Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
24.10.2016 16:55:49, Leo-ranger сказал(-а):
Я-то просил закончить до 8-и, а вы только начинаете :sweat:

Я отписался до восьми, ничего не знаю  :sm181:


24.10.2016 16:56:10, Фели сказал(-а):

Так спектакль-то начать для начала (hue-hue-hue) нужно. Поприветствовать ледь и джентльменов, там.  :crazy:

Да ну. Там уже кобольд всем шоколадки раздаёт xD Думаю, приветствие можно опустить либо парой строчек описать))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.10.2016 16:57:13, Дарт Фолс сказал(-а):

Я отписался до восьми, ничего не знаю  :sm181:

Я про конкретно тебя ничего не говорил. Я про фсех.

24.10.2016 16:56:28, Gonchar сказал(-а):

Я думал под финал. Делать уже сам призыв. Сейчас могу свое начало отписать, без проблем :D

Ток это, призыв может пройти не совсем так, как вы этого может быть ожидаете, угу х)
  • Нравится 2
Опубликовано

Можно запросить краткий ввод в суть для тех кто батрачил аки холоп крепостной выпадал из реальности на неделю? А то я только на тридцатой странице пока, а играть хочется :sweat:

  • Нравится 4

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
24.10.2016 16:59:05, Leo-ranger сказал(-а):

Я про конкретно тебя ничего не говорил. Я про фсех.

Ток это, призыв может пройти не совсем так, как вы этого может быть ожидаете, угу х)

Ну, у спектакля есть определённая цель. Я думал под занавес создать столп воды, в котором выйдет фигура "аватара", а потом сцена телепортнётся и все иллюзии рассеятся. Ну и аватара там уже призовётся в сторонке.

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
24.10.2016 16:59:17, Lawless сказал(-а):

Можно запросить краткий ввод в суть для тех кто батрачил аки холоп крепостной выпадал из реальности на неделю? А то я только на тридцатой странице пока, а играть хочется :sweat:

О'Чар не герцогиня.

Все.

  • Нравится 6
Опубликовано
24.10.2016 17:02:41, Лакич сказал(-а):

О'Чар не герцогиня.

Все.

Лаки пошёл писать эпилог О'Чара? xD Ибо и правда, всю интригу Драж спалил))))

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.10.2016 16:59:17, Lawless сказал(-а):

Можно запросить краткий ввод в суть для тех кто батрачил аки холоп крепостной выпадал из реальности на неделю? А то я только на тридцатой странице пока, а играть хочется :sweat:

Крч, после того как мы отыскали барда, нас телепортнуло в тихий приморский городок, в котором окопался следующий квестовый нип. Найти этого нипа не так уж и просто, но фейка придумала отличный план - разыграть представление с наркоманией от грезы, в котором ненавязчиво намекнётся нужда мира в аватаре воды. Попутно мы отпинались на арене, фейка исследовала случай в борделе с нежитью, а ещё у нас пополнение в пати.

  • Нравится 7

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
24.10.2016 17:04:48, Фели сказал(-а):

Крч, после того как мы отыскали барда, нас телепортнуло в тихий приморский городок, в котором окопался следующий квестовый нип. Найти этого нипа не так уж и просто, но фейка придумала отличный план - разыграть представление с наркоманией от грезы, в котором ненавязчиво намекнётся нужда мира в аватаре воды. Попутно мы отпинались на арене, фейка исследовала случай в борделе с нежитью, а ещё у нас пополнение в пати.

 

Ухумс... Тогда, если маста не против, старый параноик, затусовавший в библиотеке из научного интересу, и потыривший там многотомных брошюрок, телепортнется прямо к месту событий.

 

 

24.10.2016 17:02:41, Лакич сказал(-а):

О'Чар не герцогиня.

Все.

 

Хмф, как пожелаете, ваше высочество *кланяется*

  • Нравится 4

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
24.10.2016 17:10:13, Lawless сказал(-а):

Ухумс... Тогда, если маста не против, старый параноик, затусовавший в библиотеке из научного интересу, и потыривший там многотомных брошюрок, телепортнется прямо к месту событий.

 

 

 

Хмф, как пожелаете, ваше высочество *кланяется*

Примерно таким стал старый склад после напитывания химерой х))

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Гончар, нужно же подхватить и после этого просто выйти на сцену, или отыграть вплоть до самой смерти от лужицы чернил?  :crazy:

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
24.10.2016 17:40:04, Фели сказал(-а):

Гончар, нужно же подхватить и после этого просто выйти на сцену, или отыграть вплоть до самой смерти от лужицы чернил?  :crazy:

До смерти, я думаю. Чтобы не затягивать

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
24.10.2016 17:44:57, Gonchar сказал(-а):
До смерти, я думаю

В сочетании с задумчивым аватаром Гонча эта фраза выглядит потрясно xD

 

"Сэр, до какой поры играем? У нас обед"

"Ох да, обед это святое. Помирайте там уже, чтобы не затягивать" 

 

:-D

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Не знаю, почему, но пост Ри меня просто вынес хД

Пафос, эпик, пафос — и тут такой жизнерадостный орк с впечатлениями от ЖЕНЩИНЫ и ОЧЕНЬ ЗЛОВЕЩЕЙ ТЬМЫ! :good2:

Как поставить больше лайков?! :Д

  • Нравится 3
Опубликовано

Зубов у нее сроду не бывало

На голове четырнадцать волос

Когда она меня поцеловала

По жопе пробежал крутой мороз

(с) песня про Танюху

 

:D: :D: :D:

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
24.10.2016 18:21:36, Фели сказал(-а):

Вкратце о том, как Фел пост писала:

Спойлер
_cV8_aJojBw.jpg.jpeg

Серьезно? Это же офигенно! *-* Зашла, чтобы выразить свое восхищение твоим постом @_@

Блин, че ж вы все так круто пишите, а я — нет? т_т

  • Нравится 2
Опубликовано

Моргулис думает не сыграть бы ему что

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Но это атмосферу нарушит наверное


24.10.2016 18:24:38, Gonchar сказал(-а):

Но...это планировалось как комедия т_Т

а станет чернухой

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...