Перейти к содержанию

  

108 проголосовавших

  1. 1. Вы ждёте Dragon Age 4?

    • Да.
    • Не очень.
    • Нет. Серия себя исчерпала.
  2. 2. Вы бы хотели видеть былых соратников в партии?

  3. 3. Каким классом вы собираетесь играть?

    • Воином.
    • Магом.
    • Разбойником.
  4. 4. Нужен ли игре пролог как в DAO, или хватит текстовых предысторий?

    • Нужен пролог.
    • Хватит предысторий.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
16.10.2017 16:47:42, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Ну ХЗ. В Ориджине выбор расы как-то вообще ни разу не мешал ни вовлечению. ни наличию личной истории у ГГ и при этом посолидней и покруче завернутой чем у Хоука :sweat: А вот зато выбор расы это как раз минус к в некоторых других аспектах)

И я даже соглашусь, но мотивация уровня Ориджина второй раз не сработает, Инквизиция — хороший тому пример. Если они в третий раз сделают героя избранным или последним выжившим — это будет лютый слив. Пусть лучше попробуют сделать что-то более личное и менее эпичное. У второй драгонаги был потенциал, пусть его и не дали раскрыть. Если они смогут сделать в четвёрке что-то в том же стиле, только на уровень выше — будет классно. И Тевинтер отличная декорация для подобной истории. Другое дело, что нынешним Биоварам веры нет, да и от студии осталось одно название.


16.10.2017 10:27:32, Njøl сказал(-а):
Much facepalm.

Хз откуда фейспалмы. По-моему одно из самых логичных решений, особенно вспоминая старые мемесы про то как люди во второй части нечаянно спали с Андерсом, чтобы не получить очки соперничества. Ну и учитывая, что Биовары всегда уделяли романам большое значение. Теперь таких промашек точно не будет, и все довольны.

  • Нравится 2
  • Ответов 848
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
16.10.2017 17:15:40, Тaб сказал(-а):

И я даже соглашусь, но мотивация уровня Ориджина второй раз не сработает, Инквизиция — хороший тому пример. Если они в третий раз сделают героя избранным или последним выжившим — это будет лютый слив. Пусть лучше попробуют сделать что-то более личное и менее эпичное. У второй драгонаги был потенциал, пусть его и не дали раскрыть. Если они смогут сделать в четвёрке что-то в том же стиле, только на уровень выше — будет классно. И Тевинтер отличная декорация для подобной истории. Другое дело, что нынешним Биоварам веры нет, да и от студии осталось одно название.

Почему слив? У хоука в DA 2 мотивация была лучше чем у Инквизитора у которого мативаций делать то, что он делает может быть куда больше чем у Хоука? А про Ориджин молчу. там из-за выбора рас и класса было шесть предысторий и у каждого персонажа в определенных сюжетных арках в зависимости от предыстории были разные мотивации. Спасением страны там может быть вообще мотивирован только Кусланд который при этом может быть мотивирован простой местью Рэндону Хоу за убийство своей семьи. В плане мотивации, ассоциации себя с героем и в плане реализации разных характеров персонажей DAO в разы превосходить DA2 и DAI и не в последнюю очередь это достигнуто благодаря предысториям, выбору рас и влиянию всего этого добра. Учитывая то, каким путем разрабы пошли уже в DAI, то о вариантах выполнения квестов. основанных на разных характеристиках персонажа тоже можно забыть а это я считаю минусом к связке прокачка-отыгрыш. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
Тем временем из студии свалил Майк Лейдлоу (главный по креативу и дизайну Драгошняги)

 

Прощай Гарри  :bye: 

giphy%20(12)_(1).gif
 
 
 
Так что у нас тут свежая инфа по ДА4.....ну я надеюсь Биовары не полные дебилы и не будут копировать свои тупейшие фэйлы и попытаются хотя бы придумать новые....(читает)... ЧТО!!!??? будет ДА2 в квадрате? ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif.......мдя похоже даже я недооценил их глупость ....ну спасибо, что сразу сообщили, теперь можно вообще не обращать внимание  на их fc5fdac976f8cc3cca8a6d5a6d98d21b.gifподелки
 

  • Нравится 2


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

Лучше меньше, да лучше, как говорится. Несколько актёров озвучки, расы отличающиеся только парой деталей (я тут недавно запустил клип на ютубе "Встреча Корифея и инквизитора-кунари", думал что-то эпичное будет, а перепроходить лень... Хрена с два. Всё те же диалоги. Один в один  :sweat:), огромные пустые локации - это ж всё ресурсы, которые можно пустить на проработку деталей. Так что я только за масштабы DA2. Именно что масштабы, а не качество исполнения)

Опубликовано
16.10.2017 17:53:16, Элесар сказал(-а):
Так что я только за масштабы DA2.

Так оно будет лучше, да, но только если при этом сделают достаточно разных локаций, чтобы всю игру не пришлось нарезать круги по одним и тем же локациям.

Опубликовано
16.10.2017 17:15:40, Тaб сказал(-а):
Если они в третий раз сделают героя избранным или последним выжившим — это будет лютый слив. Пусть лучше попробуют сделать что-то более личное и менее эпичное.

А зачем им пробовать что-то новое, когда душа из ДА и МЭ уже была окончательно изгнана? Достаточно глянуть на соотношение цены/проработки той же Андромеды, чтобы очевидной стала цель клепания подобных игр. Это как с новой игрой по Средиземью, цена которой скакала от 2к до 4к)))) Стоит ли говорить, что наполнение игры... не очень? 

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
16.10.2017 20:01:52, Raymond Simple сказал(-а):
Даже в Инквизиции больше тактики чем в ДА2. 

Таки да, в DA2 тактику, не в последнюю очередь благодаря "космическому десанту", просрали, как приличные полимеры, зато зачем-то добавили больше экшона в боёвку.

Опубликовано
Выбор ориентации это же отлично. Больше не будет нытья на тему "Почему ко мне пристает этот бородатый мужик?!" от драже и прочих нежных фиялок;)
  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Выбор ориентации это же отлично. Больше не будет нытья на тему "Почему ко мне пристает этот бородатый мужик?!" от драже и прочих нежных фиялок

 

Помню когда-то, кто-то просил Биоваров добавить кнопочку отключающую пидармотов....я так понимаю спустя много много лет его письма таки дошли :crazy:

 

А вот кнопочку отключающую местный "сарказм" в диалогах как обычно не добавят  :sleep:

 

не в последнюю очередь благодаря "космическому десанту"

 

Угу занял оборонительную позицию в дверном проёме.....а тебе на голову из воздуха сваливаются гомодрилы и британцы....ага типо нефиг тут выпендриваться со своей тактикой!!!! стой в центре комнаты, у нас тут не ДАО, а Serious Sam нафиг  :angry:


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
17.10.2017 07:53:55, ZEYGEN сказал(-а):

Помню когда-то, кто-то просил Биоваров добавить кнопочку отключающую пидармотов....я так понимаю спустя много много лет его письма таки дошли :crazy:

Это скорее они добавили кнопочку, позволяющую игрокам в гомофобской России вдоволь насладится подкатами персонажей с нетрадиционной ориентации к ГГ тру натуралу :laugh:

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
16.10.2017 20:01:52, Raymond Simple сказал(-а):

Даже в Инквизиции больше тактики чем в ДА2. 

В ДАИ тактики вообще-то нет. Ее вырезали. А в ДА2 она действительно была. 

 

Включение  ориентации? Серьезно? 

Ну, если б не этот пункт, я бы еще, с трудом могла бы допустить (нет), но в данном случае такой жир потек...

Да и вообще - почитайте эти "слухи". Это же тупо  пересказ ДА2 с хотелками автора, явного фаната ДА2. Другими словами - галимый бред. 

Пока нет офф. инфы от Био, над такими "слухами" можно только поприкалываться.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
17.10.2017 09:46:17, Junay сказал(-а):

В ДАИ тактики вообще-то нет. Ее вырезали. А в ДА2 она действительно была. 

 

Включение  ориентации? Серьезно? 

Вообще-то в DAI вся тактика в полном ручном контроле тимы и включении-отключении способок и поведения персонажей. В DA 2 вся тактика в большинстве случаев заключалась в: "Хил должен жить" и "Нужно в первую очередь вражеского ага завалить" :olen: А уж о том. что тактику, планирование и контроль за боевой ситуацией полностью убивает респ ботов с неба даже говорить не стоит. О какой тактике в таких условиях может идти речь? Ну да. конечно... Есть же окно тактики в настройках персонажей где можно выстроить поведение в бою для напарников :au:

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
17.10.2017 09:53:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
А уж о том. что тактику, планирование и контроль за боевой ситуацией полностью убивает респ ботов с неба даже говорить не стоит. О какой тактике в таких условиях может идти речь?

Только об одной - как можно дольше не юзать самые сильные/площадные скиллы, чтобы сохранять некий туз в рукаве для очередной непредсказуемой волны космического десанта.

Опубликовано

Ручной контроль - это не тактика. Тактика - это то, что игрок прописывал поведение неписям в ДАО и ДА2, когда команда, благодаря ей, практически  не нуждалась ни в каком "ручном контроле". 

И учитывая, насколько дегенеративный в ДАИ ИИ, вырезание тактики было еще одним крайне неудачным решением в копилке Биоварей. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
17.10.2017 10:06:46, Junay сказал(-а):

Ручной контроль - это не тактика. Тактика - это то, что игрок прописывал поведение неписям в ДАО и ДА2, когда команда, благодаря ей, практически  не нуждалась ни в каком "ручном контроле". 

И учитывая, насколько дегенеративный в ДАИ ИИ, вырезание тактики было еще одним крайне неудачным решением в копилке Биоварей. 

Тактика включает в себя подготовку и ведения боя и сюда идет все. Вообще все. Расстановка боевых единиц, оценка противника и его позиции, применение бомб и использование ловушек и т.д. И в плюс не идет возможность в начале боя расставить напарникам ряд условий, определяющих их поведение а потом всю игру вообще не принимать никакого участия в боях) 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Значит, ты не о той тактике говоришь. Я говорю о геймплейном элементе под данным названием, где игрок настраивал поведение для сопартийцев (не лезть в зоны АОЕ, пить хилки при низком здоровье, использовать инвиз, переключаться на стрелковое оружие, если враг далеко  и пр.) В ДАО и ДА2 она существовала (хотя, в ДА2, вроде, был урезанный вариант), в ДАИ - не было вообще. Примитивные кнопки "стой на месте - иди сюда"  я за тактику не считаю.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
17.10.2017 10:36:45, Junay сказал(-а):

Значит, ты не о той тактике говоришь. Я говорю о геймплейном элементе под данным названием, где игрок настраивал поведение для сопартийцев (не лезть в зоны АОЕ, пить хилки при низком здоровье, использовать инвиз, переключаться на стрелковое оружие, если враг далеко  и пр.) В ДАО и ДА2 она существовала (хотя, в ДА2, вроде, был урезанный вариант), в ДАИ - не было вообще. Примитивные кнопки "стой на месте - иди сюда"  я за тактику не считаю.

А чем тактика ведения реального боя в реале отличается от тактики ведения боя в плане геймплея в игре? Я как раз говорю о тактике а ты говоришь о том, что тактика, это настройка поведения персонажа и при этом игнорируешь элементы геймплея, задействованные в тактики. В инквизиции их больше, чем в DA 2 и то, что нельзя напарникам указать когда переходить с оружия дальнего боя на оружие ближнего боя. это не говорит о том, что тактики в игре меньше. В DA 2 нет переключения между оружием ближнего боя и дальнего а все остальные описанные тобой настройки есть и в DAI и там напарники и без всяких настроек покидают зоны действия способок с уроном по площади а в DAO и DA2 они этого без настройки тактики тупо не делают а когда разные настройки тактики друг с другом в конфликт входят, то перс вообще тупо начинает стоять на месте) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
17.10.2017 10:36:45, Junay сказал(-а):

Примитивные кнопки "стой на месте - иди сюда"  я за тактику не считаю.

А я за тактику не считаю не ручной контроль всего на поле боя. И ещё я люблю суп с тюфтельками. Факт - В ДАИ я паузами, расставлением тимы и отдачей команд пользовался гораздо чаще чем в ДА2. Да там есть экран тактики, но толку от него если сами бои и боевая система в игре, даже на нормальном уровне сложности, не стимулируют туда вообще залезть и что-то подкрутить? Потому что бои в игре -
"рубилово", противники спавнятся пачками и погибают пачками, за исключением боссов. Все остальные вокруг них просто мясо. Бои настолько экшоновые, что игроку игру даже на паузу поставить не захочется, что там тактика. В Отлтчии от ДАО и ДАИ где каждый единственный противник - (особенно на высоких сложностях) угроза и без ручного контроля - РИП тима. В ДАО экран тактики, как раз помогал игроку в этом контроле, но учитывая что ИИ там далек от совершенства доверять полностью ему тоже было дело гиблое. Так что в еслиб в ДАИ завезли доведенный, на сколько это возможно, до ума экран тактики с более менее смышленым ИИ этой самой "тактики" там было бы не чуть не меньше чем в ДАО. А ДА2 - слэшер ИМХО.
  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

То что сейчас делает псевдо bioware хуже шлака и это относится ко всем её последним играм. Все отличные вселенные они так сказать убили( StarWars,MassEffect , DragonAge). Лор у ДА классный и первая часть это было вау. Да2, ДАИ проходил лишь бы побыстрее к финалу. Очень скучные и примитивные. В них не было души с самого начала. Тот же масс эффект андромеда - так бездарно грохнуть вселенную, это надо было постараться. Могут ли они сделать хорошую Да4, думаю нет. С таким лором и возможностями и историей можно такой сюжет забабахать, круче ведьмака... но увы , там теперь менеджеры и реклама. Не будет нормальной игры, это точно! Можно сразу мимо, либо террент.

Почему не будет нормальной игры? и чего я ожидаю?

1) Инструментарий для моддинга  - сразу забыть. ЕА не позволит такое даже рассматривать. Жадность компании невероятная. И им на любое мнение игроков фиолетово. На всё комьюнити им очень сильно наплевать. От страха и ненависти даже форумы по закрывали.

2) Творческая тюрьма для bioware- там нет месту творчеству. Строгие правила , строгие ограничения. Больше негров и геев... увы. Что им говорят и диктуют, то и делают. В основном вырезают всё, что немного кому-нибудь не угодило из ЕА. Распил на ДЛЦ готовых частей. Цикл жизни игр и ее поддержка, очень короткий и рассчитан на заработок.

3) Слащавое фентези - сравнить ДА и ДАИ . Вот и  огромная разница во всех аспектах игры. А ДА4 будет продолжение ДАИ. Слащавое, зелено-розовые приключения в компании полу-геев и полу-лесбиянок. С отвратительным сюжетом и идиотским исполнением. ДА - это властелин колец. ДА- это как первые терминаторы. ДАИ - это фильм от Асилум про МегаАкулуУбийцу 5 . ДА4 будет тоже от Асилум..

 

Надеюсь что я ошибаюсь. Но уже 3 грабли есть. Я не доверяю больше этой псевдокомпании с громкими именами (продажные шкуры). У них хорошо работает только отдел рекламы и маркетинга. Рубить капусту умеют.

  • Нравится 1
Опубликовано
25.10.2017 18:04:21, sxdemon сказал(-а):
Слащавое фентези

Забавно, но именно это я сказал о ДАО, когда решил перепройти её после первого Ведьмака  :D:

  • Нравится 1
Опубликовано
27.10.2017 06:34:32, Тaб сказал(-а):

Забавно, но именно это я сказал о ДАО, когда решил перепройти её после первого Ведьмака  :D:

ДА 2 топ.

Опубликовано
28.10.2017 20:11:57, Леро Рандгер сказал(-а):
ДА 2 топ.

Она как раз более серьёзной мне показалась, по настрою. Наверное из-за того, что сюжетка более приземленная и не посвящена опостылевшему спасению мира.

  • Нравится 3
Опубликовано
28.10.2017 20:15:29, Тaб сказал(-а):

Она как раз более серьёзной мне показалась, по настрою. Наверное из-за того, что сюжетка более приземленная и не посвящена опостылевшему спасению мира.

Собственно, +1.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...