Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

0b18214522004e4771dc0c100975816e.png.png

1c011af35eadecc4d476c22c84a521f7.jpg.jpeg

 

79f5b96b46bc2944605a65ae42bac47c.png.png

Спойлер

Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут.

Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу.

А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории.

 

Voron-L.png.png

 

«А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом.

Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная».

 

 

Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров.

 

Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли.

 

Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками.

 

Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. 

 

Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. 

 

Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. 

 

Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле.

 

Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными…

 

Voron-L.png.png

 

«Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел.

 

«Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться.

 

Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер.

Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды.

 

«В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы».

 

«Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого».

 

Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева.

 

Voron-L.png.png

 

Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову.

 

«Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней.

 

Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!».

 

Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила.

 

«Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них».

 

Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его.

«Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?»

«Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего».

 

Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары:

«Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить».

 

Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил.

 

«Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность.

 

Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред.

 

Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне».

 

Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала.

 

«Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы».

Затем он и его воинство покинули нас.

Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим.

 

(c) исповедь дьявола Гавиэля

 

a97b8d43661732ee2f3d5b1a81f4ceb2.png.png

Спойлер

Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. 

 

Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. 

 

Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! 

Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. 

 

Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. 

 

Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. 

Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. 

 

За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО.

10 ОО - максимум за квест/сцену:

2 - за участие.
2 - за развёрнутые посты.
2 - за успешное завершение квеста.
4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста.

Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами).

Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика.

 

Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. 

 

Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. 

 

Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться.

 

Наделение слуг силой

У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного.

Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор.

 

Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений.

 

Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел.

 

Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу.

 

Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге.

 

Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть.

 

После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину.

 

После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар.

 

Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой:

 

> Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом.

> Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений.

> Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею.

> Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения.

> Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры.

 

Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW

 

Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. 

_______________________________________________

 

Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах

 

img_fonts.php.png

Спойлер

Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога.

 

Пролог первый: Свободный демон.

Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа)

 

Пролог второй: Призванный демон. 

Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа)

 

Пролог третий: Раб Привязанного.

Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа)

 

23c816e99ab21e4115700cafbee273c8.png.webp.png

 

[table]

[td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td]
[td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[/table]
 

 

 

f1023a3a1ac0b1b0333b168d11556b16.png.png

Шавуа (Аннунак)

Баториэль (Неберу)

Сариэль (Ламмасу)

Бернард Бекерт (NPC)

Эшемаил (Намару)

Вентус (Ашару)

Лайлитам (Намару)

Эрзсебет (Рабису)

Белитруахим (Халаку)

Эниоталь (Халаку)

Джимми Кейн (Человек)

Исаак Хубарт (NPC)

Том Уинтер (NPC)

  • Нравится 14

Всё ещё любитель эвоков

 

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Еап. За завершение личного пролога 10, за завершение всех прологов 10, за новый год (и перемотку) 10... ну и бонусы 2-4-5 покапали, у кого сколько. 

  • Нравится 1

2sgt2jT.png.png

Опубликовано

*задумчиво чешет лапой за ухом* как все сложно...

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

тправлено 01 Январь 2017 - 00:41

 

Ну, теперь то понятно, почему я это не помню :D

Зато я еще не помню, считал ли я эти 10 ОО или нет Т_Т

Опубликовано

Повышаю Медицину до 5 (4*2=8) итого 11-8= 3ОО в остатке

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Быкоглавец

9-5 ХП, СВ 10 (7)

Сильные физические мутации (3 балла)
Потребность в пище - кровь (2 балла)
Ослабление чувствительности - обоняние (1)
Психоз - аффект (2 балла)
Ослабление чувствительности - слух (1)


Сок летала - 5б
Доп действия - 4б
Доп зд-е - 3б
Когти - 1б
Контроль над разумом - 2б
Сверхъестественная сп-ть (Драка) +3 (12б)
Ядовитая желчь (3б)
Земля-2 (10б)
Уворот (+1) - 4б

 

Арахножрец

7-2-1 ХП, СВ 9 (2)

Сильные физические мутации (3 балла)
Потребность в пище - глаза (2 балла)
Ослабление чувствительности - обоняние (1)


Свет-2 (10)
Паутина (4)
Когти (1)

Пробуждение-3 (15)

 

Вот. Чтобы никто не думал, что я вас специально сливаю или дурю  :whistling: Выдержки из моего блокнотика, со всеми боевыми правками.  :angel:

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Никто не думает, что ты нас дуришь или специально сливаешь. Мне обидно, что Ша ничего не смог сделать в этом бою, хотя его билд я считал если не хорошим, то, ну... нормальным?)))

  • Нравится 2
Опубликовано
03.01.2017 21:21:59, Leo-ranger сказал(-а):

Никто не думает, что ты нас дуришь или специально сливаешь. Мне обидно, что Ша ничего не смог сделать в этом бою, хотя его билд я считал если нехорошим, то, ну... нормальным?)))

У него очень сильный билд. Меч на Сила+7 аггравы, Лёня xD Ты чоу. 

Если бы не доп. действия, то монстрики бы слили. Одного из них и вовсе можно было задоминировать, как видишь))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
03.01.2017 21:27:48, Дарт Фолс сказал(-а):

У него очень сильный билд. Меч на Сила+7 аггравы, Лёня xD Ты чоу. 

Если бы не доп. действия, то монстрики бы слили. Одного из них и вовсе можно было задоминировать, как видишь))

Ну вот у меня такого ощущения чет не возникало в этом бою, по крайней мере в отношении Ша как боевика, а не крафтера. И даже без дополнительных действий Шавуа провел бы весь бой под землей.)))

А Сила+7 у Вантуза, у Ша - меч с -2 к сложности.

Опубликовано
03.01.2017 21:56:38, Beaver сказал(-а):

А Веня-то в сознании? )

Да)


03.01.2017 21:30:17, Leo-ranger сказал(-а):
А Сила+7 у Вантуза,

Но ты сделал этот меч))

 

03.01.2017 21:30:17, Leo-ranger сказал(-а):
по крайней мере в отношении Ша как боевика, а не крафтера.

А он и есть крафтер. А ещё он почти соло завалил трёх охотников. Так-то ;)

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
03.01.2017 22:24:20, Дарт Фолс сказал(-а):

А он и есть крафтер. А ещё он почти соло завалил трёх охотников. Так-то ;)

*смотрит на 5 точек в холодном оружии* Он задумывался и как воин тоже.)

По твоим же словам охотники были слабыми и ему помогал Ахрималь.))

Опубликовано
03.01.2017 22:35:33, Beaver сказал(-а):
А Пробуждение-2

Зачем? Яд из тебя вышел. 

 

03.01.2017 22:35:33, Beaver сказал(-а):
А мы в апоке ещё?

Нет. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Ребят, завтра я хотел бы отыграть квест с пленниками. Пожалуйста, к 18 00 подходите в кубик :3

 

И при наличии всех участников ещё квест с магами в борделе закруглим))

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

У меня сегодня гости практически весь день, но к девяти я постараюсь добраться до кубика)

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

У меня тут вопрос по Пламени организовался. По четвёртой точке, если быть конкретнее:

Тратится единица Веры, бросается Выносливость + Выживание, при этом общее количество бросков игрока не может превышать значение Веры у цели (жертвы) обращения.

...

Большая часть физической материи имеет Веру 1, которая и поддерживает ее существование в нашем мире, но у некоторых священных предметов или объектов запас Веры может быть значительно больше.

То есть на сжигание какого-либо предмета у демона есть всего один кубик (где-то два-три для артефактов). Тут-то и подстерегает самое весёлое... а как бросок на Муку делать для такого обращения? ^^ Ну, то есть если у тебя даже 3-4 Муки, ты почти гарантированно его скорраптишь. Кроме того, у высокомучного обращение вот такое описание:

Демоны с высокой Мукой радуются возможности предать огню вселенную. Бросаются все имеющиеся кубики, но при этом уровни урона, наносимого объекту воздействия сверх имеющегося у него запаса Веры, поглощают запас Веры вашего персонажа.

В результате ¯\_(ツ)_/¯. Чёкак? Сколько кубиков кидать-то?..

Может такого рода Знания (я хз, есть ли ещё подобные, правда) можно скорраптить только намеренно?

  • Нравится 2
Опубликовано
04.01.2017 14:13:35, Элесар сказал(-а):
То есть на сжигание какого-либо предмета у демона есть всего один кубик (где-то два-три для артефактов). Тут-то и подстерегает самое весёлое... а как бросок на Муку делать для такого обращения? ^^

Никак. Мука - это ненависть падшего к живым существам. Предметы нельзя ни презирать, ни ненавидеть => бросок на муку для их уничтожения не нужен. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
03.01.2017 23:36:54, Дарт Фолс сказал(-а):
Ребят, завтра я хотел бы отыграть квест с пленниками. Пожалуйста, к 18 00 подходите в кубик :3

КХМ-КХМ!  :)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Психозы демонов

Фуга

Жертва страдает частичной потерей памяти. Столкнувшись со стрессовой ситуацией, персонаж вырабатывает такое поведение, которое позволяет отстраниться от причин стресса. Это состояние отличается от раздвоения личности тем, что больной не создает для себя дополнительных личностей. Вместо этого он «переходит на автопилот», чем-то напоминая лунатиков, разгуливающих во сне. Рассказчик определяет, что именно вызвало такое состояние: смерть беззащитного человека, столкновение со сверхъестественным существом, пленение или кое-что похуже.

Если персонаж попадает в определенные обстоятельства, способные вызвать состояние фуги, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, персонаж впадает в транс. Иными словами, контроль над персонажем переходит к Рассказчику на несколько эпизодов. Количество эпизодов определяется броском кубика. В это время Рассказчик может заставить персонажа делать все, что он считает нужным для избавления от стресса. После прекращения фуги персонаж «приходит в себя», не сохраняя никаких воспоминаний о предыдущих действиях.

Истерия
В состоянии истерии персонаж не может контролировать свои эмоции, страдает резкими перепадами настроения и склонностью к насилию в стрессовых ситуациях или при раздражении. Следует определить, что может послужить причиной приступов: присутствие детей, столкновение с чудовищным демоном, открытое пламя и т. п.

Каждый раз, когда персонаж сталкивается с ситуацией, способной спровоцировать приступ, выполняется бросок на Силу воли. Обычно сложность броска равна 6, может возрасти до 8, если эта ситуация возникла внезапно или отличается особой напряженностью

Маниакально-депрессивный психоз
Такие больные страдают из-за резкой смены настроения, что порой бывает связано с тяжелой травмой или переживанием. Персонаж, еще минуту назад находившийся в приподнятом настроении и полностью уверенный в себе, вдруг становится мрачным и преисполненным пессимизма.

Падшие и люди, страдающие такой формой психического расстройства, сами не знают, когда у них в следующий раз изменится настроение, поэтому общаться с ними довольно сложно. Каждый раз, когда персонажу не удается то или иное действие, Рассказчик может в тайне от игрока выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если этот бросок оказывается неудачным, персонаж впадет в депрессию. К тому же такой персонаж впадает в депрессию каждый раз, когда бросок оказывается проваленными или в том случае, если его Сила воли окажется ниже двух единиц. Чтобы определить, сколько эпизодов будет длиться депрессия, бросается кубик, при этом результаты броска держатся в тайне от игрока.

Падший или человек в состоянии депрессии за этот период теряет единицу Веры (до минимального значения 1). После выхода из депрессивного состояния он энергичен, бодр и активен (до одержимости) на протяжении стольких эпизодов, сколько длилась его депрессия. Пока персонаж находится в этой стадии болезни, сложность всех бросков на Силу воли у него уменьшается на единицу.

Мания величия
Люди с этим психическим расстройством одержимы властью, силой и богатством, они стремятся компенсировать неуверенность в собственных силах, заняв наиболее значимые в их окружении позиции. Такой персонаж всегда высокомерен и самоуверен, он убежден в собственном неоспоримом превосходстве над окружающими. Средства достижения желаемого статуса могут варьироваться от хитроумных заговоров до ничем не прикрытой жестокости. Все люди, обладающие более высоким или равным положением, воспринимаются как «конкуренты».

Падшие и люди, страдающие этим недугом, постоянно стремятся заполучить в свои руки как можно больше власти и влияния. По их мнению, все вокруг делятся на две группы: слабых и тех, кто не заслужили имеющейся у них власти и, следовательно, тоже должны стать слабыми. Такое отношение распространяется на всех, в том числе и на ближайших союзников персонажа. Страдающие манией величия получают дополнительный кубик при всех бросках на Силу воли, что связано с их завышенным самомнением.

Раздвоение личности
В результате полученной психологической травмы сознание больного «раскалывается» на две или более личности, что позволяет больному отрицать получении самой травмы и все действия, с этой травмой связанные, и возлагать вину за происшедшее на «кого-нибудь» еще. Каждая из вновь возникших личностей отвечает на определенные эмоциональные сигналы. Например, жертва изнасилования может создать для себя личность крутого «защитника» или даже стать убийцей, чтобы отстраниться от самого факта насилия. В большинстве случаев одна «личность» не подозревает о существовании остальных, они сменяют друг друга в сознании персонажа в зависимости от ситуации.

Падшие и люди, страдающие раздвоением личности, могут обладать разными Атрибутами и разным рейтингом Веры для каждой из «личностей». Конкретные детали определяются Рассказчиком.

Невроз навязчивых состояний / Мании
Перенесенная травма, чувство вины или внутренний конфликт заставляют страдающего этим психическим расстройством персонажа сосредоточить практически все свое внимание на определенной модели поведения или действии. Навязчивая идея связана с желанием персонажа следить за своим местом обитания – поддерживать чистоту и покой, а также охранять его от нежеланных посетителей. Мания связана с действиями, которые персонаж вынужден совершать, чтобы успокоить снедающее его волнение. Это может быть стремление расставить все предметы в определенном порядке, постоянные попытки проверить, заряжено ли оружие, частые благодарственные молитвы.

Если у персонажа есть навязчивые идеи (или та или иная мания), следует определить, с какими именно действиями и моделями поведения они связаны. Эти действия персонаж будет выполнять в первую очередь, даже если они мешают выполнению его основного здания. В течение эпизода персонаж может воздерживаться от проявления своей болезни, но для этого ему придется истратить единицу временной Силы воли. Если персонажа насильно удерживают от совершения действий, продиктованных его манией, он может потерять над собой контроль и напасть как на врагов, так и на союзников (или и на тех, и на других).

Паранойя
Больной верит, что все его беды и несчастья случаются исключительно из-за враждебности окружающих. Параноики считают, что кто-то преследует их, и порой сочиняют весьма запутанные и убедительные теории заговоров, чтобы объяснить, кто и зачем заставляет их страдать. Любой человек, воспринятый как «один из них», может стать жертвой больного персонажа.

У демона или смертного, страдающего паранойей, возникают трудности в общении, поэтому сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, у него увеличивается на единицу. Такой больной недоверчив, он опасается всех, в том числе и ближайших друзей и родственников. Подозрения у персонажа может вызвать даже вполне невинное поведение. В таких случаях выполняется бросок на Силу воли, чтобы определить, удалось ли персонажу сохранить над собой контроль. Сложность броска зависит от того, насколько провоцирующей была ситуация.

Шизофрения
Противоречивые чувства и желания, которые персонажу не удается примирить, вызывают шизофрению, которая проявляется в уходе от реальности, резком изменении поведения и галлюцинациях. Это классическое психическое расстройство, при котором жертва разговаривает со стенами, воображает себя королем Сиама или получает заказы на убийство от своих домашних животных. Смертные, которые обращаются за помощью к врачам, в таких случаях обычно получают диагноз «шизофрения».

Отыгрыш этого состояния требует определенных навыков, при этом Рассказчик определяет общую модель поведения больного, связанную с вызвавшей болезнь ситуацией. Галлюцинации, неуравновешенное поведение и невидимые собеседники появляются тогда, когда имеет место глубокий внутренний конфликт, который персонаж не может разрешить. Следует установить, чем вызван этот конфликт, а затем определить вызываемое им поведение.

Смертные и падшие, страдающие шизофренией, обычно непредсказуемы и опасны. В ситуациях, затрагивающих внутренний конфликт больного, можно истратить единицу Силы воли, чтобы удержать себя в руках и не поддаться болезни в течение одного эпизода.

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
СВ: 3/9
Ненависть: + бесконечность.

А я завтра ночью улетаю на 2-3 недели. Хз как будет с онлайном. Не скучацте тут без меня, если совспм пропаду ахахах, будто бы кто-то собирался
  • Нравится 3
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...