Reo Опубликовано 10 января, 2013 Опубликовано 10 января, 2013 В морре если поменять внешность неписю который уже есть в сохраненной игре то ничего не изменится. Либо редактируеш сохраненку либо новая игра, тогда непись имеет новый вид ^_^ Может и в обле что то подобное? Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной. Спойлер
SHEPARD Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 Напишите пжлст скрипт который заставляет определеного NPC подойти к игроку и разговаривать по определеной теме
Petrovich Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 http://www.youtube.com/watch?v=kDTuT6PCfL0&feature=share&list=PLAF214CD951A11FF7 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
SHEPARD Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 сча попробую , главное чтобы сработало в обле
Petrovich Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 Не сработает. Прошу прощения, я разделы перепутал. Это для Скайрима. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
SHEPARD Опубликовано 2 февраля, 2013 Опубликовано 2 февраля, 2013 а я то думаю чё за? ладн мне все еще надо скрипт который заставляет определеного NPC подойти к игроку и разговаривать по определеной теме
Teinaava Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста! Я добавил меч, установил ему Blade Two Hand но мой персонаж досатёт пустую руку, а меч висит сбоку, как одноручный. Что нужно ещё сделать, чтобы он стал двуручным? [url="http://savepic.org/2687736.htm"][/url] Изменено 4 февраля, 2013 пользователем Teinaava
SHEPARD Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 Да вроде ничего он просто должен быть направлен вдоль оси Y
Teinaava Опубликовано 4 февраля, 2013 Опубликовано 4 февраля, 2013 04.02.2013 12:07:13, SHEPARD сказал(-а):Да вроде ничего он просто должен быть направлен вдоль оси Y А как и где его расположить вдоль этой оси? Это можно сделать в CS или Нифскопе или в Максе? Коллизии не нужно трогать?
SHEPARD Опубликовано 5 февраля, 2013 Опубликовано 5 февраля, 2013 В максе иль блендере даже в нифскоп
Teinaava Опубликовано 5 февраля, 2013 Опубликовано 5 февраля, 2013 05.02.2013 10:18:56, SHEPARD сказал(-а):В максе иль блендере даже в нифскоп Понятно, спасибо. Я уже сделал, оказывается, нужно было только изменить некоторые настройки ниф файла и меч из одноручного превратился в двуручный.
SHEPARD Опубликовано 5 февраля, 2013 Опубликовано 5 февраля, 2013 Ну вот разобрались , тока помогите мне разобраться . Мне надо скрипт иль действие которое заставляет определеного npc подойти к игроку говорить
Teinaava Опубликовано 7 февраля, 2013 Опубликовано 7 февраля, 2013 Интересно, а можно ли сделать Ночной глаз например, зелёного цвета, или чёрно-белым? А то как-то синий меня напрягает, если долго его использовать.
Raser Опубликовано 8 февраля, 2013 Опубликовано 8 февраля, 2013 17.12.2012 16:48:56, HackGUT сказал(-а):Делаю свой первый мод и заступорился на скрипте :nea: Делаю банк крови. Там меняешь часть жизни (75%) на деньги (неплохая сумма, 25 000 монеток). Деньги я могу давать: Player.AddItem 0000000f 25000 Но мне надо забрать жизнь (75%, как уже говорилось) и ещё наложить заклятие, которое не даёт снова взять денег 1 неделю. Не подскажете скрипт? Если нужен OBSE, так и скажите новобранцу. Тем более который впервые пишет скрипты ;) :lol Буду премного благодарен. P.S. Если нужен исходник скрипта, даю только в ЛС. В Аську (617161763) или в Скайп (HackGUT) И так. Тебе нужно отбирать 75% от всего здоровья, или от текущего? Хотя неважно. Так и так скажу. Чтобы взять 75% ОТ ВСЕГО ЗДОРОВЬЯ, тебе нужно во-первых приготовить одну переменную, типа float. Делается это так. scn TesScript float bloodneed begin Script_block end Вместо testscript пишешь имя всвоего скрипта, вместо script_block блок скрипта(OnActivate, Gamemode, Ontrigger и т.д.) Вот пример скрипта, в котором при активации определенного активатора забирается 75% твоей жизни, если уровень жизни в норме, а если жизни мало, то говорим об этом(мы же банк крови, а не секта убийц:)): scn ActivateScript float bloodneed short action begin onactivate if(isactionref == player) && action == 0 set bloodneed to (playergetbaseav health / 100) * 75 if(player.getav health > bloddneed) set bloodneed to bloodneed * -1 player.modav health bloodneed player.additem 0000000f 25000 set action to 1 messagebox"Кровь взята. Спасибо. Поешьте чего-нибудь, чтобы восстановиться." else messagebox"Эй! Ты чего! Смерти что ли захотел!? Пойди восстановись, после приходи! Ишь какой!" endif endif end А насчет через неделю, я не помню точно как это делать. Короче, поспрашивай, авось кто скажет.
Teinaava Опубликовано 12 февраля, 2013 Опубликовано 12 февраля, 2013 У меня ещё вопрос: как добавить звук смерти для медведей? А то у них нет предсмертного рёва, как у других монстров. И по-моему у крыс тоже нет.
glebkazankv Опубликовано 3 марта, 2013 Опубликовано 3 марта, 2013 есть два вопрос: 1 я хотел бы создать квест на убийство на вторую стадию переходим собственно говоря через убийство, но ЭТОГО НЕ ПРОИСХОДИТ вообще объясните что делать со 2 и 3 стадией 2 - убиваем 3 - получаем награду. 2 загрузил карту для мира, а она, вредная, не отображается что делать? Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Amteus Опубликовано 5 марта, 2013 Опубликовано 5 марта, 2013 На одном фуруме я уже писал одну идею. Пожалуй скопирую текст сюда и выслушаю все предложения. Немного отступлю от темы Из-за одного глюка с сохранением, пришлось откатиться довольно далеко назад. В ходе игры я поймал себя на одной мысли. В игре часто бывают ситуации, когда игрок получает ключи других НПС не по сюжету. Например; нападает сторонник Мифического рассвета на вас, его убивают. Обыскав его, мы находим ключ от его дома. По сути вы становитесь обладателем целого дома и его имущество которое можно продать скупщикам краденого. Но... Теперь по делу. У нас есть ключ от дома. Раз есть ключ, значит мы можем спокойно зайти в дом как на законных основаниях. Ходить по дому можно свободно, бери что хочешь спокойно. Но почему тогда мы не можем спать в кроватях этого дома? А ведь вынуждены искать ночлег где придется. В гостиницах, в купленных домах (если они у тебя есть), на улице в заброшенных лагерях или в пещерах и катакомбах. Тут пришла идея! Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в "чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на совести игрока пусть будет. Другие варианты… Впрочем, можно даже развить систему для получения разрешения путем выполнения различных задач. Например; в доме находим записку, в ней типа содержание "Раз вы читаете эту записку, значит меня уже нет в этом мире. Тому кто надет записку и выполнит условия завещания, я дарую все права на этот дом... " Развить сюжет можно по-разному. Возможно ли такое сделать?
Синдбад-Мореход Опубликовано 5 марта, 2013 Опубликовано 5 марта, 2013 Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в "чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на совести игрока пусть будет. А если учатсковый зайдет. Там труп у камина, а убивец спит сном младенца
Anna-Lisa Опубликовано 5 марта, 2013 Опубликовано 5 марта, 2013 Если проблема в том, чтобы спать на чужой кровати (пользоваться чужими вещами и т.п.), то все проще гораздо: открыть консоль, кликнуть на кровать и набрать setownership. Ложишься спать. ))
Amteus Опубликовано 6 марта, 2013 Опубликовано 6 марта, 2013 05.03.2013 17:07:06, Синдбад-Мореход сказал(-а):А если учатсковый зайдет. Там труп у камина, а убивец спит сном младенца Плох тот, кто не заметает следы! 05.03.2013 18:51:05, Anna-Lisa сказал(-а):Если проблема в том, чтобы спать на чужой кровати (пользоваться чужими вещами и т.п.), то все проще гораздо: открыть консоль, кликнуть на кровать и набрать setownership. Ложишься спать. )) Конечно тоже вариант, но это нарушает атмосферу игры. Мне куда интереснее, когда это является частью игры, а не команда через консоль.
Siegrun Опубликовано 16 марта, 2013 Опубликовано 16 марта, 2013 Никак. Нифскоп не предназначен для этого. Переделать модели можно только в 3D редакторе типа макса или блендера. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти