Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Тем временем где-то опять слился Санс. С первой (пусть и дохера медленной из-за написания постов) попытки, так то! ;) Спойлер 25.10.2016 18:36:04, Leo-ranger сказал(-а): В конце боя по вам всем жахнет мастерская молния и испепелит к чертям, угадала.) МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ! :haha:
Lord RZ Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 эту фигню еще не исправили. вот блин
Лакич Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:34:45, Beaver сказал(-а): Ла-а-аки, так ты кинешь в меня ссылкой, пожалуйста? :з No! 1
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:35:14, Darth Kraken сказал(-а): И да, Фели, а тёмный Баро респекнется в дамагера/дебаффера, или получится как чёрно-зелёная колода в MtG? Я думаю новой абилкой от второй главы вписать пассивку, которая в начале боя броском кубика будет определять, дд он тут или хил. >_> Народ, а знаете что будет смешно? Если в следующем ходу выпадет двойка, и Баро опять станет добрячком. :crazy: Пока что у него те же самые 2-1-? 2
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:38:19, Фели сказал(-а): Я думаю новой абилкой от второй главы вписать пассивку, которая в начале боя броском кубика будет определять, дд он тут или хил. >_> Чёрно-зелёный значит. Как новый Гаррук. поехавший и чёрно-зелёный. Не тру, имхо. В Мотыге предпочитаю или сине-зелёную эльдрази-колоду, или чистую зелень Ниссы) 1 Регалии
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:37:34, Richard Zeidler сказал(-а): эту фигню еще не исправили. вот блин Хмык? Всё ещё любитель эвоков
Beaver Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:37:42, Лакич сказал(-а): No! Ты мне ее не кинул, а аккуратно передал? ^^ Спасибо :з *убегает писать*
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:40:13, Darth Kraken сказал(-а): Чёрно-зелёный значит. Как новый Гаррук. поехавший и чёрно-зелёный. Не тру, имхо. В Мотыге предпочитаю или сине-зелёную эльдрази-колоду, или чистую зелень Ниссы) Это эльфийский? :crazy:
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:41:48, Фели сказал(-а): Это эльфийский? :crazy: Тогда зачем вешать лойс, если нифига не поняла? Я подумал, ты шаришь в Магии(нет, не в той, о которой вы подумали)) Регалии
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Я не шарю в магии, но понял.)))
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:43:57, Darth Kraken сказал(-а): Тогда зачем вешать лойс, если нифига не поняла? Я подумал, ты шаришь в Магии(нет, не в той, о которой вы подумали)) Не, я поняла что ты про мэджик - зэ гэзеринг. Просто конкретизируй, что там сходится-то. :crazy:
Lord RZ Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Хмык? Разница в серверном времени и реальном
Лакич Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:37:09, Фели сказал(-а): Тем временем где-то опять слился Санс. С первой (пусть и дохера медленной из-за написания постов) попытки, так то! ;) Спойлер Ты... ты... *молиться* 2
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:48:27, Лакич сказал(-а): Ты... ты... *молиться* Я же говорю, если запомнить его ходы - он реально проще Андайн. У той в красном режиме атаки слишком уж дикие.
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Ребят, мертв он уже, мертв, еще с хода Итана хD
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:45:57, Фели сказал(-а): Не, я поняла что ты про мэджик - зэ гэзеринг. Просто конкретизируй, что там сходится-то. :crazy: Вот. Регалии
Лакич Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Я просто оставлю это тут: милота же *-* 3
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:51:07, Leo-ranger сказал(-а): Ребят, мертв он уже, мертв, еще с хода Итана хD Он же ещё воскреснет, нет?..
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:29:58, Leo-ranger сказал(-а): Nah, do whatever you what, honeys. As long as it doesn't interfere the main quest.yeah, like you actually need my opinionА знаете… забудьте эти слова. Если вы собираетесь ввести в игру нового нпс, или превратить фамильяра в чертового хумана - ПРЕЖДЕ чем что-либо решить - спросите разрешения у мастера. Это может показаться не важным на первый взгляд, но это НЕ ТАК, потому что ваши действия могут влиять либо на лор игры (нигде ведь не заявлялось, что животное может превратиться в человека в следствии инцидента) либо на саму игру: Как в ситуации с Албадином, который заявлялся как "причина для коррапта способок Насти", а закончилось все квестом для Баро. 1
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:53:26, Leo-ranger сказал(-а):Как в ситуации с Албадином, который заявлялся как "причина для коррапта способок Насти", а закончилось все квестом для Баро. За-бей. Не будет квеста. Узбагойся уж :sm181: Но тогда и на Албадина всякие "планы Тьмы" не распространяй уж :pardon: 1 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Я не могу. Баро опять сменил мировоззрение! :haha: 2
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:54:57, Дарт Фолс сказал(-а):За-бей. Не будет квеста. Узбагойся уж :sm181: Хоспади, я сказал "не пиши квест"? Или "идите к черту вы со своим Албадином, видеть его в игре не хочу"? Я описал ситуацию, в которой появление нпс повлияло на игру. Я НЕ говорил, что это плохо. Более того, будь я ПРОТИВ этого - я бы забраковал квест еще в личке. Но не забраковал - как раз потому, что ты предупредил меня о его проведении. 1
Gonchar Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 18:56:30, Фели сказал(-а): Я не могу. Баро опять сменил мировоззрение! :haha: уф, я уж думал он теперь навсегда занудой останется >_> 2
Рекомендуемые сообщения