Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
25.01.2021 12:52:35, Marabuzu сказал(-а):

а в сборке ModCore, которую я использую.

Ну, так у автора и спросите, - вполне отзывчивый человек. А сам ModCore не для новичков - там существенно изменён Oblivion.esm + много чего интегрировано непосредственно в сам мастер-файл.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
25.01.2021 12:52:35, Marabuzu сказал(-а):
в папке texture, у меня отсутствую оригинальные текстуры брони, оружия и прочего

Оригинальные текстуры заархивированы в оригинальных же BSA.Что до реплейсеров- то есть замены моделей- то для этого зачастую и esp не нужен, модели просто помещаются в соответствующие папки. Тоже касается и ретекстуров, когда мы подменяем оригинальную текстуру, выкладывая в папку Data ее одноименный вариант. У моделей и текстур, лежащих в папке Data приоритет перед мешами и текстурами в BSA, и они загружаются, подменяя оригинальные. Хотя в случае ретекстуров может потребоватся их валидация в OBMM. В случае чего они просто удаляются и в игре снова будут видны меши и текстуры из BSA.

Изменено пользователем piramis
Опубликовано

Шалом, друзья.
На днях мой коллега Bionor столкнулся с проблемой генерации lip-файлов для озвучки в Construction Set Extender. Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData, в следствии чего, при попытке создания файлов анимации губ, происходит ошибка с вот таким описанием в консоли редактора:

"The Impersonator Library data files were not found."

Ниже прикрепляю архив с этой папкой. Распаковать содержимое архива необходимо в Oblivion\Data и подтвердить замену (если это необходимо).

LSData.7z

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
09.02.2021 11:37:23, Takirell сказал(-а):
Как оказалось, в более новых версиях CSE (начиная где-то с 7-й) отсутствует папка LSData

Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.
Наличие этой папки (с содержимым) - это прерогатива редактора  Construction Set , который, как известно, должен быть установлен до того, как будет установлен Construction Set Extender ... или его более новая версия на Нексусе https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36370

 

Шалом )

Опубликовано

Что говорит о том, что ридми всё же нужно читать - там все требования вполне конкретно указаны. Так что, будьте повнимательнее, товарищи. ;)
Кстати, информация для тех, кто предпочитает пользоваться актуальной версией CSE - там на канале разработки уже есть исправления ряда ошибок, разной степени серьезности.

Опубликовано
09.02.2021 14:28:32, allexa сказал(-а):
Вообще-то, она отсутствует во всех версиях, по определению.

Как оказалось, клиент игры был скачан уже с установленным ванильным CS'ом, в котором, по какой-то причине, эта папка отсутствовала. Лично я не обращал внимания на создаваемые файлы при установке редактора, т.к всегда пользовался "чистой" игрой и уже поверх нее сначала накатывал конструктор, а уже потом - расширитель. И, само собой, с такой проблемой никогда не сталкивался.
В любом случае, кто-то, быть может, испытывал те же проблемы, что и Bionor, посему мой пост в любом случае окажется для него полезным.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
13.10.2020 18:16:33, Pimple03 сказал(-а):

Где можно подредактировать файл анимации .kf? Мне нужно добавить дополнительную озвучку, не более.

Сам спросил, сам и отвечу: озвучку к анимации .kf можно изменить открыв этот файл в NifScope и отредактировав строку NiTextKeyExtraData (она последняя в списке).

  • Нравится 1
Опубликовано

Всем доброго. Скажите, при надевании брони или одежды воспроизводиться звук, как его можно изменить? Спасибо.

Опубликовано
13.03.2021 12:19:46, Zemlanin сказал(-а):

Всем доброго. Скажите, при надевании брони или одежды воспроизводиться звук, как его можно изменить? Спасибо.

Привет! Вы хотите изменить звук для всей брони-одежды или для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.

Опубликовано
13.03.2021 18:32:42, Pimple03 сказал(-а):
для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.

Всё верно, это мне и нужно. Как и где прописать этот звук для одежды или оружия добавляемого плагином? Где эта переменная?

Опубликовано (изменено)
13.03.2021 20:27:47, Zemlanin сказал(-а):

Где эта переменная?

Если вы измените переменную, то это изменение коснется всей экипировки такого типа. А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:

 

 

ScriptName SuperArmorScript

 

short Equip

 

Begin OnEquip

 

     If Equip == 0

             PlaySound SPLRestorationFail

             Set Equip to 1

      EndIf

 

End

 

Begin OnUnequip

 

     If Equip == 1

             PlaySound SPLMysticismFail

             Set Equip to 0

     EndIf

 

End

Замените Editor ID звуков на нужные вам и все.

N.B.: Они будут воспроизводиться не вместо, а ВМЕСТЕ со стандартными звуками.

Звуки будут воспроизводиться как в режиме меню, так и в игровом режиме (если оружие или броня на горячей клавише).

Изменено пользователем Pimple03
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
14.03.2021 09:12:50, Pimple03 сказал(-а):
А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:

Ух ты ж! Это сложней, чем я думал! Я, честно говоря, предполагал ограничиться TESEdit. Ладно попробую. Спасибо огромное.

Изменено пользователем Zemlanin
Опубликовано (изменено)

Ещё раз приветствую. Вот здесь, в скрипте, у Вас написано

14.03.2021 09:12:50, Pimple03 сказал(-а):
PlaySound SPLRestorationFail

SPLRestorationFail это и есть название файла, тот есть ID? Если я его меняю, то конструктор пишет: Not found for parameter Sound

Я, очевидно, делаю что-то не так, тогда подскажите пожалуйста, как заменить это ID и куда помещать семпл. В папку Sound? То есть, если будет папка Sound/Cloching/Sample.wav, как игре указать этот путь?

Может есть какой нибудь гайд?

Спасибо.
 

Изменено пользователем Zemlanin
Опубликовано (изменено)
14.03.2021 17:54:14, Zemlanin сказал(-а):
как игре указать этот путь?

В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному.

Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.

Изменено пользователем Pimple03
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Pimple03 Спасибо тебе добрый человек, выручил ты меня, словами не описать как.

Правда кучу времени потратил, и так и сяк, не выходит ничего-не работает и всё тут. Уже звуки на открытие-закрытие бочки поставил… и не работает! Опа, а тут то почему? Оказалось, не воспроизводиться файлы wav. Ума не приложу почему. Закинул другие и всё заработало! Если позволите, такой вопрос, почему так? Важна дискретизация, битрейт, что ни будь ещё? Мои фалы были конвертированы из MP3 в WAV, посредством Aimp. То есть, я взял просто файлы, особо не придавая значение, просто для пробы, из другого мода, те же wav, и всё заработало. Размер примерно одинаковый, длина тоже. В чём проблема? Есть какие-то необходимые параметры wav файла?
Ещё раз огромное Вам спасибо! Просто поклон низкий. Спасибо.

Изменено пользователем Zemlanin
Опубликовано
15.03.2021 01:31:40, Zemlanin сказал(-а):
Есть какие-то необходимые параметры wav файла?

Не за что. На счет wav не знаю, пока не сталкивался, но что касается озвучки диалогов (она в mp3) то там очень строгие рамки - mono, 64kb/s, 44khz, иначе не воспроизводится. Лично я пользуюсь программой GoldWave, чтобы конвертировать в нужный формат. А вот музыка в папке Music будет воспроизводиться как в wav, так и в mp3 с любым битрейтом и прочим.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Добрый времени. Снова взываю к вашей помощи или совету. Очень нужен скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени. Объясню. Когда открываешь меню и уже от туда читаешь книгу, игра становится на паузу, это всё понятно, но вот если положить книгу на поверхность и взять её, игра всё так же становится на паузу, а экран закрашивает сэпия. Можно ли это как-то отметить? Постановку на паузу и закрашивание фона, я имею ввиду. То есть так, что бы игра продалжалась и во время чтения книги, а обзор мышью оставался активен. Книга же просто весела в центре экрана.
P.S. Это вторая из двух идей, которую я не как не могу реализовать. Поскольку скриптов и гайдов по написанию квестов полно, но вот таких "диких" идей, видимо не кому в голову не приходило.
Спасибо.

Изменено пользователем Zemlanin
Опубликовано
16.03.2021 14:03:11, Zemlanin сказал(-а):
скрипт, позволяющий читать книги в реальном времени.

Приветствую! Сам однажды размышлял об этом... Иногда в игре нужно просто подождать, а функцией ожидания я принципиально не пользуюсь. Оставалось либо слоняться без дела, либо раскладывать предметы в доме, либо качать какой-либо навык типа атлетики-акробатики. Куда удобней было бы заняться чтением игровых книг. Возможно когда-нибудь и займусь созданием подобного плагина, но пока работаю над другим проектом. На Нексусе есть плагин "Real-Time Interactions" под который создано много отдельных модов на взлом, алхимию, ремонт и перезарядку в реальном времени, но даже там чтения нет. Видимо не так-то просто это сделать...

Опубликовано
16.03.2021 17:38:13, Pimple03 сказал(-а):
А первая какая?

:) Первую вы решили. 

Просто, когда начал свою сборку делать, возникло несколько идей. А конкретно две. По второй, ту что с книгой, я почему-то был уверен, что такой плагин существует. Но перерыв несколько ресурсов, да и в поисковик забивал различные варианты-а нет. Самое близкое, при чтение книги скрипт рандомно выбирает прошедшее время. Но это совсем не то. Идея моя может и глупая, но поставил дом. Трескает камин, красота, за окном ночь. Кресло на против камина.Так и хочется налить кофе и взять книгу, а как только берёшь, тут всё и кончается. Пауза и сепия. Прямо обламывает. Вот я и подумал, почему бы не попытаться сделать. По сути то наверное простой скрипт (ну я так думаю) не дать условию выполнятся. Но как я сказал выше, гайды только по квестам да созданию брони, а на эту тему вообще ничего. Даже близко. Сборку, наскоками, собираю год, то брошу, то вернусь.Так и живёт эта идейка примерно столько же. Такие дела.

Опубликовано

Все несколько сложнее. Чтение книги происходит в режиме MenuMode, а игровой режим GameMode автоматически ставится на паузу. Такое положение дел прописано в самом ядре игры и изменить этот процесс при помощи одного скрипта точно не получится. Вот если как следует изучить тот самый "Real-Time Interactions", возможно на его основе что-нибудь да и получится. Лично я в скриптах не силен, хотя и реализовал пару своих непростых задумок, правда, как и вы, потратил на это уйму времени)))

Опубликовано

День добрый. Вы может и не сильны, а эти скрипы вообще не про меня. То есть, я могу понять, что там, собственно, написано, от части, но это всё. А, я ещё могу переименовать ID например, и название семплов в скрипте :beee:

Я скачал вчера Real-Time Interactions, открыл esp, там пара десятков скриптов. Некоторые простые, некоторые довольно «крупные». Гляну что да как. Может и правду, что нибудь улыбнётся. Спасибо.

Опубликовано
17.03.2021 12:29:04, Zemlanin сказал(-а):
Гляну что да как.

Есть еще любопытный мод “Real Time Lockpicking Minigames”, название говорит само за себя и скриптов там на порядок меньше. Реализация весьма оригинальная, и можно попробовать заменить взлом чтением со всеми вытекающими. Думаю этот мод больше подходит для переделки.

  • Нравится 1
Опубликовано
17.03.2021 19:18:29, Pimple03 сказал(-а):
Real Time Lockpicking Minigames

Ух ты, вот это вообще круто! А ведь была у меня такая идейка. Спасибо огромное. Посмотрим, что можно сделать.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...