Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Здравствуйте. Такая проблема возникла, при попытке озвучить мод, игра не видит моей озвучки. Текст идёт в диалоге, звука нет и лицевой анимации тоже. Хотя в конструкторе все на месте и сам конструктор спокойно проигрывает записанные мною файлы. Конструктор версии 1.2. Есть предположения, где может быть косяк? 

P.S. файлы мп3 записаны с теми настройками, что были указаны к руководству по создании озвучки на тиаруме.

Опубликовано
25.08.2017 12:24:07, kato_hlaalu сказал(-а):
где может быть косяк?

а папочки переименовать потом?)

 

они же на английском должны быть...на русском не будут работать. не липы не озвуча...

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©
Опубликовано
26.08.2017 06:03:27, Рамза сказал(-а):

а папочки переименовать потом?)

 

они же на английском должны быть...на русском не будут работать. не липы не озвуча...

Точно! Спасибо большое, я совсем забыла про переименование папок) теперь нпс говорит моим жутким голосом, я счастлива х)

Опубликовано

Некорректно отображаются хвосты зверорас в редакторе и самой игре, если создавать новых каджитов и аргониан. Хвосты неестественной формы, сильно удлиненные и как будто бы привязываются к какому-нибудь постороннему предмету. Чем это дело можно пофиксить?

Опубликовано

ты nif-модель  скелета берешь какую?  У них отдельный скелет, посмотри у ванильных хаджитов, какой именно, я сейчас не вспомню, как он называется правильно.

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
28.08.2017 06:05:42, Takirell сказал(-а):

Skeletonbeast.nif он называется.

взяла я этот скелет, а нпс в редакторе стоят, вытянув руки в стороны, и в игре точно так же стоят. Я так поняла, это потому что вкладка с анимацией стоит пустая, потому что в игре они стоят в такой замысловатой позе и не шевелятся, даже если с ними поговорить. В принципе, нашла, как это обойти, тупо отредактировав ванильного каджита/аргонианина, дав ему новый айди, но вот интересно, как бы с нуля сделать нового каджита, не заимев при этом геморрой с анимацией.

Опубликовано

игра берет анимации из той же папки, где лежит скелет. ТО есть, если ты задаешь ей новый путь, то твои НПС будут стоять и не двигаться. Обойти можно, либо скопировав в эту же папку ВСЕ анимации, либо (что и проще, и весить будет гораздо меньше) поместить  скелет по тому же пути, по которому он расположен в БСА архиве:  Meshes - characters - _male, а потом просто удалить эту папку и игра будет обращаться к БСА архиву.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Эм... Вы вообще что делаете? Все НПС создаются с уже имеющихся, задавая им уникальный ID. Никаких проблем с анимациями там быть не может, даже при условии нераспакованных BSA архивов.
Весь фейсген настраивается во вкладке Face. В КС этим заниматься тяжело, посему лучше создать нужного актера в игре (как своего персонажа) и уже потом, с помощью Wrye Bash, портануть из сейва лицо в плагин.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
28.08.2017 08:52:36, Takirell сказал(-а):
Все НПС создаются с уже имеющихся, задавая им уникальный ID. Никаких проблем с анимациями там быть не может, даже при условии нераспакованных BSA архивов.

 

полностью согласна))  я так и делаю всегда - зачем изобретать велосипед? если только создавая собственный скелет)

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)
28.08.2017 09:39:10, Laion сказал(-а):

полностью согласна))  я так и делаю всегда - зачем изобретать велосипед? если только создавая собственный скелет)

Если создаешь собственный скелет, то будь готов пройти в Gameplay - Idle Anims и увидеть, что там появилась новая директория с твоим новым скелетом. Если в неё не вписать все анимации сна, сидения, принятия пищи, активации предметов\сундуков, вставание из нокаута\нокдауна и так далее, то на выходе будешь иметь багованные анимации взаимодействий с предметами\объектами (или их полное отсутствие), что приведет к невыполнению некоторых пакетов. Ну и все в этом духе. Самое смешное, что все анимашки нужно прописывать вручную в точности, как это есть в оригинальном скелете Облы. Копировать их из оригинала НЕВОЗМОЖНО. Никак. Совсем. Даже через TES4Edit. Я серьезно.
Поверьте мне, занятие это очень геморройное.

Изменено пользователем Takirell

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
Как можно сделать ловушку, что бы например не одна, а две гигантские булавы при активации растяжки приходили в действие? Изменено пользователем Ggleebb
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 13:51:05, Ggleebb сказал(-а):

Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?

По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
22.09.2017 17:21:42, Gorv сказал(-а):
По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.

Я по ней уже делал. Не получилось. Осталось всё так же как и было, т.е. дальний рельеф не виден.

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 17:21:42, Gorv сказал(-а):
По этомуу поводу есть статья на Тиаруме.

А хотя нет, получилось, только теперь вот так дальний рельеф выглядит:

https://yadi.sk/i/hwql_mi53N9fNV

Как это исправить?

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 18:06:21, Ggleebb сказал(-а):
Как это исправить?

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

Здесь в игру вступает утилита TES4qLOD. Ни один моддер по ландшафту не обойдется без этой программы. Сверните CS, перейдите в папку Oblivion\Data, откройте командную консоль (ранее вы должны были извлечь ее из TES4qlod), и команда, которую вы введете, будет TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. Если вы преобразовали ваш плагин в мастер-файл, просто впишите расширение .esm вместо .esp. Если команда была введена корректно, начнется процесс генерации текстур. По завершению данного процесса снова восстановите CS и войдите в пункт главного меню World (Мир), далее до позиции World testing (тестирование мира) и кликните по update distant LOD data (обновить данные удаленных ландшафтов). Во всплывшем окне найдите в списке ваш экстерьер (worldspace) и нажмите Export (экспортируйте только ваш worldspace). Как только экспорт будет закончен, сохраните ваш плагин, опробуйте его и наслаждайтесь!

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
22.09.2017 18:18:57, Gorv сказал(-а):

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

 

 Да. Свернул CS перешёл в папку Oblivion\Data открыл командную консоль (она лежит у меня в папке Data, отдельно от папки src), вписал вот это: TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. И начался процесс генерации текстур, там всё начало бегать, прыгать, какие то цифры начали появляться и всё в таком духе. Дальше я открыл свёрнутый CS и вошёл в папку World, потом в ней нажал World Testing, а после нажал на update distant LOD data. Далее нашёл свой мир и нажал на Export (this worldspace only), после окончания процесса сохранил плагин зашёл в игру, и насладился дальним, синим рельефом. :sad:

Изменено пользователем Ggleebb
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 18:25:42, Ggleebb сказал(-а):
и насладился дальним, синим рельефом.

Занятно. Тогда не знаю.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
22.09.2017 18:38:53, Gorv сказал(-а):

Занятно. Тогда не знаю.

И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?
22.09.2017 18:38:53, Gorv сказал(-а):

Занятно. Тогда не знаю.

И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 18:47:01, Ggleebb сказал(-а):
World All Testing

Предположу, что КС зависнет на следующие часов пять.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
22.09.2017 20:40:48, Gorv сказал(-а):

Предположу, что КС зависнет на следующие часов пять.

Мда... Значит буду повторять ту же аперацию.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
22.09.2017 18:18:57, Gorv сказал(-а):

Ну, выглядит это так, будто ты сгенерировал LODы, которым теперь нужны текстуры.

 

Ты вот этот шаг полностью сделал?

Я заглянул в папку Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated folder и не нашёл там текстуры моего мира, значит они каким то образом не экспортировались...

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...