Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.06.2021 19:52:21, IgorLutiy сказал(-а):
ну спасибо так спасибо. Все сделал по инструкции, но когда нажал на книгу компьютер залагал (черный экран) я его выключил. Теперь при включении все работает кроме того что на мониторе черный экран
Опубликовано
23.06.2021 17:52:17, StasLeyke сказал(-а):

не знаешь как добавить книгу с изображением?

По ссылкам довольно кривая инструкция. Метобом проб и ошибок у меня получилось следующее.

1. Размер картинки 512х1024. Книги раскрываются во весь экран, поэтому изображение должно быть приличного качества.

2. Текст или рисунок на картинке должен располагаться в таких границах:

 

6a5ae0f85360.jpg.jpeg

3. Картинка должна быть с альфа-каналом, чтобы не закрашенные части картнки были с текстурой бумаги, а не закрашенными ровным белым цветом.

4. Текст книги в конструкторе должен быть таким:

 

<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл01.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>
<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл02.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>
<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл03.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>

 

И так далее. В этом случае на листе будет не квадратная картинка с пустым пространством снизу, а полностью заполненные страницы, как здесь:

https://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?p=1602969
 

  • Нравится 2
Опубликовано

Если в NifScope подредактировать модель используя функцию "Scale Vertices" (например растянуть по одной оси какую-нибудь ее часть), то в игре этот растянутый объект становится невидимым, когда оказывается близко к краю экрана. Можно ли этого избежать? Если редактировать Vertices вручную, то такого глюка нет, но делать это в NifScope - то еще занятие...

Опубликовано

Лучше пользоваться Максом )

И даже в Максе желательно после изменения размера и прочих манипуляций коллапсить модель, иначе в игре могут быть глюки.

Опубликовано (изменено)
28.06.2021 11:00:51, Bianor сказал(-а):
4. Текст книги в конструкторе должен быть таким:

Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края.

t5768utjko.jpg

Изменено пользователем piramis
Опубликовано (изменено)

Как заставить NPC прервать проигрываемую анимацию без изменения AI-пакета, который в свою очередь привязан к определенному объекту? В частности анимацию DrinkMug которая исполняется в AI-пакете "Eat" с привязкой к конкретному креслу в игре. Функция "PickIdle" ее не сбрасывает (если только не согнать NPC с того самого кресла). Есть еще функция "SkipAnim", но она какая-то совсем глючная.

Изменено пользователем Pimple03
Опубликовано
03.07.2021 23:58:12, Pimple03 сказал(-а):

Как заставить NPC прервать проигрываемую анимацию без изменения AI-пакета, который в свою очередь привязан к определенному объекту? В частности анимацию DrinkMug которая исполняется в AI-пакете "Eat" с привязкой к конкретному креслу в игре. Функция "PickIdle" ее не сбрасывает (если только не согнать NPC с того самого кресла). Есть еще функция "SkipAnim", но она какая-то совсем глючная.

Ну ещё иногда я использовал такую конструкцию:

 

Reference.PlayIdle anim 1

 

где reference это ref переменная нпс, а anim это точное название анимации из Idle Animation (например: CheckCorpse), еденица это флаг см. описание obse. Причём anim нужно присваивать отдельно через Set иначе не сработает. Может это прервать одну анимацию и заменить второй не знаю точно.

Опубликовано
05.07.2021 13:47:14, Shinshila сказал(-а):
Reference.PlayIdle anim 1

Спасибо за ответ! Все сработало. Я же, в свою очередь, уже успел "изобрести велосипед", создав новый список анимаций и новую фракцию, присвоив каждой анимации свой ранг. Ну и с помощью SetFactionRank в паре с PickIdle управлял анимациями NPC))) Теперь же можно ограничиться одним скриптом. Спасибо!

Опубликовано
28.06.2021 11:00:51, Bianor сказал(-а):

По ссылкам довольно кривая инструкция. Метобом проб и ошибок у меня получилось следующее.

1. Размер картинки 512х1024. Книги раскрываются во весь экран, поэтому изображение должно быть приличного качества.

2. Текст или рисунок на картинке должен располагаться в таких границах:

 

6a5ae0f85360.jpg.jpeg

3. Картинка должна быть с альфа-каналом, чтобы не закрашенные части картнки были с текстурой бумаги, а не закрашенными ровным белым цветом.

4. Текст книги в конструкторе должен быть таким:

 

<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл01.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>
<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл02.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>
<DIV ALIGN="CENTER">
<IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл03.dds" width=490 height=650> </DIV>
<hr>

 

И так далее. В этом случае на листе будет не квадратная картинка с пустым пространством снизу, а полностью заполненные страницы, как здесь:

https://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?p=1602969
 

Спасибо. Не знаешь почему буква "ё" не отображается в игре?

Опубликовано
03.07.2021 19:35:36, piramis сказал(-а):

Дополню, в конце <HR> не нужно. Чтобы количество загруженных страниц-картинок было четным, и последняя загрузилась правильно (на последней правой странице книги) в конце нужно перейти курсором на следующую строку, и в ней сделать один пробел, один отступ от края.

А если я хочу и картинку и текст под ней?

Опубликовано
05.07.2021 21:05:38, StasLeyke сказал(-а):
Не знаешь почему буква "ё" не отображается в игре?

Потому что тот дегенерат, который делал русскую раскладку на клавиатуре засунул её на тильду. Теперь "ё" редко в какой игре отображается.

 

 

05.07.2021 21:09:26, StasLeyke сказал(-а):
А если я хочу и картинку и текст под ней?

Лучше текст сделать прямо в картинке, частью изображения. 

Опубликовано
06.07.2021 05:17:29, Bianor сказал(-а):

Потому что тот дегенерат, который делал русскую раскладку на клавиатуре засунул её на тильду. Теперь "ё" редко в какой игре отображается.

 

 

Лучше текст сделать прямо в картинке, частью изображения. 

Понял. Ну текст в самой картинке мне не подходит. Хочу сделать картинку сверху посередине, а внизу текст который будет описывает её. А какие ещё символы игра не распознаёт?

Опубликовано
06.07.2021 12:40:36, StasLeyke сказал(-а):
Хочу сделать картинку сверху посередине, а внизу текст который будет описывает её.

Если сделать изображение, в котором будет картинка, расположенная по центру, а под ней текст, который её описывает, можно будет не думать о символах, которые игра не понимает. И смотреться будет лучше, и козявить текст не будет. Сплошные плюсы.

Опубликовано
06.07.2021 13:15:06, Bianor сказал(-а):

Если сделать изображение, в котором будет картинка, расположенная по центру, а под ней текст, который её описывает, можно будет не думать о символах, которые игра не понимает. И смотреться будет лучше, и козявить текст не будет. Сплошные плюсы.

так какие ещё символы игра не понимает?
Опубликовано
06.07.2021 15:24:56, StasLeyke сказал(-а):
так какие ещё символы игра не понимает?

 

еще вроде длинное тире не понимает, надо короткое ставить, многоточие  только по одной точке, еще какие-то символы вордовские. Надо методом тыка проверять.

 

Oblivion Book Creator - не пробовал? Удобная штука...

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
29.07.2021 04:38:46, Bianor сказал(-а):

Зажать кнопку, соответствующую оси вращения - X или Y, пото правую кнопку мыши и крутить.

благодарю
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
14.08.2021 15:23:46, StasLeyke сказал(-а):

Я очень хочу знать все, что может составить конкуренцию инструментам xEdit.

Нет такого софта, за исключением TES4Gecko, но там нет и половины тех возможностей, кои представленный в xEdit. Даже близко.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
03.08.2021 14:02:43, Pimple03 сказал(-а):

По какому принципу игра выбирает шейдеры для заклинаний с магическими эффектами разных школ?

Не только шейдеры, но и сама иконка заклинания зависит от того, какой эффект значится первым в списке всех магических эффектов конкретного заклинания. В этом списке все эффекты сортируются по магической школе вот в таком порядке: Destruction -> Restoration -> Illusion -> Alteration -> Conjuratoin.

  • Нравится 1
Опубликовано

Как задать значение отношения (Disposition) NPC к игроку? У меня возникла необходимость перенести показатель Disposition от NPC к его клону. Но как оказалось команды SetDisposition (аналога SetActorValue) не существует.  С помощью GetDisposition я могу сохранить текущий показатель (Disposition) в виде вещественной переменной. Но вот как присвоить это значение клону? Есть только ModDisposition, но она изменяет значение на конкретно указанную величину.

 

Пока формулировал и печатал вопрос, сам нашел решение. Нужно задать три вещественных переменных:

Переменная1: Отношение NPC к игроку

Переменная2: Отношение клона к игроку

Переменная3: Переменная1 минус Переменная2 

ModDisposition Переменная3

 

Возник новый вопрос: Зачем такие сложности???

Опубликовано
19.08.2021 17:52:47, Pimple03 сказал(-а):

Как задать значение отношения (Disposition) NPC к игроку? У меня возникла необходимость перенести показатель Disposition от NPC к его клону. Но как оказалось команды SetDisposition (аналога SetActorValue) не существует.  С помощью GetDisposition я могу сохранить текущий показатель (Disposition) в виде вещественной переменной. Но вот как присвоить это значение клону? Есть только ModDisposition, но она изменяет значение на конкретно указанную величину.

 

Пока формулировал и печатал вопрос, сам нашел решение. Нужно задать три вещественных переменных:

Переменная1: Отношение NPC к игроку

Переменная2: Отношение клона к игроку

Переменная3: Переменная1 минус Переменная2 

ModDisposition Переменная3

 

Возник новый вопрос: Зачем такие сложности???

Действительно, зачем такие сложности. Создайте новую фракцию, пропишите этой фракции нужное вам отношение к фракции игрока, а затем включите в эту фракцию того NPS, которому хотите установить отношение.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...