SnowK Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Форумная ролевая игра “Велотийские ночи” Синопсис Морровинд, третья эра. Пророчество Нереварина сбылось – Дагот Ур повержен, однако тень Шестого Дома всё ещё нависает над Вварденфеллом. Группа незнакомцев просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека и пытается разобраться, кто и с какой целью привёл их сюда, ведь единственное, что всех их объединяет – полное непонимание того, как они здесь оказались. Место действия – город Вивек и его окрестности. События разворачиваются в 430 году Третьей Эры, когда Нереварин уже свершил свои подвиги и отбыл в неизвестном направлении, а культ Мифического Рассвета ещё только готовится заявить о себе. Создание персонажа Для участия в игре необходимо заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми.2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение Вашего персонажа. В ходе игры оно может поменяться, однако старайтесь придерживаться заданному в анкете курсу.7.Класс/род деятельности – игрок вправе придумать свой класс, который, по сути, и должен отражать тот самый род деятельности его персонажа.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры.9.Навыки – игрок вправе выбрать пять любых из тех, что были представлены в Морровинде, кроме Красноречия и Торговли. Ораторские способности персонажа целиком и полностью зависят от таковых у игрока. Так же один-два навыка должны быть “небоевыми”, например алхимия или взлом.10.Снаряжение – герои начинают игру с пустыми карманами, то есть, у вас нет ни еды, ни денег. Тем не менее, герой может и должен быть одет в соответствии со своим статусом. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Класс/род деятельности:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки: Защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. Убедительная просьба – не создавать как откровенно бесполезных, так и “имбовых” персонажей. Архетипами могут послужить: охотник, целитель, разведчик, маг-учёный, начинающий гладиатор. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа так же определяется другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если Вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – Morrowind VNG. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены Ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален Вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, если Вы готовы отыгрывать такового. Например, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Если же Ваш персонаж будет разоблачён, то готовьтесь к соответствующему отношению, а посему, не стоит обращаться в волка на глазах у толпы или кричать, что Вы из Тёмного Братства. Место действия Вивек – основная игровая территория, и большинство событий происходит именно здесь. Ваш персонаж может прогуляться по окрестностям, но длительный выход “за пределы карты” будет считаться побегом. Помимо представленных в компьютерной игре жителей, магазинов и прочих локаций, игроками и мастером могут вводиться новые, поскольку предполагается, что в реальности Вивек куда больше заявленного. Перемещение по районам Вивека, так называемым кантонам занимает определённое время. Например, на то, чтобы обойти территорию округа, может уйти целый час, а на то, чтобы добраться из Квартала Чужеземцев до Храма пол дня. Игроки вправе пользоваться услугами гондольеров, и тогда перемещение между округами будет проходить существенно быстрее. Так же можно мгновенно переместиться в Храм благодаря заклятью Вмешательства Альмасиви. Эбенгард так же является игровой локацией, в которую можно попасть на корабле, посредством Божественного Вмешательства или вплавь/по воде. Требуемое количество игроков - от пяти до девяти. Список участников с ссылками на анкеты будет представлен ниже. Игроки: Prisoner-Boratino - Сардо Инаорис SnowK - Юстис Potay - Моку Ростя Смирнов - Элдил Ллендо Shandir - Рейнил Арион Laion - Алейсен (Лисса) Alice von Bertruher - Ареннис Версетти Sancsaron - Карл Изменено 19 ноября, 2016 пользователем SnowK 12
Laion Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 ну почему сразу по голове? Есть немало других мест))) :olen:
Shandir Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 18:41:44, Laion сказал(-а): ну почему сразу по голове? Есть немало других мест))) :olen: Кто знает, по другим местам может и приятно оказаться XD В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
RottenSkeleton Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 18:36:35, Shandir сказал(-а):Интересно ка кскоро туда стража добежит то?)Учитывая нашу удачу, она прибежит как раз тогда, когда мы поймём, что пора драпать.
SnowK Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Опубликовано 13 декабря, 2016 Так, впереди у нас финальная миссия. Состоять она будет из следующих этапов: 1.Проникновение. Каждый кидает 1d30, те, у кого выпало больше 10 остаются незамеченными. Те, у кого меньше, превращаются в "диверсантов" и начинают тупо бегать по территории Министерства, отвлекая на себя ординаторов. 2.Поиск и уничтожение маяков. Все игроки, как "спалившиеся", так и незамеченные кидают 1d30 - если выпадает больше 20, то персонаж находит и уничтожает маяк. Всего их три (могло быть меньше, но у меня выпало три из трёх XD), так что минимум трём игрокам требуется выбросить больше 20. При этом, "замеченному" персонажу так же необходимо будет победить надсмотрщика - игрок кидает 1d30, победа засчитывается при результате выше 15. В противном случае, герой отступает. 3.Если все маяки будут уничтожены, то на этом всё - Алистер передаёт свитки пленникам, все используют Божественное Вмешательство, вин. 4.Если хотя бы один маяк уцелеет, героям придётся с боем прорываться к выходу из Министерства. Все снова кидают 1d30, и если в сумме игроки набьют больше 100, то мы покидаем зону притяжения маяка и опять таки телепортируемся. 5.Если мы всё же проигрываем бой ординаторам, то Суран Леориан в срочном порядке "эвакуирует" нас в Каирн Душ, где героям опять таки с боем предстоит прорываться к порталу, ведущему в Эбенгард. Это уже отдельная история, и если до этого дойдёт, то и правила к ней я приведу отдельно. Легион готов выделить необходимое снаряжение - но не шибко дорогое, так что ничего круче стали и кольчужных доспехов герои не получат. До вечера они могут отдохнуть и подготовиться к операции.
Laion Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 я чувствую, этот пост придется держать открытым как шпаргалку :)
SnowK Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Опубликовано 13 декабря, 2016 Да я всё равно буду делать напоминания - это так, на случай, если кто-то вдруг решит, что я несправедливо придумываю новые броски прямо на ходу.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Подождите меня только. У меня вообще полная задница до субботы включительно, но завтра с утра попробую все прочитать и ответить
RottenSkeleton Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 (изменено) Если я выкинул 1, 30 и 11 - это означает, что Элдил проиграл дуэль против надсмотрщика или что он не смог уничтожить маяк? Я могу воспользоваться бонусом от зелья Моку против надсмотрщика? Вообще, то, что я кинул в игротред - последний пост от меня до-о-о вечера пятницы. Если не вернусь - не поминайте лихом! Изменено 13 декабря, 2016 пользователем Ростя Смирнов
Shandir Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Ох и не завидую я вам, ребята - с другой стороны миссия в мин.правды для средних персонажей и не должна быть увеселительной прогулкой, я думаю) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Да уж, по идее, должно быть всем туго. Там ведь внутри всякие кривые узкие коридоры и куча стражи?
Shandir Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 13.12.2016 21:34:00, Prisoner-Boratino сказал(-а):Да уж, по идее, должно быть всем туго. Там ведь внутри всякие кривые узкие коридоры и куча стражи?Ага, да еще и полутьма) В общем... удачи. Я еще понятия не имею, где и чем Рей в это время заниматься будет... может он финальным боссом станет кому-нибудь в том числе XD В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 :olen: чет я стремаюсь кубик бросать, честно))) :sweat:
SnowK Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 (изменено) 13.12.2016 20:09:25, Ростя Смирнов сказал(-а):Элдил проиграл дуэль против надсмотрщика или что он не смог уничтожить маяк? Я могу воспользоваться бонусом от зелья Моку против надсмотрщика? Элдил не смог уничтожить маяк, так как проиграл бой надсмотрщику.) Конкретно при этом броске да, зельем воспользоваться можно. Касательно Рейнила - его мы встретим аккурат в третьем пункте, и если маяки будут уничтожены, то просто побеседуем с ним и свалим. Если же маяки останутся целыми, то именно он возглавит стоящих у нас на пути ординаторов, и один из игроков сможет с ним сразиться (результат так же пойдёт в общий зачёт, тот который "набьём больше сотни"). Изменено 14 декабря, 2016 пользователем SnowK
Laion Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Laion: проникновение)))) Laion rolls d30 = 17 Laion: маяк Laion rolls d30 = 18 ну проникнуть незамеченной удалось (кубик был логичен), а маяк уничтожить - нет. Laion: на всякий случай, если маяки не уничтожим Laion rolls d30 = 22 Опишу подготовку к диверсии в обед))
SnowK Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 Вы бы раньше времени последний бросок не делали - а то ведь Шандир выберет себе в противники самого "невезучего" XD
Laion Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 о_О Самому "невезучему" может когда-нибудь повезти. Внезапно.
SnowK Опубликовано 14 декабря, 2016 Автор Опубликовано 14 декабря, 2016 Да не, я к тому, что у Лиссы, например - уже 22 выпало. Чтобы победить её, Шандиру придётся получить результат 23 и выше - так зачем ему рисковать, когда можно напасть на кого-нибудь с меньшим результатом? Поэтому и не делайте третий (с половиной) бросок раньше времени - пусть Рей сначала определится с противником, а затем они уже оба дайсы кинут.
Laion Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 А, даже так. Я-то думала, что там заново надо будет бросать кубики.
Prisoner-Boratino Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Проникнуть удалось. 11 Маяк сломать - нет, 18. Ближе к вечеру напишу, что там я собрал в Легионе в плане вооружения.
Shandir Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Ну с противником определюсь уже ближе к "делу" - посмотрим кто по ситуации там больше всего зол на него будет) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 Я правильно понимаю, игра скоро кончится? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Shandir Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 12:11:05, Alice von Bertruher сказал(-а): Я правильно понимаю, игра скоро кончится? угу, почти на финишной прямой В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Alice von Bertruher Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 12:15:44, Shandir сказал(-а): угу, почти на финишной прямой Как-то жалко расставаться с персонажем... Требую сиквел!!! [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
RottenSkeleton Опубликовано 14 декабря, 2016 Опубликовано 14 декабря, 2016 14.12.2016 05:13:36, SnowK сказал(-а):Элдил не смог уничтожить маяк, так как проиграл бой надсмотрщику.)Конкретно при этом броске да, зельем воспользоваться можно.Тогда, считай, использовал, одним маяком меньше.
Рекомендуемые сообщения