Bianor Опубликовано 8 июля, 2022 Опубликовано 8 июля, 2022 13.05.2022 10:43:32, Muxput сказал(-а):а вообще сложно портировать анимацию в Морроувинд из Обливион? Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит.
piramis Опубликовано 8 июля, 2022 Опубликовано 8 июля, 2022 (изменено) Совещательный такой вопрос... Один мод что-то заметно тормозить начал, и началось это кажется после того, как в него добавлялись все больше и больше НПС, интерьеров. Возможно ли вообще такое, и не лучше ли делать несколько небольших модов вместо одного крупного ? (пусть даже они и будут частично дублировать друг друга в использованных итемах) ---------------------- Upd Вот хорошо, что у меня стоит не один экземпляр Обливиона и можно сравнить разные варианты модов. Торможения начались после добавления в мод моделей велотийской архитектуры из ресурсов Морробливиона. Подозрение на модели интерьеров велотийских башен, которые действительно очень объемные, а может там все модельки не очень оптимизированы. Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно. Изменено 9 июля, 2022 пользователем piramis
Nu-Hatta Опубликовано 9 июля, 2022 Опубликовано 9 июля, 2022 Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно. Возможно, там коллизия кривая.
piramis Опубликовано 9 июля, 2022 Опубликовано 9 июля, 2022 Мда, потестировал еще раз, судя по всему виновником была Vipcxjs Real High Heels System, как раз недавно установленная. Видимо поэтому в варианте Обливиона под Robert Female проблем/торможений не было. Еще раз подтверждается, что "по одежке протягивай ножки" и наваливать модов можно с учетом своих технических возможностей.(так выпьем же за то, чтобы наши желания....)
Kolovrad Опубликовано 21 июля, 2022 Опубликовано 21 июля, 2022 Доброго времени суток! Может кто нибудь создать мод? Перенести меч из мода к Скайриму в Обливион.
Bianor Опубликовано 21 июля, 2022 Опубликовано 21 июля, 2022 21.07.2022 09:30:39, Kolovrad сказал(-а):Перенести меч из мода к Скайриму в Обливион. А в чём проблема? 1
Kolovrad Опубликовано 21 июля, 2022 Опубликовано 21 июля, 2022 21.07.2022 11:38:14, Bianor сказал(-а): А в чём проблема? У меня руки не из того места растут. Вот и ищу кто сможет помочь.
Bianor Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 21.07.2022 12:02:28, Kolovrad сказал(-а):У меня руки не из того места растут. Вот и ищу кто сможет помочь. Готово. 2
piramis Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 21.07.2022 11:38:14, Bianor сказал(-а): А в чём проблема? Фигассе :shok: Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять. Так то я тоже бы дохрена чего перетащил в Обл из Скайрима, респект.
Bianor Опубликовано 23 июля, 2022 Опубликовано 23 июля, 2022 22.07.2022 17:45:40, piramis сказал(-а):Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять. Модельки да, нужно через Макс проводить. Но отдельный меш для следов крови на оружии есть только в Скайриме. А Обливионе такой особенности нет. Хотя и в Скайриме такой меш делается без особых хлопот, если знаешь как. А знание это приходится обновлять каждый раз, когда возникает необходимость. )
Kolovrad Опубликовано 23 июля, 2022 Опубликовано 23 июля, 2022 22.07.2022 09:28:25, Bianor сказал(-а): Готово. Довольно похоже. Видимо осталось текстуры добавить.
Bianor Опубликовано 23 июля, 2022 Опубликовано 23 июля, 2022 23.07.2022 12:16:25, Kolovrad сказал(-а):Видимо осталось текстуры добавить. Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме.
Kolovrad Опубликовано 23 июля, 2022 Опубликовано 23 июля, 2022 23.07.2022 14:36:47, Bianor сказал(-а): Текстуры все родные. Проблема в том, что в Скайриме есть текстура "металличности" - насколько предмет выглядит металлом. В Обливионе этой текстуры нет, там только текстура цвета, текстура рельефа и текстура блеска, а блеск всего двух вариантов - матовый и "стеклянный", который днём даёт жёсткие блики. Сейчас поставил "стеклянный", но видимо стоит поставить матовый, чтобы было больше похоже на то, что в Скайриме. Как же не просто все с таким переносом. Просто в одной сборке видел броню и мечи из Скайрима, думал все проще будет:(
Bianor Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 23.07.2022 14:59:41, Kolovrad сказал(-а):Просто в одной сборке видел броню и мечи из Скайрима, думал все проще будет:( С оружием всё довольно просто, а вот жоспехи нужно заново к скелету привязывать - вот это уже головняк что надо.
Pimple03 Опубликовано 11 августа, 2022 Опубликовано 11 августа, 2022 Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица?
Takirell Опубликовано 11 августа, 2022 Опубликовано 11 августа, 2022 11.08.2022 06:22:17, Pimple03 сказал(-а): Можно ли с помощью скрипта повесить на игрока эффект хамелиона с магнитудой 100, так чтоб это никак не затрагивало активные эффекты игрока, т.е. он оставался видимым для других NPC? Что-нибудь по типу команды PlayMagicShaderVisuals. Ну или как-то еще убрать отображение игрока в режиме от первого лица? Самое примитивное, что приходит на ум, это функция SetActorAlpha, которая устанавливает прозрачность актера. 1 - полностью видимый, 0 - невидимый. Значение с плавающей точкой, может быть и 0.1, например. При этом, НПС все равно будут замечать персонажа так, словно он полностью видимый. 1 Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 11 августа, 2022 Опубликовано 11 августа, 2022 (изменено) 11.08.2022 15:42:49, Takirell сказал(-а):функция SetActorAlpha Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока. IsThirdPerson - нашел сам) Изменено 11 августа, 2022 пользователем Pimple03
Takirell Опубликовано 11 августа, 2022 Опубликовано 11 августа, 2022 11.08.2022 17:47:48, Pimple03 сказал(-а): Спасибо, нужный результат был достигнут. Хотелось бы еще узнать, есть ли функция возвращающая текущую POV игрока. Имеете ввиду - режим камеры? Если да, то поможет OBSE-функция "IsThirdPerson". Она используется, как правило, в условии типа: if (IsThirdPerson > 0) ;Режим от третьего лица Else ;Режим от первого лица Endif 1 Ничто не истинно, все потрачено
Muxput Опубликовано 27 сентября, 2022 Опубликовано 27 сентября, 2022 08.07.2022 16:34:29, Bianor сказал(-а): Скорее всего невозможно. Анимация - это таблица названий костей и координат. Если количество и названия костей, а также их стартовые координаты не соответствуют таблице, применить их к текущему скелету невозможно. В лучшем случае будут графические глюки с задиранием ноги на Мессер, но зная реакции движка на внезапные несоответствия ожиданий и реальности можно предположить, что игра гарантированно вылетит. Спасибо, вы сэкономили мне время. Я планирую создание в Морровинде аддона в объёме Солтсхейма с новой (или новыми?!) расой, доспехами, одеждой, оружием. (уже взял несколько интересных вещей из Обливиона и Скайрима) В общем создание целой страны с её обычаями и политическими ориентирами с возможной экспансией в Морровинд в районе Телванни как вторжение или свои разборки, ещё не решил. Сначала хотел перелопатить весь Морровинд и довести до логики все жизненные ориентиры обитателей Морровинда где каждый второй (вторая) редкостное мудачьё которых не жалко и прирезать, но потом решил что не стоит менять уже созданное и лучше создать что то своё и вот там уже наводить свои порядки, а оригинал не так уж и нелогичен просто его создавали на бегу в режиме "Не выстрелит Морровинд хана Batesda". :rtfm: Единственное что плачевно так это отсутствия боя на двух мечах в Морровинд, придётся без этого обойтись раз портировать анимацию из Обливиона или Скайрима не получится. :facepalm Тут на днях посмотрел игру Mount and Blade Warband и она оказалась один в один как Обливион. Такая же плоская без погружения во внутреннюю состовляющую вертуальной игровой вселенной. :shok: Можете попробовать оттуда анимаций или других ресурсосостовляющих в ваш Обливион натаскать и модернизируете игру.
Zemlanin Опубликовано 3 октября, 2022 Опубликовано 3 октября, 2022 (изменено) Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо. Изменено 4 октября, 2022 пользователем Zemlanin
piramis Опубликовано 5 октября, 2022 Опубликовано 5 октября, 2022 03.10.2022 23:30:13, Zemlanin сказал(-а): Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо. Анимация на себя же производится не кастом, а активацией предмета в инвентаре. Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы(не самые нравящиеся) на интересующие. Правда, нужно правильные названия выяснить. 1
EdMSL Опубликовано 5 октября, 2022 Опубликовано 5 октября, 2022 (изменено) Использую OCO v2. Как сделать NPC в редакторе так, чтобы не было швов на шее? Ванильные NPC все норм более-менее, а в Better Cities, например, у всех швы. Изменено 5 октября, 2022 пользователем Ed101
Zemlanin Опубликовано 7 октября, 2022 Опубликовано 7 октября, 2022 05.10.2022 09:30:26, piramis сказал(-а):Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы Да, кстати, как идея. Надо попробовать.
BDR338 Опубликовано 29 октября, 2022 Опубликовано 29 октября, 2022 Приветствую всех. Возникла "маленькая" проблема. Сидел в Construction Set, с активным модом, работал над ним. Внезапно компьютер (работает на виндус 10) решил перезагрузиться с найденной ошибкой (как обычно в самый неподходящий момент). После перезагрузки заново запустил Конструктор, открыл свой мод и ничего не увидел. Все ячейки, все объекты, вообще ничего нету. Залез в Дату игры, esp файл теперь весит 1 Кб. Ранее весил около 1Мб, так как работа большая. Над модом работал в сумме более 2-х месяцев, проделана огромная лично для меня, по крайней мере работа, хотел потом и на этот сайт залить. Есть ли возможность как то восстановить все это дело? Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются?
Nu-Hatta Опубликовано 29 октября, 2022 Опубликовано 29 октября, 2022 Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются? Такой функционал реализован в Construction Set Extender, но в ванильном CS ничего подобного нет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти