StasLeyke Опубликовано 23 июня, 2021 Опубликовано 23 июня, 2021 23.06.2021 19:52:21, IgorLutiy сказал(-а):Oblivion:Форматирование книгOblivion:Как создать книгу только с изображениями ну спасибо так спасибо. Все сделал по инструкции, но когда нажал на книгу компьютер залагал (черный экран) я его выключил. Теперь при включении все работает кроме того что на мониторе черный экран
Simply Red Опубликовано 26 июня, 2021 Опубликовано 26 июня, 2021 Здесь. Создавалось по инструкции, указанной в ссылке выше.
Bianor Опубликовано 28 июня, 2021 Опубликовано 28 июня, 2021 23.06.2021 17:52:17, StasLeyke сказал(-а): не знаешь как добавить книгу с изображением? По ссылкам довольно кривая инструкция. Метобом проб и ошибок у меня получилось следующее. 1. Размер картинки 512х1024. Книги раскрываются во весь экран, поэтому изображение должно быть приличного качества. 2. Текст или рисунок на картинке должен располагаться в таких границах: 3. Картинка должна быть с альфа-каналом, чтобы не закрашенные части картнки были с текстурой бумаги, а не закрашенными ровным белым цветом. 4. Текст книги в конструкторе должен быть таким: <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл01.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл02.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл03.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> И так далее. В этом случае на листе будет не квадратная картинка с пустым пространством снизу, а полностью заполненные страницы, как здесь: https://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?p=1602969 2
Pimple03 Опубликовано 2 июля, 2021 Опубликовано 2 июля, 2021 Если в NifScope подредактировать модель используя функцию "Scale Vertices" (например растянуть по одной оси какую-нибудь ее часть), то в игре этот растянутый объект становится невидимым, когда оказывается близко к краю экрана. Можно ли этого избежать? Если редактировать Vertices вручную, то такого глюка нет, но делать это в NifScope - то еще занятие...
Bianor Опубликовано 3 июля, 2021 Опубликовано 3 июля, 2021 Лучше пользоваться Максом ) И даже в Максе желательно после изменения размера и прочих манипуляций коллапсить модель, иначе в игре могут быть глюки.
piramis Опубликовано 3 июля, 2021 Опубликовано 3 июля, 2021 (изменено) 28.06.2021 11:00:51, Bianor сказал(-а):4. Текст книги в конструкторе должен быть таким: Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края. Изменено 3 июля, 2021 пользователем piramis
Pimple03 Опубликовано 3 июля, 2021 Опубликовано 3 июля, 2021 (изменено) Как заставить NPC прервать проигрываемую анимацию без изменения AI-пакета, который в свою очередь привязан к определенному объекту? В частности анимацию DrinkMug которая исполняется в AI-пакете "Eat" с привязкой к конкретному креслу в игре. Функция "PickIdle" ее не сбрасывает (если только не согнать NPC с того самого кресла). Есть еще функция "SkipAnim", но она какая-то совсем глючная. Изменено 4 июля, 2021 пользователем Pimple03
Shinshila Опубликовано 5 июля, 2021 Опубликовано 5 июля, 2021 03.07.2021 23:58:12, Pimple03 сказал(-а): Как заставить NPC прервать проигрываемую анимацию без изменения AI-пакета, который в свою очередь привязан к определенному объекту? В частности анимацию DrinkMug которая исполняется в AI-пакете "Eat" с привязкой к конкретному креслу в игре. Функция "PickIdle" ее не сбрасывает (если только не согнать NPC с того самого кресла). Есть еще функция "SkipAnim", но она какая-то совсем глючная. Ну ещё иногда я использовал такую конструкцию: Reference.PlayIdle anim 1 где reference это ref переменная нпс, а anim это точное название анимации из Idle Animation (например: CheckCorpse), еденица это флаг см. описание obse. Причём anim нужно присваивать отдельно через Set иначе не сработает. Может это прервать одну анимацию и заменить второй не знаю точно.
Pimple03 Опубликовано 5 июля, 2021 Опубликовано 5 июля, 2021 05.07.2021 13:47:14, Shinshila сказал(-а):Reference.PlayIdle anim 1 Спасибо за ответ! Все сработало. Я же, в свою очередь, уже успел "изобрести велосипед", создав новый список анимаций и новую фракцию, присвоив каждой анимации свой ранг. Ну и с помощью SetFactionRank в паре с PickIdle управлял анимациями NPC))) Теперь же можно ограничиться одним скриптом. Спасибо!
StasLeyke Опубликовано 5 июля, 2021 Опубликовано 5 июля, 2021 28.06.2021 11:00:51, Bianor сказал(-а): По ссылкам довольно кривая инструкция. Метобом проб и ошибок у меня получилось следующее. 1. Размер картинки 512х1024. Книги раскрываются во весь экран, поэтому изображение должно быть приличного качества. 2. Текст или рисунок на картинке должен располагаться в таких границах: 3. Картинка должна быть с альфа-каналом, чтобы не закрашенные части картнки были с текстурой бумаги, а не закрашенными ровным белым цветом. 4. Текст книги в конструкторе должен быть таким: <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл01.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл02.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл03.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> И так далее. В этом случае на листе будет не квадратная картинка с пустым пространством снизу, а полностью заполненные страницы, как здесь:https://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?p=1602969 Спасибо. Не знаешь почему буква "ё" не отображается в игре?
StasLeyke Опубликовано 5 июля, 2021 Опубликовано 5 июля, 2021 03.07.2021 19:35:36, piramis сказал(-а): Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края. А если я хочу и картинку и текст под ней?
Bianor Опубликовано 6 июля, 2021 Опубликовано 6 июля, 2021 05.07.2021 21:05:38, StasLeyke сказал(-а):Не знаешь почему буква "ё" не отображается в игре? Потому что тот дегенерат, который делал русскую раскладку на клавиатуре засунул её на тильду. Теперь "ё" редко в какой игре отображается. 05.07.2021 21:09:26, StasLeyke сказал(-а):А если я хочу и картинку и текст под ней? Лучше текст сделать прямо в картинке, частью изображения.
StasLeyke Опубликовано 6 июля, 2021 Опубликовано 6 июля, 2021 06.07.2021 05:17:29, Bianor сказал(-а): Потому что тот дегенерат, который делал русскую раскладку на клавиатуре засунул её на тильду. Теперь "ё" редко в какой игре отображается. Лучше текст сделать прямо в картинке, частью изображения. Понял. Ну текст в самой картинке мне не подходит. Хочу сделать картинку сверху посередине, а внизу текст который будет описывает её. А какие ещё символы игра не распознаёт?
Bianor Опубликовано 6 июля, 2021 Опубликовано 6 июля, 2021 06.07.2021 12:40:36, StasLeyke сказал(-а):Хочу сделать картинку сверху посередине, а внизу текст который будет описывает её. Если сделать изображение, в котором будет картинка, расположенная по центру, а под ней текст, который её описывает, можно будет не думать о символах, которые игра не понимает. И смотреться будет лучше, и козявить текст не будет. Сплошные плюсы.
StasLeyke Опубликовано 6 июля, 2021 Опубликовано 6 июля, 2021 06.07.2021 13:15:06, Bianor сказал(-а):Если сделать изображение, в котором будет картинка, расположенная по центру, а под ней текст, который её описывает, можно будет не думать о символах, которые игра не понимает. И смотреться будет лучше, и козявить текст не будет. Сплошные плюсы. так какие ещё символы игра не понимает?
Laion Опубликовано 7 июля, 2021 Опубликовано 7 июля, 2021 06.07.2021 15:24:56, StasLeyke сказал(-а):так какие ещё символы игра не понимает? еще вроде длинное тире не понимает, надо короткое ставить, многоточие только по одной точке, еще какие-то символы вордовские. Надо методом тыка проверять. Oblivion Book Creator - не пробовал? Удобная штука...
StasLeyke Опубликовано 27 июля, 2021 Опубликовано 27 июля, 2021 Как повернуть книгу вертикально? Появляется в рендере горизонтально
Bianor Опубликовано 29 июля, 2021 Опубликовано 29 июля, 2021 Зажать кнопку, соответствующую оси вращения - X или Y, пото правую кнопку мыши и крутить.
StasLeyke Опубликовано 29 июля, 2021 Опубликовано 29 июля, 2021 29.07.2021 04:38:46, Bianor сказал(-а):Зажать кнопку, соответствующую оси вращения - X или Y, пото правую кнопку мыши и крутить. благодарю
Pimple03 Опубликовано 3 августа, 2021 Опубликовано 3 августа, 2021 По какому принципу игра выбирает шейдеры для заклинаний с магическими эффектами разных школ?
StasLeyke Опубликовано 14 августа, 2021 Опубликовано 14 августа, 2021 Я очень хочу знать все, что может составить конкуренцию инструментам xEdit.
Takirell Опубликовано 15 августа, 2021 Опубликовано 15 августа, 2021 14.08.2021 15:23:46, StasLeyke сказал(-а): Я очень хочу знать все, что может составить конкуренцию инструментам xEdit. Нет такого софта, за исключением TES4Gecko, но там нет и половины тех возможностей, кои представленный в xEdit. Даже близко. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 15 августа, 2021 Опубликовано 15 августа, 2021 03.08.2021 14:02:43, Pimple03 сказал(-а): По какому принципу игра выбирает шейдеры для заклинаний с магическими эффектами разных школ? Не только шейдеры, но и сама иконка заклинания зависит от того, какой эффект значится первым в списке всех магических эффектов конкретного заклинания. В этом списке все эффекты сортируются по магической школе вот в таком порядке: Destruction -> Restoration -> Illusion -> Alteration -> Conjuratoin. 1
Pimple03 Опубликовано 19 августа, 2021 Опубликовано 19 августа, 2021 Как задать значение отношения (Disposition) NPC к игроку? У меня возникла необходимость перенести показатель Disposition от NPC к его клону. Но как оказалось команды SetDisposition (аналога SetActorValue) не существует. С помощью GetDisposition я могу сохранить текущий показатель (Disposition) в виде вещественной переменной. Но вот как присвоить это значение клону? Есть только ModDisposition, но она изменяет значение на конкретно указанную величину. Пока формулировал и печатал вопрос, сам нашел решение. Нужно задать три вещественных переменных: Переменная1: Отношение NPC к игроку Переменная2: Отношение клона к игроку Переменная3: Переменная1 минус Переменная2 ModDisposition Переменная3 Возник новый вопрос: Зачем такие сложности???
Капитан Немо Опубликовано 19 августа, 2021 Опубликовано 19 августа, 2021 19.08.2021 17:52:47, Pimple03 сказал(-а): Как задать значение отношения (Disposition) NPC к игроку? У меня возникла необходимость перенести показатель Disposition от NPC к его клону. Но как оказалось команды SetDisposition (аналога SetActorValue) не существует. С помощью GetDisposition я могу сохранить текущий показатель (Disposition) в виде вещественной переменной. Но вот как присвоить это значение клону? Есть только ModDisposition, но она изменяет значение на конкретно указанную величину. Пока формулировал и печатал вопрос, сам нашел решение. Нужно задать три вещественных переменных: Переменная1: Отношение NPC к игроку Переменная2: Отношение клона к игроку Переменная3: Переменная1 минус Переменная2 ModDisposition Переменная3 Возник новый вопрос: Зачем такие сложности??? Действительно, зачем такие сложности. Создайте новую фракцию, пропишите этой фракции нужное вам отношение к фракции игрока, а затем включите в эту фракцию того NPS, которому хотите установить отношение.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти