камень усиления. Описание: Тот, кто держит этот камень у себя волшебным образом чувствует себя сильнее, быстрее, умнее и более искусным в магии. Эффект: +1 к урону. Лук из рога Единорога: это древнее оружие, сделанное из рога первого единорога является мощнейшим артефактом и дается в руки только личностям, преследующим благородные цели. Эффект: +10 к урону, множитель урона способностей увеличивается на х2.7.4 Особые способности:Огненное лезвие – клинок из чистого огня, подобно быстрой стреле рассекает воздух, вонзаясь во врага, словно раскалённый нож в масло. В следующем ходу после успешного использования "Огненного Клинка" цель получает дополнительно 1/5 от нанесенных повреждений; также каждое успешное применение увеличивает урон следующего "Лезвия" на 15. Урон по подожженным и замороженным целям увеличивается на х1. 1 – 120 единиц урона {+24;+15}; 2 – 112 единиц урона {+22,4;+15}; 3 – вот незадача, не вышло. Кол-во применений способности: 3 Танец клинка: эльфийка использует свои мечи для нанесения быстрых и яростных атак, при этом не слишком заботясь об их точности: 1 - две атаки за ход с уроном 180% (54) в течение следующих четырёх ходов 2 - две атаки за ход с уроном 140% (42) в течение следующих четырёх ходов 3 - ничего. Кол-во применений: 2 "Боевые рефлексы" - любой атакующий Джен противник получает урон, равный Средней её атаке {28 урона}. Не срабатывает при АоЕ. Защита от зомби - данный вид нежити не атакует, совсем.8. Характер: изменчивый - от спокойного до хаотичного, ибо молодость. 9. Биография: Джен родилась в любящей многодетной [есть старшие брат и сестра] семье. Непоседливая девочка успела излазить родной Ильвион и окрестные леса вдоль и поперёк. Несмотря на наказания за непослушание и нахождение в неположенных местах, юная эльфийка часто поступала по-своему. Тем не менее, Джен считает детство самым счастливым временем. Учёба. В армии егоза и научилась какой-никакой дисциплине. Пока каждодневные тренировки укрепляли тело и дух, Дженнесс сумела овладеть разными видами оружия, обещая стать хорошим рейнджером {егерем}, но её не прельщала данная судьба. После армии девушка решила опробовать себя в местной Академии магии, где Джен обнаружила неплохие задатки к магии Огня. Дважды эльфийку чуть не отчислили за плохое поведение и неосторожное обращение с огнём, да и она сама порывалась уйти на поиски той самой героической группы, о которой ходило море слухов. Вскоре Джен Кер-Маар приняла участие в битве за родной город против полчищ разных созданий. На поле битвы девушка осознала, что такое смерть и ту тягу к приключениям, свойственную героям. Была тяжело ранена в бою: эльфийка увидела себя как-бы со стороны и поняла, что она хрупка и ей недостаёт опыта. Полностью оправившись от раны в госпитале, Джен, несмотря на предостережения родных, пустилась на поиски приключений. 9 электронная подпись
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 26.09.2015 08:33:33, Кайра сказал(-а): Ладно я пошла думать над персонажем личи у нас тоже ведь есть? личи - крайне редки и играть за них нельзя. В этой игре, по крайней мере.Арк, у эльфов 34 года - это совсем небольшой срок, у них совершеннолетие в 70 наступает)) А еще артефактов у вас на начало игры быть не должно)волшебный кулек, в принципе, можешь перенести в личные вещи - артефакты это именно то, что вы находите во время игры и можете использовать в бою (и не только))
Arkadros Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 26.09.2015 08:40:01, Leo-ranger сказал(-а): Арк, у эльфов 34 года - это совсем небольшой срок, у них совершеннолетие в 70 наступает)) Будем исправлять, подумаешь приплюсую 40 лет)). электронная подпись
Кайра Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Кайра пошла смотреть три тысячи картинок, приду дня через два. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Gonchar Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 (изменено) Й'ик-ан-тинг-зу-скрин 1. Имя: Й'ик-ан-тинг-зу-скрин; "Шёпот-на-грани-твоего-разума"; Й'ик2. Раса: Руми3. Пол: гермафродит, проецируемый мужской4. Внешность: Спойлер Высокая худая фигура с длинными руками сияет слабым белым светом, словно огонёк рыбы-удильщика. Через полупрозрачную кожу просвечивают сосуды и мышцы. Конечности похожи на человеческие, но пальцы на руках длиннее человеческих и извиваются в самые разные стороны, подобно щупальцам. На стопах вместо пальцев - короткие плавники. Слегка парит над землёй. Вторичные половые признаки отсутствуют. Трансформация:5. Возраст: 480 человеческих лет6. Личные вещи: длинная чёрная мантия, полностью скрывающая фигуру, при рассмотрении ближе можно увидеть, что материал слегка влажный и шевелится, словно живое существо. В одном из многочисленных выращиваемых пузырьков одежды хранится грубый кварцевый кристалл неизвестного назначения. Стеклянные бусы. 5 кусков трупов. 24 золотых 50 серебряных монет. Плащ видимка. Кольцо неравного обмена. СпойлерКольцо Неравного Обмена: Дамагер, носящий это кольцо, удваивает свой урон, но больше не может использовать способности. Танк, носящий это кольцо получает +10хп за каждое очко брони (в том числе и за артефакты), но навсегда лишается брони и получает на 5 больше урона от всех прямых и АоЕ атак за каждые 10 очков базового урона Контролер или хилер, носящий это кольцо, уменьшает перезарядку способностей на 3 хода,увеличивается кол-во применений всех способностей на 1, однако его урон навсегда снижается до 1-1-1, а хп: до 30. Кольцо НЕЛЬЗЯ снять.Плащ-видимка: на первый взгляд сей плащ, делающий все невидимым является абсолютно бесполезным, но на самом деле он... таковым и является. Эффект: при применении на союзника заставляет противников атаковать его в течение двух ходов. При применении на противника накладывается аналогичный эффект, действующий на союзников. 7. Боевые данные: Спойлер7.1 Класс: псионик (контролер)7.2 Характеристики: 80 хп, урон 7,5-4,5-4,57.3 Артефакты: Обруч телепата: после окончания действия телепатических способностей союзники восстанавливают 5хп, а противники получают Сильный урон. +1 к длительности заклинаний подчинения Браслет телепата: после окончания телепатической способности цель оглушается на 1 ход, "Мастер телепатии" - цель под эффектом под "Подчинением" получает +3 к урону, под "Помутнением" не атакует Й'ика Перстень вампира: зачарованный перстень, принадлежавший представителю благородного рода. От него исходит присущая вампирам аура Тьмы. Эффект: один раз за бой персонаж может наброситься на противника и начать пить его кровь, в течении 5-и ходов нанося Сильный урон и восстанавливая хп, равное 100% нанесенного урона. Эффект может быть прерван, если 1) цель умирает, 2) использующий способность получает урон, равный 50% и более процентам от макс. здоровья.7.4 Особые способности:Подчинение: эти дикари оказались довольно слаборазвиты и при контакте не составило труда подчинить их незамысловатые разумы 1д3 1 - противник сражается на вашей стороне в течении 4-х ходов 2 - противник сражается на вашей стороне в течении 3-х ходов 3 - провал Кол-во использований: 4Помутнение рассудка: Й'ик на короткое время заставляет цель потерять рассудок: 1 - цель в течение 5-и ходов атакует случайные целей и использует свои способности случайно 2 - цель в течение 3-ех ходов атакует случайные цели 3 - ничего Кол-во использований: 2Морок: иномирянин создаёт иллюзии членов одной из групп (их всего четыре и они соответствую классам) и самого себя. 1 - в течение двух ходов весь урон по этой группе идет мимо 2 - в течение одного хода весь урон по этой группе идет мимо 3 - ничего. Кол-во применений: 2Питомец: иномирянин берет своего питомца под контроль и управляет им в бою. Пока действует эта способность, Й'ик получает х2,5 урон ото всех источников и не может действовать. Хар-ки питомца: Хп: 139 Урон: 15 Способности: - Таран: наносит урон трем противникам и оглушает их на 1 ход. Два раза за бой. - Удар о землю: наносит цели двойной урон и оглушает на 1 ход. Два раза за бой. Питомец не восстанавливает здоровье после боя и может умереть. Для создания нового питомца нужно пять трупов и бросок 1д3, где успех - 1. Если во время действий этой спомобности Й'ик потеряет сознание - питомец продолжает сражаться, но его урон опускается до пяти и кол-во применений всех способностей уменьшается на 1. Активация способности затрачивает ход, отключение - нет.Восстановление применений способностей: 1 в 6 ходов "Кукловод": Й'ик берет под контроль трех случайных противников. В течение 3-ех ходов они сражаются на стороне отряда и могу использовать как обычные атаки, так и способности. После окончания действия способности выбираются три новые цели, но подчинение длится на 1 ход меньше. Окончательно способность прекращает действие после того, как время её действия становится меньше 1-го. Время первого действия способности никогда не превышает 5 ходов все последующие всегда имеют на 1 ход меньше, чем предыдущие. Один раз за бой.Вне боя 1) Попытка прочесть разум индивида дальше, чем его поверхностные мысли (то есть узнать его воспоминания и проч.) - бросок 1д5, где 1-4 - успех. Либо затратить применение способности 2) Накинуть мираж на глаза у толпы - 1д5, где успех 1-3. Либо затратить применение спомобности 8. Характер: любопытный, аналитический, жестокий к низшим видам, манипулятивный9. Биография [1]: никто не знает из каких магических измерений или диких лесов пришло это существо. Те, кто сталкивался с ним отмечали странную молчаливость и бесшумную поступь, но, почему-то, ни въедливые стражники, ни суеверные простолюдины не отпрыгивали в ужасе и не вытаскивали заострённые куски стали при виде сияющей хищной морды под капюшоном. Лишь проводили безразличным взглядом по чужаку и шли дальше по своим делам, будто бы и не встречали они пришельца из других миров. Магов было провести сложнее, но они хотя бы были лишены многих предрассудков необразованных жителей слаборазвитых миров. С ними можно было договориться об исследованиях и совместных экспедициях, однако носители магического дара ни в какую не соглашались менять свою землю на стеклянные бусы и странные шевелящиеся массы, которые голос в голове называл "вкусняшкой". Впрочем, пришельца, зачастую, интересовали и совершенно глупые вещи вроде : можно ли спарить кролика с коровой, как часто расчерчивает небосвод белая комета E32456-41(что это вообще такое?), что может заставить матёрого наёмника скакать на одной ноге и кукарекать. В поисках ответов на эти и многие другие вопросы Й'ик проводил долгие годы своих путешествий. Ну а то, что спутники по дороге, порой, сходят с ума и начинают творить странные вещи... что же, эти низшие виды столь слабы умом...Биография [2]: Спойлер Планета Неорум НИИ АМИР Отдел: ЖПС Аспирант Й'ик-ан-тинг-зу-скрин скользил над полом, сжимая в своих щупальцевидных пальцах многочисленные инфокристаллы. В прозрачную мембрану можно было увидеть раскинувшийя, куда глаза глядят, город, состоящий из многочисленных чёрных живых риб-шпилей, верхушки которых сияли столпами насыщенного синего света. Их улавливали летающие в воздухе риб-кристаллы, создавая единую телепатическую сеть планеты под чернильным небесами, которые, время от времени, расчерчивали фиолетовые разряды молний. Но аспиранту сейчас было не до созерцаний красот столичного улья, его головные отростки сворачивались и разворачивались от волнения, после долгой подгонки теоретической базы ему, наконец то, было разрешено провести практическую работу. А без практики, как знал каждый, твоими кристаллами можно только закусить на ужин, а не получить учёную степень. Мембрана лаборатории с хлюпаньем разошлась в стороны перед приблизившимся руми, обдав того запашком питательного раствора. Доктор Тзи'рк что-то говорил о ремонтных работах. Эта дверь всё время капризничала и норовила зажевать какого-нибудь не слишком шустрого посетителя. - Входи-входи, Й'ик, - из-за грушевидного трёхметрового органического устройства донеслись инфразвуковые колебания голоса научного руководителя, - я почти настроил пространственный резонатор, - аспирант приблизился к источнику звука и увидел Тзи'рка, который ковырялся с двумя молочно-белыми ромбовидными кристаллами. В ожидании, пока он закончит свою работу, Й'ик обвёл тёмными глазами лабораторию. Столы были завалены измерительными приборами и инфокристаллами, ровно посередине висел ментальный ретрянслятор в виде органического шара, словно созданный для того, чтобы о него каждый раз ударялись при попытке перейти от одного стола к другому. Стены были чёрные и хитиновые без углов в виде шара - вполне нормальная архитектура для риб-зданий. Отличало лабораторию от остальных комнат наличие защитных кристаллов, которые в электромагнитном спектре перекрывали все ходы и выходы для любых видов энергий, что логично, учитывая специфику работы их НИИ. Наконец, за спиной раздался хлюпающий звук закрывающейся панели и Й'ик обернулся. Учитель, потрясая длинными отростками на голове, доходящим до проксимальных частей нижних конечностей, протянул руку. Поняв намёк, аспирант вручил ему свои кристаллы. - Хммм, неплохо-неплохо, ты провёл немалую работу... - задумчиво прощёлкал Доктор Тзи'рк, - а теперь можно приступать к практической части, - его головные отростки ободряюще пошевелились. - Да... я..ээээ...рад! - нервно воскликнул Й'ик, но тут же взял себя в щупальца, - приступаем? - уже более спокойным тоном произнёс он. Доктор кивнул и махнул щупальцем в сторону грушевидного устройства. В той с хлюпаньем обозначилось овальное отверстие и аспирант медленно вплыл в него, внимательно изучая каждую деталь. Он раньше и мечтать не мог о том, чтобы поучаствовать в таком. - Итак, благодаря курсу подготовки ты сможешь пережить смену вибрационного состояния. Предупреждаю сразу, дело неприятное, но ничего слишком опасного. В измерении Тау-48/17 есть наш аванпост. Там ты найдёшь всю необходимую поддержку в исследованиях, - Тз'ирк сверился с каким-то своим кристаллом, - по последним данным зарождение цивилизации там лишь началось. Аборигены - прямоходящие млекопитающие с острыми головными отростками по обе стороны головной кости... Словом, всё будет довольно легко. Что вообще может пойти не так? Й'ик немного приуныл, в сотый раз слушая одну и ту же информацию. Старик бы продолжал ещё, если бы не засвистевший шар связи. - Так! - торопливо дёрнувшись произнёс он и направил несколько ментальных импульсов в сторону агрегата. - Удачной практики, жду в скорости отчёт! Не успел аспирант что-то, как мембрана схлопнулась. Внутренности телепортатора засветились белым и загудели, сотрясая своего пассажира волнами вибраций. Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Все эти цвета упорядоченно прошли перед глазами и сменились узорами электромагнитных колебаний. Ещё вспышка... *** Изменено 1 января, 2016 пользователем Gonchar 8
Ewlar Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 Забиваю место под контроллера. :smoke: 1 любовная любовь
Leo-ranger Опубликовано 26 сентября, 2015 Автор Опубликовано 26 сентября, 2015 Так-с! Всем персонажам в описании особой способности добавить в конце колв-о использований: Х. Для контролеров это значение будет 4, для остальных - 3. Для тех, кто еще не написал особые способности - они должны пройти редактуру у мастера в ЛС, напоминаю .:З Контролерам также в характеристиках приписать: восстановление применений способностей: +1 в 6 ходов А Маста пошел играть в Дедпула. Буду через часик) 4
Элесар Опубликовано 26 сентября, 2015 Опубликовано 26 сентября, 2015 1. Имя: Орсомориллокитарокуракх (коротко - Орсомориллокитаро) 2. Раса: орк 3. Пол: Мужской 4. Фото: Спойлер 5. Возраст: 25 человеческих лет 6. Личные вещи: Рюкзак и одежда грубого покроя, куча костяных амулетов (толку от которых ноль и которые сам Орсо ненавидит носить всей душой, но почему-то не выбрасывает), набор больших перьев, чернильница, записная книжка, еда, кристалл связи. Книга "Путеводитель по Холийскому королевству для чайников", книга-двойник подарка Леорина, книга "Сильмориллолианон". 10 золотых (старт) + 9 золотых (заработок в Мюсхеле) - 15(Книга льда)+15 (концерт)+11(работа)-20 (Сфера льда)-9 паарадный костюм = 1 золотой 7. Боевые данные Спойлер 7.1 Класс: Маг (Контролер) 7.2. Характеристики: Здоровье - 75 Урон: 7-4-4 7.3 Артефакты: Сфера чистого пламени: +2 урона от огня ко всем атакам, +4 урона ко всем огненным атака Книга льда: +1 применнение всех заклинаний льда, +1 к длительности заморозки Сфера льда: урон по замороженным противникам возрастает на 5, наносит цели сильный урон. 7.4. Особые способности: Контролер - восстановление применений способностей: +1 в 6 ходов. Морозная хватка: Орк покрывает противника слоем льда, который сковывает движения: 1 – замораживает цель на 3 хода; 2 - замораживает цель на 1 ход; 3 - ничего. Кол-во применений способности: 5 Ледяная мина: Орсо создает ледяную мину, которая через два хода после своего создания взрывается: 1 - замораживает на один ход трех сильных противников 2 - замораживает на один ход одного сильного противника 3 - ничего Кол-во применений способности: 3 Глубокая заморозка: ледяной маг накладывает заклятие, которое замораживает цель и делает её хрупкой, как снежинку. 1 - оглушение в следующем ходу, лишает цель пяти пунктов брони. Если брони нету - цель получает х1,5 урона ото всех источников в следующих двух ходах 2 - оглушение в следующем ходу, лишает цели двух пунктов брони. Если брони нет - цель получает х1,5 урона ото всех источников в следующем ходу 3 - ничего Кол-во применений способности: 2 Дух зимы: Орсо призывает на поле боя ледяного духа, атакующего по площади и существующего 5 ходов. Урон и хп существа равны показателям дамагера, равного по уровню магу (55 хп и 12-10-8). Противники, замороженные способностями орка, получают в 2 раза больше урона от духа. Кол-во применений способности: 1 "Аура зимы": в течение 3 ходов все способности Орсо автоматически имеют гарантированный успех и получают усиление . "Ледяная хватка" замораживает две цели, "Ледяная мина" срабатывает два хода подряд, выбирая три новые цели каждый ход, при использовании "Духа зимы" появляется два духа вместо одного, "Глубокая заморозка" не замораживает, но уничтожает броню/увеличивает урон у всей группы противников (только у одной, если их несколько). Один раз за бой, применения не могу быть как-либо восстановлены. 8. Характер: Орсо спокойный и, в большинстве случаев, очень даже вежливый молодой человек орк. Обладает весьма специфическими взглядами на жизнь и ещё более специфическим чувством юмора, рядом с которым даже кожа жителя Хама покажется белоснежно-белой. 9. Биография: "Быть умнее орка проще простого" скажет любой житель Бетты и будет недалёк от истины - большей недалёкостью на материке славятся разве что тролли. Однако это всего лишь половина правды. Если ты самый умный орк в племени, то дела твои, прямо скажем, плохи, дружок. Орсомориллокитарокуракх как раз оказался одним из тех, кому "выпала честь" попасть на обучение к шаману. Любой орк, будучи в здравом уме, от такого предложения лишь сплюнет на землю и двинет собеседнику в челюсть: ум кандидата играет здесь самую последнюю роль, так же как и магический дар - помощниками местного работника костра и бубна становятся самые чахлые и негодные для "настоящей работы" особи. Новый ученик, однако, изрядно порадовал шамана Мурстиколамбатутурая: оказалось, у Орсо были магические задатки, а значит щуплый, по орковским меркам, паренёк, мог сгодится не только для распаливания костра и вырезания ритуальных фигурок из костей. Но, когда через полтора десятка лет Мурсти узнал, что ученик вздумал обучаться грамоте у кого-то из сердобольных эльфов, молодого орка выгнали из племени с позором с вещмешком за спиной. Так началась не слишком-то яркая и уж точно негероическая история Орсо-странника, которая и привела его в Холий, в экспедицию Лары Корт. 9
Рекомендуемые сообщения