SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Potay Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Хорошо, а если не делать ничего? Просто стоит человек. Не убегает, и никого не хватает? В ступоре, можно сказать! Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 Если не делать ничего (в том числе не кидать кубик), то это сочтётся за "персонаж добровольно сдался Храму".)
Potay Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 А если неудачно кинул кубик на поимку Офелии, то убежал за ней следом? А куда? К Осколкам только? Или можно просто "в город"? Потому как если к Осколкам, то их не хм... не расстроит тот факт, что ты ПЫТАЛСЯ поймать их человека? Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 С твоим броском тебя таки догонят Ординаторы и всё равно заберут, но предварительно погладят по головке, за старания.)
Potay Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) 04.12.2016 17:41:08, SnowK сказал(-а): но предварительно погладят по головке, за старания.) О-о-о! Это так мило! :) Мол, какой же вы ответственный гражданин! А теперь пройдёмте в камеру предварительного заключение, вещички сдайте, ужин в пять. Макароны, между прочим. :) Изменено 4 декабря, 2016 пользователем Potay 2 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) В общем, по результатам бросков: - Лисса проваливает попытку поймать Офелию и сдаётся. - Юстиса, Моку и Рейнила ловят ординаторы. - Сардо сбегает (но всё ещё может сдаться). - Элдил сбегает (может прихватить с собою Ареннис). Изменено 4 декабря, 2016 пользователем SnowK
Alice von Bertruher Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Может, я ему разрешаю [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 А можешь и сам кубики кинуть, коли ты ещё с нами.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Сардо решает выждать. Вдруг, их сразу казнить поведут)
Alice von Bertruher Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 04.12.2016 17:53:55, SnowK сказал(-а): А можешь и сам кубики кинуть, коли ты ещё с нами.) Уже нет, спать ухожу [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) Сардо идёт с пленными? В таком случае, Ростя, Элис - с вами мы встретимся в отдельном чате, все остальные продолжают игру в основной теме. Изменено 4 декабря, 2016 пользователем SnowK
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Сардо следует в невидимом состоянии. "Наблюдает"
Shandir Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 04.12.2016 18:14:09, Prisoner-Boratino сказал(-а):Сардо следует в невидимом состоянии. "Наблюдает" И как долго он так наблюдать сможет? Невидимость это ж не на часы фокус) минута-другая и все, так что ему лучше бежать, наверное) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Ну так кто мешает подновлять заклинание хотя бы раз в пару минут? Никто ведь даже не подозревает, что он поблизости. Впрочем, могу кинуть кубик
Shandir Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 04.12.2016 18:20:52, Prisoner-Boratino сказал(-а):Ну так кто мешает подновлять заклинание хотя бы раз в пару минут? Никто ведь даже не подозревает, что он поблизости. Впрочем, могу кинуть кубик Запасы магии? Или у Сардо они неистощимые? Невидимость считается сложным заклятием и дорогим зельем вроде бы) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Они, конечно, истощимые. Но заклинаний на 5 должно хватить, мне кажется. Особенно если учесть, что иллюзия - его основной навык
Shandir Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 04.12.2016 18:24:08, Prisoner-Boratino сказал(-а):Они, конечно, истощимые. Но заклинаний на 5 должно хватить, мне кажется. Особенно если учесть, что иллюзия - его основной навык Пять минут, а от арены до Храма пути явно больше, а если на гондолу сядут, то Сардо пешком бежать останется наверное. В само министерство или даже охраняемые помещения в Храме он едва ли попадет незамеченным даже имея в арсенале невидимость, так что вариант "постоять в зале и послушать" точно не сработает, только если его не повяжут) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Логично. Ну хоть узнает, куда везут. В храм или нет. А там уж уйдет и будет ждать за углом у помойки)
RottenSkeleton Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Поправил пост, теперь Элдил сбежал не наружу Арены, а вглубь и вниз.Держим за вас кулаки, ребята! Попробуем разобраться в этой головоломке :)
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 Сардо может: - Пойти искать Элдила. - Спрятаться. - Пробраться за товарищами в Зал Справедливости. Любой вариант без броска.
Shandir Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) А вот это даже интересно, идет у нас такое заседание, а Сардо бац, хлопает по столу "Я не согласен!" XD И сбегает) Ради такого стоит прокрасться, хотя и опасно) Изменено 4 декабря, 2016 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) Ну, с Сардо, как минимум, соотношение сил изменится - будет уже не 4 на 4, а 5 на 4.) Изменено 4 декабря, 2016 пользователем SnowK
RottenSkeleton Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 (изменено) Соотношение сил это иллюзия. Спросите Р'Зимб. Она знает, что одинокий воин положит сотню таких же по всем законам жанра.Могу поспорить, её и двух её товарищей взял в кафе ординатор с кухонным ножом. :D Изменено 4 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 4 декабря, 2016 Опубликовано 4 декабря, 2016 Ура! Читерские варианты! В смысле, последний. Я даже не знаю. С одной стороны, команду могут наградить, и Сардо окажется обделенным. С другой - могут сразу же грохнуть, отправить в тюрьму, и есть шанс, что Сардо схватят. Искать Элдила для Сардо тяжело. Тот быстро сбежал, а Сардо - ну, кто-то уже догадался, а кому-то еще предстоит. И просто прятаться - самое спокойное, но зато потом не узнаешь, что вообще к чему. Так что я пойду в зал. Сразу писать?
SnowK Опубликовано 4 декабря, 2016 Автор Опубликовано 4 декабря, 2016 Угу, пиши. Можешь тайком пробраться, можешь с помпой войти - как угодно.)
Рекомендуемые сообщения