Zemlanin Опубликовано 30 марта, 2021 Опубликовано 30 марта, 2021 (изменено) 30.03.2021 17:07:44, piramis сказал(-а):приложен набор доспехов с телами гладиаторов, RM и RF, которым именно прописаны текстуры тел, дополнительно приложенных с материалами мода Насколько мне позволяют судить мои знания, эти тела-часть доспеха. 30.03.2021 17:07:44, piramis сказал(-а):также их окраска не меняется от телесложения и оттенка кожи персонажа, который их одевает. Об этом я и говорю. Изменено 31 марта, 2021 пользователем Zemlanin
миротворец35 Опубликовано 1 апреля, 2021 Опубликовано 1 апреля, 2021 Глупый конечно вопрос... но все же я никогда не регулировал уровень воды, и хотел узнать как его поднимать и опускать? :sweat:
Pimple03 Опубликовано 1 апреля, 2021 Опубликовано 1 апреля, 2021 01.04.2021 20:49:40, миротворец35 сказал(-а):как его поднимать и опускать? В окне Cell View правый клик на нужной ячейке, затем Edit. Если стоит галочка Has Water, то можно менять параметр Height, чтобы отрегулировать уровень воды на данной ячейке. 1
миротворец35 Опубликовано 2 апреля, 2021 Опубликовано 2 апреля, 2021 01.04.2021 21:17:31, Pimple03 сказал(-а): В окне Cell View правый клик на нужной ячейке, затем Edit. Если стоит галочка Has Water, то можно менять параметр Height, чтобы отрегулировать уровень воды на данной ячейке. Спасибо!
Pimple03 Опубликовано 5 апреля, 2021 Опубликовано 5 апреля, 2021 (изменено) Как на атакующее заклинание c Range "Target" повесить скрипт, который бы исполнялся не в момент, когда заклинание достигнет цели, а непосредственно во время каста? Я реализовал это добавив в заклинание скрипт типа "Magic Effect" с Range "Self", но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Может есть способ как-то по-другому это обыграть? Ну или блокировать появление шейдеров на игроке? Изменено 5 апреля, 2021 пользователем Pimple03
Bianor Опубликовано 6 апреля, 2021 Опубликовано 6 апреля, 2021 А если сделать не на себя, а на касание?
Pimple03 Опубликовано 6 апреля, 2021 Опубликовано 6 апреля, 2021 06.04.2021 09:08:37, Bianor сказал(-а):А если сделать не на себя, а на касание? Пробовал. Тогда скрипт исполняется только если атаковать кого-нибудь стоя вплотную, по сути касаясь.
Zemlanin Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 Всем доброго! Подскажите, как отвязать броню от скелета в NifScope? Хочу разместить её, но поскольку она привязана, позиционирование её затруднено, а после определённых значений она в игре и вовсе не отображается. Тот есть как сделать, что бы она была просто предметом? Или может есть ещё какой вариант?
Pimple03 Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 08.04.2021 08:34:14, Zemlanin сказал(-а):Тот есть как сделать, что бы она была просто предметом? Каким именно предметом? Статиком или MiscItem (предметом инвентаря)? Где и как вы хотите ее разместить?
Zemlanin Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 08.04.2021 12:17:06, Pimple03 сказал(-а):Каким именно предметом? Статиком или MiscItem (предметом инвентаря)? Где и как вы хотите ее разместить? Просто статичным объектом. Можно не кликабельным, так даже лучше будет..Разместить хочу на столе, просто положить.
Takirell Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 06.04.2021 11:44:42, Pimple03 сказал(-а): Пробовал. Тогда скрипт исполняется только если атаковать кого-нибудь стоя вплотную, по сути касаясь. Флаг "Touch spell explode w\no target" поставьте и будет Вам счастье. Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 08.04.2021 19:51:47, Zemlanin сказал(-а):Просто статичным объектом. Доспехи на скелете не имеют коллизии. Делать ее в среде NifScope - то еще занятие... Можно сделать так: Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее. 1
Pimple03 Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 08.04.2021 19:57:20, Takirell сказал(-а):Флаг "Touch spell explode w\no target" поставьте и будет Вам счастье. Но мне необходимо, чтобы скрипт исполнялся в момент каста атакующего заклинания с range Target.
Zemlanin Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 (изменено) 08.04.2021 20:09:42, Pimple03 сказал(-а):Для начала полностью удалить у доспехов блок NiSkinInstance. После этого доспехи можно будет скопировать на какой-нибудь другой статик с подходящей по размеру коллизией и подогнать под нее. Не получается. Даже после удаления NiSkinInstance и копирования NiTriStips (правильно?) модель копируется с положением в пространстве. То есть, та же кираса переноситься с координатами и имеет положение ровно тоже, что и в исходнике. Получается бочка, а над ней кираса. Мне не принципиальна коллизия, доспех, как декорация, и стоит в недоступном месте. То есть, есть там коллизия или нет, не суть. Изменено 8 апреля, 2021 пользователем Zemlanin
Pimple03 Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 08.04.2021 21:08:31, Zemlanin сказал(-а):Получается бочка, а над ней кираса. Все верно. Осталось подогнать кирасу под коллизию бочки с помощью Transform и сохранить. После этого она должна будет нормально перемещаться в редакторе. 1
Zemlanin Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 (изменено) 08.04.2021 21:29:59, Pimple03 сказал(-а):Осталось подогнать кирасу под коллизию бочки с помощью Transform и сохранить Получилось! Спасибо! Изменено 9 апреля, 2021 пользователем Zemlanin
Zemlanin Опубликовано 8 апреля, 2021 Опубликовано 8 апреля, 2021 (изменено) При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE. 1. Если кликать на объект, то камера привязывается к этому объекту. Для того, что бы вновь вернуть свободную камеру, нужно кликнуть на свободное пространство, что не всегда удобно, поскольку приходиться поднимать камеру высоко, а после вновь приближать. Можно ли сбросить привязку не отдаляя камеры? 2. При вращении колеса мыши, камера имеет шаг, примерно, в метр, можно ли изменить размер этого шага? Изменено 9 апреля, 2021 пользователем Zemlanin
Pimple03 Опубликовано 9 апреля, 2021 Опубликовано 9 апреля, 2021 (изменено) 08.04.2021 22:53:01, Zemlanin сказал(-а): При использовании Конструктора, возникло пару вопросов. CSE. 1. Ctrl + левый клик на выделенном объекте. 2. File -> Preferences... или 4-я кнопка слева. Вкладка Movement. Все настройки камеры там. Изменено 9 апреля, 2021 пользователем Pimple03 1
Takirell Опубликовано 9 апреля, 2021 Опубликовано 9 апреля, 2021 08.04.2021 20:45:51, Pimple03 сказал(-а): Но мне необходимо, чтобы скрипт исполнялся в момент каста атакующего заклинания с range Target. Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия. Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 9 апреля, 2021 Опубликовано 9 апреля, 2021 09.04.2021 11:25:00, Takirell сказал(-а):Тогда к основному эффекту с рангом Target добавить скриптовый эффект с рангом Self и на него вешать необходимые действия. Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать?
Takirell Опубликовано 9 апреля, 2021 Опубликовано 9 апреля, 2021 09.04.2021 12:09:56, Pimple03 сказал(-а): Все так и сделано. Но тогда на игроке появляется побочный эффект в виде шейдеров triggerhitshader и effect***damage от атакующего заклинания. Изначальный вопрос был как этого избежать? Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же. Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 9 апреля, 2021 Опубликовано 9 апреля, 2021 09.04.2021 15:21:37, Takirell сказал(-а): Убрать галочку Effect is Hostile в скриптовом эффекте ранга Self, а так же убрать визуальный эффект с него же Все убрано. Но визуальные эффекты от атакующего заклинания все равно отображаются на игроке в момент каста. Причем независимо от содержания скрипт-эффекта с рангом Self, даже если скрипт пустой. Запихнуть атакующее заклинание в сам скрипт, как я понял, тоже не получится.
миротворец35 Опубликовано 10 апреля, 2021 Опубликовано 10 апреля, 2021 Кто нибудь может объяснит или послать обучающие пособие, как делать потайные двери сдвигающиеся при помощи активации предмета?
allexa Опубликовано 10 апреля, 2021 Опубликовано 10 апреля, 2021 10.04.2021 13:33:52, миротворец35 сказал(-а):Кто нибудь может объяснит или послать обучающие пособие, как делать потайные двери сдвигающиеся при помощи активации предмета? Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета"). Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта) Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери. Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления. 1
миротворец35 Опубликовано 10 апреля, 2021 Опубликовано 10 апреля, 2021 10.04.2021 19:09:54, allexa сказал(-а): Ну во первых посмотреть в конструкторе, как это реализовано в игре, на конкретном примере (потайной "двери") и активатора ("предмета"). Понять зависимость Активатора относительно Двери, на вкладке Enable Parent (в свойствах объекта) Изучить скрипт активатора, который управляет открытием двери. Ну а далее, выбрать вариант "двери" и активатора (предмета) для своего мода, и подцепить на активатор скрипт управления. Спасибо понял в принципе я и хотел так поступить, просто очень плотный график но сейчас ближе к ночи время вроде появилось и разберусь согласно твоей шпаргалке, Спасибо!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти