Bianor Опубликовано 7 апреля, 2022 Опубликовано 7 апреля, 2022 (изменено) 04.04.2022 15:15:32, Takirell сказал(-а):вряд-ли кто-то из здесь присутствующих будет Вас обучать базовым манипуляциям в том же Нифскопе. Да в общем можно и базовым, но вопрос был в другом - можно ли сделать в нифскопе. Собственно и ответ - нет, нельзя. В Морровинде, если брать ванильную игру без реплейсеров, тушки состояли из кирпичиков, причём у кирпичиков были только координаты. Делаешь ногу в соответствующих координатах и она появляется в игре, нормально двигается и ведёт себя как нога. Для торса уже приходилось привязывать к двум костям, чтобы низ двигался вместе с бёдрами, а верх вместе с плечами. Кстати, в ванили была серебряная кираса, у которой была сломана привязка, она болталась как колокол. Вроде как самая крутая при прохождении за имперский легион. Кроме кирасы были привязаны к костям перчатки. Собственно и всё. В Обливионе такие фокусы не пройдут, там все части тела повешены на общий скелет. Хочешь что-то изменить - грузи вместе со скелетом. В нифоскопе можно текстурку поманять, навесить друг на друга готовые части. И то не всегда, потому что программа может ругаться на недостающие кости и тогда придётся брать другой меш за основу. Короче, нифскоп - это для финальной полировки, а не для создания моделей. Изменено 7 апреля, 2022 пользователем Bianor
Muxput Опубликовано 9 апреля, 2022 Опубликовано 9 апреля, 2022 (изменено) Takirell Здорова! Ну смотри для примера я нашёл в твоём смс ошибки но, не стал их выделять, почему? :koza: Далее Получаемые здесь ответы, как бы подразумевают, что Вы, по меньшей мере, видели в глаза конкретный софт и имеете базовые навыки работы с ним, а применяемые авторами постов понятия, не являются для Вас громким пердежом в пустой комнате. Я в Макс загрузил одну мешу и потом к ней добавил вторую, далее выгрузил в nif и в Нифскопе мешки были вместе и Ninode макс сам прописал! Оба-на! :read: А здесь я спрашивал что писать в Nifskope и как правильно строение записать? То есть ответом было бы --- Макс сам создаст Ninode! Bianor Вы наверное не прочли моё смс до конца, либо попросту его не поняли, ведь я писал оттого что портировал nif в obj и в графический редактор а оттуда обратно в nif и меши были пустыми объектами без NiNode! Они Obj не Nif, с плагином Nif Макс сам загружает в мешку NiNode, вот у меня из двух простых мешек получилась одна сборная из них! Мешка в Нифскопе нормально выглядит и обе состовляющие хорошо сидят и привязка есть, но в Конструкторе текстурки скручены были, повторил 5 раз и 5 раз текстурки скручивались по разному :suicide: Takirell ну и как познать какой у меня уровень знаний? У меня 2 книги самоучитель 3ds Max но в обоих про Nif я ничего не нашёл, а вы меня отправили изучать софт, хорошо а где его изучать? P.S. Да хрен с ним с софтом, вы мне поясните вкратце как правильно меши править что у них потом текстурки не скручивались а привязку к скелету плагин 3.7.1 в Максе сам создаёт! Вроде бы?! :read: Я ни в коем случае не осуждаю Вас, а наоборот рад, что люди в 2к22 году все еще что-то колдуют для Подливиона, но Вы также должны понимать, что необходимо иметь какую-то базу, прежде чем лезть в моддинг. Конкретно в этом разделе люди что-то делают, но понимают, что они делают. Если честно то Обливион мне в принципе до одного места, просто хочу познать как с ним работать! В Скайриме программа всё сама делает? Скайрим для меня не игра, он скорее для Loversclab или Gamesource там люди не игровой тематикой занимаются и от этого у меня к Скайриму, ну как кот Матроскин про колбасу в луже, и бросить жалко и взять боязно! Порнуха сплошная этот Скайрим только и всего, ну его! Обливион выигрывает анимациями против Морроувинда, но в остальном Морроувинд рвёт в клочья и 4 и 5 части вместе взятые! Сравните Немецкую Овчарку или Водолаза ( Морроувинд ) и двух такс или в лучшем случае двух болонок ( Обливион и Скайрим ) и вот кто кого? Да Морроувинд рявкнет один раз и Обла со Скаем визжа и попискивая забьются со страха по углам, мне Обливион чисто для саморазвития и понятия как можно в будущем Морроувинд преобразовать и совершенствовать! Изменено 9 апреля, 2022 пользователем Muxput
MacKlaud Опубликовано 10 апреля, 2022 Опубликовано 10 апреля, 2022 09.04.2022 18:51:31, Muxput сказал(-а):Морроувинд рвёт в клочья и 4 и 5 части вместе взятые! Сравните Немецкую Овчарку или Водолаза ( Морроувинд ) и двух такс или в лучшем случае двух болонок ( Обливион и Скайрим ) и вот кто кого? Да Морроувинд рявкнет один раз и Обла со Скаем визжа и попискивая забьются со страха по углам, мне Обливион чисто для саморазвития и понятия как можно в будущем Морроувинд преобразовать и совершенствовать! я в 2003-2006м делал сборку по Морровинду и раздавал друзьям на двд дисках. сейчас делаю сборку на Обливион, и понимаю что нельзя объять необъятное, настолько там много заложено и еще модов напилено. Считаю, что по игровым механикам Обливион уделывает Скайрим (слишком упростили его), а Морровинд нервно курит в сторонке. 09.04.2022 18:51:31, Muxput сказал(-а):ведь я писал оттого что портировал nif в obj и в графический редактор а оттуда обратно в nif и меши были пустыми объектами без NiNode! Они Obj не Nif, с плагином Nif Макс сам загружает в мешку NiNode, вот у меня из двух простых мешек получилась одна сборная из них! Мешка в Нифскопе нормально выглядит и обе состовляющие хорошо сидят и привязка есть, но в Конструкторе текстурки скручены были, повторил 5 раз и 5 раз текстурки скручивались по разному чтобы меши не слипались в нифскопе и текстуры лежали правильно на них в 3д максе надо прикрутить разные текстуры. если одна текстура, то будет один нитристрипс.
Muxput Опубликовано 10 апреля, 2022 Опубликовано 10 апреля, 2022 Тоесть я всё сделал правильно и дело в текстурах! Отлично. ;) Вот нашёл http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-42 тут вроде всё просто и по быстрому описано как подогнать доспех под тело? Времени просто не всегда хватает, а вчитываться во все пункты 3ds Max это о-го-го! :blink: Как вы считаете этим способом можно любую женскую броню под мужское тело подогнать? Ну например доспех CemKey Серебряный Феникс но под Robert Male и чисто под худого мужика! :good: MacKlaud Морроувинд это действительно Тамриэль, Обливион это средневековая Англия, Франция или Священная Римская Империя - СРИ не пойми как оказавшаяся в мире Тамриэля! :shok: Обливион это помесь - метис, Англия с Морроувиндом в каждом городе свой граф или графиня и подчиняются королю. Города тоже похожи на европейские 1000-1500 годов + Хаджиты и Аргониане и магия на закуску! :read: Скайрим это я выше написал про адульт-моды! Кстати MacKlaud а вы разбираетесь в анимации Морроувинда? Мне один на Нексусе анимкит как то давно подсунул но у меня там ерунда какая то получилась и я бросил анимации, время не хотел тратить, а вы не в курсе есть ли лёгкие пути по созданию анимаций в Морроувинде на манер Обливионских с хрустальным шариком которые в плагинах? :good2:
AlexandrYasenev Опубликовано 11 апреля, 2022 Опубликовано 11 апреля, 2022 За что отвечает показатель Personality в меню редактирования существ? Health - очки жизни, Spell Pts - - мана, Fatigue - стамина, а Personality?
MacKlaud Опубликовано 13 апреля, 2022 Опубликовано 13 апреля, 2022 10.04.2022 19:56:51, Muxput сказал(-а):MacKlaud а вы разбираетесь в анимации Морроувинда? Мне один на Нексусе анимкит как то давно подсунул но у меня там ерунда какая то получилась и я бросил анимации, время не хотел тратить, а вы не в курсе есть ли лёгкие пути по созданию анимаций в Морроувинде на манер Обливионских с хрустальным шариком которые в плагинах? я не заметил отличий анимаций в Морровинде от Обливиона (у гуманоидов в Морре только дополнительная кость для контроля горизонтали). их даже можно портировать из одной игры в другую. я этим не занимался, но порты видел. на мой взгляд это не сложно.
Muxput Опубликовано 13 апреля, 2022 Опубликовано 13 апреля, 2022 Ясно! А если например HGEC 1.21 и RMB 5.2 портануть в Морроувинд и создать там расу, это сложно в реализации? Нужно будет портануть и разбить на бодипарты, причёски и лица добавить но к самим мешам Роберта и Хентая нужно что то привязывать? 11.04.2022 20:33:33, AlexandrYasenev сказал(-а): За что отвечает показатель Personality в меню редактирования существ? Health - очки жизни, Spell Pts - - мана, Fatigue - стамина, а Personality? Вероятнее всего за отношение к ГГ то есть при высоких показателях монстры не станут на вас нападать, ну так было в Морроувинде, где то в интернете видел плагин так там все животные не нападают на ГГ лишь если к ним вплотную подойти то они нападут защищая их ореол обитания! Выставьте в Конструкторе большой показатель и забросьте в мир уровневый список с животным и зайдите в игре, проверьте! :-D 1
Nocturnus Опубликовано 15 апреля, 2022 Опубликовано 15 апреля, 2022 (изменено) В Unofficial Oblivion и Shivering Isles Patch присутствуют добавления фиксов заклинания и ключей в инвентарь. Эти предметы портят погружение в игру. Уже даже удалось найти и уничтожить скрипты, добавляющие сии недоразумения. Но возникла другая проблема - при сохранении esp в редакторе появилась ошибка, которую я заметил на дороге у замка Боевого Рога из неофициального дополнения, а именно висящее дерево посреди дороги. Помнится подобная проблема была в Morrowind, когда для её решения с помощью tesame я чистил грязные файлы. Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем? Изменено 15 апреля, 2022 пользователем Nocturnus
Simply Red Опубликовано 15 апреля, 2022 Опубликовано 15 апреля, 2022 15.04.2022 16:04:46, Nocturnus сказал(-а):Уже даже удалось найти и уничтожить скрипты15.04.2022 16:04:46, Nocturnus сказал(-а):Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?Не трогать то, что работает. 1
Nocturnus Опубликовано 16 апреля, 2022 Опубликовано 16 апреля, 2022 Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем? Не трогать то, что работает. Оно то работает, но зачем его было добавлять, если например у меня никогда проблем с лицами в оригинале не было? И зачем эти фиксы - ключи в инвентаре? Раз добавили, то можно и убрать.
Simply Red Опубликовано 16 апреля, 2022 Опубликовано 16 апреля, 2022 16.04.2022 14:38:31, Nocturnus сказал(-а): Раз добавили, то можно и убрать. можно, безусловно. вы начали с ключей - закончили деревом. Я уверен, что ключи, к деревьм посреди дороги - никакого отношения не имеют. 15.04.2022 16:04:46, Nocturnus сказал(-а): Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем? Редактируйте в xEdit (совет) - проверяйте в CSExtended c включённым логом ошибок.
Nocturnus Опубликовано 16 апреля, 2022 Опубликовано 16 апреля, 2022 (изменено) можно, безусловно. вы начали с ключей - закончили деревом. Я уверен, что ключи, к деревьм посреди дороги - никакого отношения не имеют. Сами ключи не имеют отношения, но баги возникают после сохранения плагина. Я расписал историю редактирования, сохранения esp, а также результат. Баг с висящим деревом - результат, причём не только у меня: другой человек также удалял скрипт на ключи и заклинание из неофициального плагина. И это похоже на проблему с конструктором Morrowind, когда во время сохранения в нём возникали англоязычные слова и всякий мусор, который необходимо было чистить с помощью tesame. Я делал моды под Morrowind и до этого не имел дело с конструктором Oblivion, хоть он и аналогичен. Задаю вопросы форумчанам, имеющим опыт с конструктором TES VI, чтобы привести неофициальный патч к Oblivion в идеальный по геймплею вид. Редактируйте в xEdit (совет) - проверяйте в CSExtended c включённым логом ошибок. Благодарю за дельный совет. Изменено 17 апреля, 2022 пользователем Nocturnus
Takirell Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 16.04.2022 17:42:18, Nocturnus сказал(-а):Сами ключи не имеют отношения, но баги возникают после сохранения плагина. Есть у меня подозрение, что подобного рода "чудеса" образуются из-за сбитого порядка загрузки. После сохранения плагина, воспользуйтесь LOOT'ом, чтобы неофициальный патч снова занял положенное ему место в списке загрузки. Ничто не истинно, все потрачено
Takirell Опубликовано 17 апреля, 2022 Опубликовано 17 апреля, 2022 09.04.2022 18:51:31, Muxput сказал(-а):Takirell Здорова! Ну смотри для примера я нашёл в твоём смс ошибки но, не стал их выделять, почему? :koza: Ммм... дайте подумать... наверное, по той причине, что сами не шибко могете в грамматику и пунктуацию, нет? Судя по Вашим сообщениям и слогу в целом. Правда, я не очень понимаю смысла данного замечания, да еще и в данном топике. Не обессудьте. 09.04.2022 18:51:31, Muxput сказал(-а): :suicide: Takirell ну и как познать какой у меня уровень знаний? У меня 2 книги самоучитель 3ds Max но в обоих про Nif я ничего не нашёл, а вы меня отправили изучать софт, хорошо а где его изучать? Ну... тут такое дело... вполне очевидно, что никакой информации о Nif'ах Вы не найдете в данных книгах, как и в любых других по 3DS Max, поскольку эти форматы файлов (Nif\Kf), являются особенными и мало где еще применяются, кроме как в TES\FO. Посему, кроме как в гугле, немного даже в Ютубе и в некоторых разделах форумов Нексуса, эту информацию Вы вряд ли найдете. Хотя, был еще сайт "тиариум", но он немножечко так скопытился. Впрочем, если воспользоваться сервисом "Wayback Machine", то можно восстановить ранее сохраненную версию сайта и что-то оттуда позаимствовать. Некоторые из здесь присутствующих так уже делали, правда я не вспомню уже - кто. Эффективнее всего писать лично авторам плагинов, которые выкладывают работы, связанные с новым 3D-контентом. Они точно шарят и знают, что делают. В общем, было бы желание и время. 09.04.2022 18:51:31, Muxput сказал(-а):Да хрен с ним с софтом, вы мне поясните вкратце как правильно меши править что у них потом текстурки не скручивались а привязку к скелету плагин 3.7.1 в Максе сам создаёт! Вроде бы?! :read: Увы, но я - скриптер и к моделированию никакого отношения практически не имею. Я хоть и знаком с базовыми понятиями того же Нифскопа, но в эти дебри лезу крайне редко и с осторожностью. Я бы Вам с радостью все рассказал, да только вот сам вынужден обращаться за помощью в таких вопросах к шарящим в этой теме людям, которые делают все сами для меня, от начала, до конца. Это куда проще, чем они мне будут что-то объяснять. Но в целом, на мой взгляд, Вам тут уже ответили люди итак достаточно понятно. Ничто не истинно, все потрачено
MacKlaud Опубликовано 22 апреля, 2022 Опубликовано 22 апреля, 2022 13.04.2022 17:57:44, Muxput сказал(-а):Ясно! А если например HGEC 1.21 и RMB 5.2 портануть в Морроувинд и создать там расу, это сложно в реализации? Нужно будет портануть и разбить на бодипарты, причёски и лица добавить но к самим мешам Роберта и Хентая нужно что то привязывать? вся одежда и доспехи пойдет прахом. и если извариться и адаптировать HGEC под тело морровинда по пропорциям (сжимая и удлиняя), т.к. в морре гуманоиды похожи на кузнечиков, то это уже будет не HGEC
piramis Опубликовано 23 апреля, 2022 Опубликовано 23 апреля, 2022 Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным. Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты...
Takirell Опубликовано 23 апреля, 2022 Опубликовано 23 апреля, 2022 23.04.2022 08:37:25, piramis сказал(-а): Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным. Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты... Насколько я помню, в статах атаки кричера указывается урон, наносимый им без оружия. Если существо берет в лапы\руки валыну, тут уже оно наносит урон, равный урону от оружия. Само собой и в том, и в другом случае, учитывается еще показатель силы и мастерство владения (у них там как-то по другому это все подсчитывается - с уровнем). 1 Ничто не истинно, все потрачено
Muxput Опубликовано 23 апреля, 2022 Опубликовано 23 апреля, 2022 (изменено) 15.04.2022 16:04:46, Nocturnus сказал(-а): В Unofficial Oblivion и Shivering Isles Patch присутствуют добавления фиксов заклинания и ключей в инвентарь. Эти предметы портят погружение в игру. Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете? ;) 22.04.2022 16:33:20, MacKlaud сказал(-а): вся одежда и доспехи пойдет прахом. и если извариться и адаптировать HGEC под тело морровинда по пропорциям (сжимая и удлиняя), т.к. в морре гуманоиды похожи на кузнечиков, то это уже будет не HGEC То есть не хрен выпендриваться и нужно довольствоваться Better Bodies 3.0 :shok: я тогда попробую в Максе придать элегантности и утончённости формам тел женских и мужских персонажей из Better Bodies 3.0! :-D В общем у меня вроде получилось в Максе выправить и тело, и доспех но я всё больше откатываюсь обратно в сторону Морроувинда :good2: Как сказал олдфаг в этом видеообзоре на Морроувинд "Если вы хоть раз в жизни попробовали Самый Вкусный Торт, то кушая уже после другие торты(не такие вкусные) вы всегда будете вспоминать тот торт" как и я вспоминаю Морроувинд сравнивая его с Облой и Скаем! :read: Скайрим в начале побегал, присмотрелся, разочаровался и снёс игру. Ничего интересного не увидел, максимум 4- по 5-ти бальной! Обливион много времени потратил, много плагинов перепроверял, много чего интересного углядел, кучи анимаций перепробовал, уже много чего настроил но в последний момент понял что Обливион игра для романтиков. Мне не очень по вкусу графства, рыцарство и средневековье именно поэтому кучи одежд и доспехов именно под женских персонажей ведь дамы обожают рыцарство и те времена, но он таки скучный до невозможного, вот в этом видеообзоре показаны плюсы и минусы Обливиона (осторожно присутствует ненормативная лексика но она уместна и показывает лишь эмоции, не маты) в общем Обливион в максимум 4 по 5-ти бальной! :shok: А Морроувинд по праву считается лучшей RPG в мире и средняя оценка от 4+ до 5+ по 5-ти бальной! Зачем я здесь это написал, в теме плагиностроения? Я долго не мог понять зачем в принципе выпускали 4 и 5 часть Tes и долго думал что Обла и Скай лишь коммерческие продукты но всё таки нет, это игры, хоть и ..... как объяснить то?! На вершине дерева Морроувинд, на средней ветке Обливион, а у самых корней Скай, всё в порядке увядания! Обла и Скай для людей чтоб пробежаться по квестам для галочки и навсегда забыть или забить про них! Я не олдфаг, мне вообще стратегии больше нравятся, я как сторонний критик или оценщик, и до сих пор не совсем вкурил "Нафига выпустили Обливион и Скайрим" если нужно было просто подкорректировать Морроувинд??? :shok: В общем спасибо вам тут в теме что пояснили некоторые моменты и надеюсь в Морроувинде они мне понадобятся! :good2: А вам удачи с вашим плагиностроением хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?! :blink: Изменено 23 апреля, 2022 пользователем Muxput
Nocturnus Опубликовано 23 апреля, 2022 Опубликовано 23 апреля, 2022 (изменено) Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете? Главный её облом - это тени от предметов, которые прикрутили для большего эффекта от графики и преувеличения по поводу интеллекта НПС на видеороликах E3. Большинство багов и вылеты уже вылечены. И TEC 4 мне нравится более, чем Скайрим за РПГ-ость. Изменено 23 апреля, 2022 пользователем Nocturnus 1
Muxput Опубликовано 23 апреля, 2022 Опубликовано 23 апреля, 2022 (изменено) Объясните пожалуйста как объединять плагины в Обливионе без Java? :read: Можно ли комфортно без багов объединять в TES4Ship или TES4Edit плагины? :shok: Изменено 23 апреля, 2022 пользователем Muxput
piramis Опубликовано 24 апреля, 2022 Опубликовано 24 апреля, 2022 Думается, что выдавать мобам снаряжение, требующее системы высоких каблуков, нет смысла. Заставить мобов принудительно юзать повышение каблуков наверное можно, но хлопотно (скажем создать ему новый боевой стиль), да и смысла нет, ради боя длительностью не более минуты.
allexa Опубликовано 24 апреля, 2022 Опубликовано 24 апреля, 2022 23.04.2022 15:52:21, Muxput сказал(-а):хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?! и следом... 23.04.2022 16:08:26, Muxput сказал(-а): Объясните пожалуйста как объединять плагины в Обливионе без Java? Так ведь Обла это-же не Морра... хочем одно, а пишем о другом (... или наоборот?) ладно, неважно, там ответ на ваш вопрос: - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981 (это скрипт для исполнения из оболочки tes4edit) - (а это отдельная программа, довольно давно представленная на нашем сайте) https://tesall.ru/topic/19949-merge-plugins-standalone-chto-za-zver-i-kak-s-nim-podrujitsya/
allexa Опубликовано 24 апреля, 2022 Опубликовано 24 апреля, 2022 16.04.2022 14:38:31, Nocturnus сказал(-а):Оно то работает, но зачем его было добавлять, если например у меня никогда проблем с лицами в оригинале не было? И зачем эти фиксы - ключи в инвентаре? Проблемы были, и не раз, и не у вас... А в чем собственно проблема? Вас раздражает одна единственная "полоска" в инвентаре (которую никто почти не замечает... или не обращает внимания), по сравнению с тем количеством "ненужного" и бесполезного лута в вашем инвентаре? Может не стоит пользоваться этим "никчемным" UOP )) 23.04.2022 15:52:21, Muxput сказал(-а): Я как то ставил эти патчи но мне с ними играть не понравилось, единственный в них плюс что меньше вылетов, но они таки есть! То есть Обливион не просто Обломом называют, понимаете? UOP(ы) исправляют баги оригинальной игры, НО нигде не говорилось о том, что они исправляют баги "Движка-игры" ... Все вылеты от багов движка.
MacKlaud Опубликовано 1 мая, 2022 Опубликовано 1 мая, 2022 23.04.2022 15:52:21, Muxput сказал(-а):А вам удачи с вашим плагиностроением хоть я и не понимаю зачем вы (Не в Морроувинде) этим занимаетесь?! :blink: Все просто. Обла с модами это игра мечты, особенно для воина-мага и палладина. Система: удар-блок-каст (разрушение или лечение) выводит геймплей на новый уровень. В скайриме зачем то вернулись к системе Морровинда - пустая рука для каста, чем опять похерили класс мага-воина. по крайне мере удобный его отыгрыш. В морровинде хороши были воины и чародеи, но это всё вкусовщина и личный выбор каждого. Если сравнивать без модов то я бы пальму отдал Морровинду. изза раздражающих фич Обливиона. А тут модами можно убрать раздражающие фичи и кайфовать.
Lariatius Опубликовано 4 мая, 2022 Опубликовано 4 мая, 2022 01.05.2022 05:49:36, MacKlaud сказал(-а): Все просто. Обла с модами это игра мечты, особенно для воина-мага и палладина. Да и для стелс-персонажа тоже. Люблю в Обле отыгрывать вора или ассасина. Кстати, их квестовые линейки в Обле считаю лучшими в серии. Скайримские и даже Морровиндские им сильно уступают, как по мне. Двемерское искусство: Пустыня Алик'р - фанатский аддон для TES IV Цитадель Безумия - крупнейший мод для Дрожащих Островов
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти