Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
Те, кио участвовал в защите города - 7 опыта и способка.

Те, кто спасают мальчишку - я просто посоветую вам отойти назад, а не прорываться.
25.10.2016 19:00:28, Лакич сказал(-а):

Знаете, что я подумал? А есть ли в Мире Без Имени иллитиды? О-о

Нет.
Гончар хотел в прошлую игру иллитида привести, по-моему.
Опубликовано
25.10.2016 18:58:17, Leo-ranger сказал(-а):

Хоспади, я сказал "не пиши квест"? Или "идите к черту вы со своим Албадином, видеть его в игре не хочу"?

Лео, не обижайся и не думай, что это подколка или что, но постоянные напоминания... Напрягают. Очень.  :sweat:

Пусть будет как сказал Фолси, право слово.

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 18:58:17, Leo-ranger сказал(-а):
 

Не, Лео, спасибо) Я благодарю за возможность и всё такое, но Фел и без меня справляется с корраптом Баро на отлично, а плодить новые абилки для одного игрока и правда не кру. Мы просто так с ней отыграем всё нам нужное, без квестов)) 

Если ты хотел заюзать Албадина как мини-босса на стороне Тьмы в какой-нибудь главе, то юзай на здоровье  :angel: А то я уже стал забывать, что мой персонаж в игре - всё-таки Настя. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
25.10.2016 19:01:17, Leo-ranger сказал(-а):

Те, кто спасают мальчишку - я просто посоветую вам отойти назад, а не прорываться.
Нет.
Гончар хотел в прошлую игру иллитида привести, по-моему.

*О* Бобр, ты голос разума, уводи оттуда О'Чара с мальчиком >_>

 

Я просто подумал - что может быть ироничней пьяного вампира? Только пьяный иллитид! :D

Опубликовано
25.10.2016 18:56:30, Фели сказал(-а):

Я не могу. Баро опять сменил мировоззрение!  :haha:

Оу. Нот соу тафф энимо?  :spiteful:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
25.10.2016 19:01:17, Leo-ranger сказал(-а):

Те, кто спасают мальчишку — я просто посоветую вам отойти назад, а не прорываться.

Почему? :О

25.10.2016 19:02:33, Лакич сказал(-а):

*О* Бобр, ты голос разума, уводи оттуда О’Чара с мальчиком >_>

Я? Голос разума? Ерес… Бред какой-то >_> Окей ^^

Опубликовано
25.10.2016 19:01:55, Дарт Фолс сказал(-а):

Если ты хотел заюзать Албадина как мини-босса на стороне Тьмы в какой-нибудь главе, то юзай на здоровье  :angel:
А то я уже стал забывать, что мой персонаж в игре - всё-таки Настя.

Спасибо, Фолсик, но можешь не волноваться за Албадина до самого финала, в таком случае хЗ
Ну… вообще-то да =___=
25.10.2016 19:08:37, The_Last_Nomad сказал(-а):

Мы ждем масте-поста?


Угу. Сейчас маста успокоит нервишки у меня уже открыта вкладка с проном и отпишется :З
  • Нравится 3
Опубликовано
25.10.2016 19:01:42, Фели сказал(-а):

Лео, не обижайся и не думай, что это подколка или что, но постоянные напоминания... Напрягают. Очень.  :sweat:

Пусть будет как сказал Фолси, право слово.

И роман мотылинки с Угольком оставим на уровне платоники, из-за физиологической несовместимости.

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
25.10.2016 19:12:10, Darth Kraken сказал(-а):

И роман мотылинки с Угольком оставим на уровне платоники, из-за физиологической несовместимости.

Угу. Жаль вариант с хуманизацией, но право - нервы мне дороже.  :pardon:

2sgt2jT.png.png

Опубликовано
25.10.2016 19:10:17, Darth Kraken сказал(-а):

Я не собирался хуманизировать Уголька перманентно. Так, типа в полнолуние хуманизируется, не более того.

Так это не хуманизация, это оборотнечество. >_>
Вот скажи ты мне это заранее, хоть в личке, хоть тут - думаешь, я бы стал возражать? :pardon:
Вспомни, пожалуйста, мою грвзню с Иерхоном в первой части и вспомни, из-за чего она в основном происходила.)
  • Нравится 1
Опубликовано
25.10.2016 19:01:17, Leo-ranger сказал(-а):
кио участвовал в защите города - 7 опыта и способка.

Анимат: Настя разрывает свою душу, чтобы создать из её части призрачного голема. Урон голема равен удвоенному базовому урону самого сильного рядового врага. Голем неуязвим и не провоцирует опасность. За каждый раунд его существования банши тратит 20-40-60 своих ХП. (1 раз за бой)

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
25.10.2016 19:13:49, Дарт Фолс сказал(-а):

Анимат: Настя разрывает свою душу, чтобы создать из её части призрачного голема. Урон голема равен удвоенному базовому урону самого сильного рядового врага. Голем неуязвим и не провоцирует опасность. За каждый раунд его существования банши тратит 20-40-60 своих ХП. (1 раз за бой)

Пойдет :З
Можно даже чуточку уменьшить траты хп. До 15-30-45.)
  • Нравится 2
Опубликовано
25.10.2016 19:16:57, Leo-ranger сказал(-а):
Можно даже чуточку уменьшить траты хп.

Нэ. Лучше я хп куплю за опыт)))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Так я опять все пропустил

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
25.10.2016 19:22:52, Дарт Фолс сказал(-а):

Нэ. Лучше я хп куплю за опыт)))


Фолси продолжает усложнять себе игру хD
Хотя Настю, в общем-то, еще ни разу не ударили.)
  • Нравится 2
Опубликовано

Зачарование: фея достаёт щепотку лунной пыльцы и бросает её в группу врагов, погружая их в мир грёз и мечты, в котором они - отважные воины полигонального ствола, верные рыцари своей королевы, готовые идти за ней даже на штурм логово ужасного дракона-пальцеложца. Конечно, пыльцу можно поберечь и на одного отважного рыцаря.

1 - фея зачаровывает 3-х противников и в следующий ход те повинуются её командам/зачаровывает одного противника на 3 хода

2 - фея зачаровывает 2-х противников/зачаровывает одного противника на 2 хода

3 - что за дурь ты в нас швыряешь?! 

  • Нравится 6

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
25.10.2016 19:24:25, Leo-ranger сказал(-а):
Хотя Настю, в общем-то, еще ни разу не ударили.)

Ну просто смотри. Уже в этом бою такой анимат мог получить критовый урон в 96. Нехило так. Я считаю, что за мощного союзника можно и пожертвовать чем-то  :pardon:

Тем более да - Настя всю игру как у Христа запазухой. И бесполезна как пень xD Пусть хоть дохнет с пользой!  :-D

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...