Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Laion и Takirell спасибо! Направили в нужном направлении. К сожалению, Takirell, делая как Вы описали, не чего не получилось, десять раз проверил, скрипт правильно написан. И старт и окончание есть. Я подкорректировал, как Вы сказали, но успеха это не принесло. Прошу прощения ;). То есть я понимаю что проблема в скрипте, но где она...  Скорее, проблема у меня, ведь скрипт esp оригинала заканчивается. Удалял просто строки.

Laion тоже не чего, двадцать раз проверил NifScope, все пути правильны, не понял я, что этому сету нужно. Вылетает и всё. Фиг с ним. Плюнул я на него. 

Главное, то, что из за чего занялся этим вопросом, получилось :good: Я добавил всё в  сундук. Спасибо Laion, за ссылку. А ведь я как только не вводил в поисковике, не фига.

Если позволите, осталось, "пара" вопросов.

А вопросы такие:

1. Добавляя контейнер, сетов нет, ставишь рядом такой же, есть. Я и с галочками в окне сундука экспериментировал. Не фига, рандомность какая то.

2. Я, открывая только сохранённый esp, вижу" unable to find enchanting on owener" . ((Как я понял, Конструктор пишет "не могу найти владельца) Яндекс перевод)) Где его найти и кто это вообще?

3. Вот я сохранил esp, далее все изменения, сделанные в конструкторе записываются в то тоже файл, в тот же esp. Можно ли выбрать другой. То есть, я нажимая Save, выбора не какого нет.

4. У меня изредка вылетает конструктор. Всё лицензия, игра, пакет установки. Надеюсь, только у меня так. Представляю какой "ожог" у людей который которые занимаются глобалками.

5. Почему конструктор не работает со скриптами? Возможно я чего-то упускаю. Проблема в том, что те два сета использовали "VRHHS" Все пришлось прописывать в TES4Edit в ручную. Хотя отображения скрипта есть.

Спасибо. Победил, блин, эти сеты. :good2:Отлегло! 

Изменено пользователем zemlanin
Опубликовано
20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):

 Главное, то, что из за чего занялся этим вопросом, получилось :good: Я добавил всё в  сундук. Спасибо Laion, за ссылку. А ведь я как только не вводил в поисковике, не фига.

Я не до конца прочел Ваш вопрос, и отредактировал скрипт, что бы он был таким, каким должен быть. Если проблема была в моделях, то естественно, мой совет проблему не решил бы.

 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
1. Добавляя контейнер, сетов нет, ставишь рядом такой же, есть. Я и с галочками в окне сундука экспериментировал. Не фига, рандомность какая то.

Я надеюсь, Вы создали НОВЫЙ контейнер с уникальным ID, в который записали предметы сета и вынесли в мир?
Предметов не будет в существующем, поскольку содержимое спавнится единожды при загрузке локации (когда игрок впервые (после сброса ячейки) появляется в локации.
 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
2. Я, открывая только сохранённый esp, вижу" unable to find enchanting on owener" . ((Как я понял, Конструктор пишет "не могу найти владельца) Яндекс перевод)) Где его найти и кто это вообще?

Понятия не имею. Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.
 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
3. Вот я сохранил esp, далее все изменения, сделанные в конструкторе записываются в то тоже файл, в тот же esp. Можно ли выбрать другой. То есть, я нажимая Save, выбора не какого нет.

В смысле? Вы сохраняете текущий esp файл с контентом, который изменяет\добавляет данные в игре. Сохранить что-то отдельное в другой файл не получиться. Единственное - это можно нажать на File - Save As... Тогда появится возможность сохранить изменения в другой esp. Но учтите, если выберите существующий, то плагины перезапишутся.
 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
4. У меня изредка вылетает конструктор. Всё лицензия, игра, пакет установки. Надеюсь, только у меня так. Представляю какой "ожог" у людей который которые занимаются глобалками.

Открою Вам маленький секрет - нет НИКАКОЙ разницы, лицензия у Вас или пиратка. С Обливионом это не работает. Я писал выше - ванильный редактор уныл и убог, качайте CSE.

 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
5. Почему конструктор не работает со скриптами? Возможно я чего-то упускаю. Проблема в том, что те два сета использовали "VRHHS" Все пришлось прописывать в TES4Edit в ручную. Хотя отображения скрипта есть.

Упускаете. Работает со скриптами, там есть встроенный компилятор. Вы же меняли квестовый скрипт на добавление предметов? Что бы задать\убрать скрипт с предмета (например), нужно его открыть, найти строку Script и из выпадающего списка либо выбрать нужный, либо выбрать пункт NONE.

 

20.06.2018 23:36:41, zemlanin сказал(-а):
Спасибо. Победил, блин, эти сеты. :good2:Отлегло! 

Я так понимаю, Вы в редакторе Обливиона первый раз? Могу посоветовать вот эти уроки по CS.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
Я надеюсь, Вы создали НОВЫЙ контейнер с уникальным ID, в который записали предметы сета и вынесли в мир?
Предметов не будет в существующем, поскольку содержимое спавнится единожды при загрузке локации (когда игрок впервые (после сброса ячейки) появляется в локации.
 

Да, конечно уникальный.

 

21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
Понятия не имею. Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.

Не подозревал о его существовании. Спасибо.

 

 

21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
В смысле? Вы сохраняете текущий esp файл с контентом, который изменяет\добавляет данные в игре. Сохранить что-то отдельное в другой файл не получиться. Единственное - это можно нажать на File - Save As... Тогда появится возможность сохранить изменения в другой esp. Но учтите, если выберите существующий, то плагины перезапишутся.
 

Да, первый раз, редактор спрашивает, каким esp сохранить. А после нет. Просто пишет в выбранный. Нет в меню пункта "Сохранить как" (по крайней мере у меня) почему и возник вопрос.

 

21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
Открою Вам маленький секрет - нет НИКАКОЙ разницы, лицензия у Вас или пиратка. С Обливионом это не работает. Я писал выше - ванильный редактор уныл и убог, качайте CSE.

Ну мало ли, всякое бывает.

 

21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):

Упускаете. Работает со скриптами, там есть встроенный компилятор. Вы же меняли квестовый скрипт на добавление предметов? Что бы задать\убрать скрипт с предмета (например), нужно его открыть, найти строку Script и из выпадающего списка либо выбрать нужный, либо выбрать пункт NONE.

 

Где? В меню предмета? Прописано, о чём и речь.

 

21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
Я так понимаю, Вы в редакторе Обливиона первый раз? Могу посоветовать вот эти уроки по CS.

Спасибо.

Изменено пользователем zemlanin
Опубликовано
20.06.2018 21:45:59, Takirell сказал(-а):

Приветствую.
Ну, как лично делал я:
1). Открываем модель в NifSkope (пусть это будет листовка: Meshes-Clutter-Books-BroadSheet01.nif).
2). Раскрываем ветвь "0NiNode", находим третью строку в выпавшем меню "bhkCollisionObject", раскрываем эту ветку.
3). Выбираем самую первую строку "bhkRigidBodyT", и спускаемся ниже в окошко "BlockDetails".
4). Находим вторую строчку "Layer", смотрим чуть правее и видим столбец "Value". В нем будет OL_CLUTTER. Меняем на OL_STATIC.
5). Тоже самое проделываем и со всеми остальными стройками (меняем OL_CLUTTER на OL_STATIC). Их там всего две в этой модели. Сохраняем как отдельную (если модель - ванильная).
6). Проверяем.

P.S Иногда необходимо убрать\добавить массу для предмета. Все эти параметры можно найти в первом выпадающем списке "0NiNode", в пункте "NiStringExtraData".

P.P.S Должен сказать что я НЕ эксперт в данной области, и, вполне вероятно, существует еще более простой способ. Я также не исключаю того, что где-то что-то не упомянул (а должен был). Лично я делал именно так, и мне это помогало.

 

Спасибо большое! Нашла необходимую вкладку немного в другом месте, но смена на OL_STATIC помогла.
 

Опубликовано
21.06.2018 10:14:08, Nick_An сказал(-а):
Спасибо большое! Нашла необходимую вкладку немного в другом месте, но смена на OL_STATIC помогла.

Не за что, обращайтесь.
Нумерация строк может сильно отличаться от указанной мной выше, поскольку более сложные модели имеют другую структуру, но все, что касается коллизий - это ветвь "bhkCollisionObject", а далее - "bhkRigidBodyT".

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
21.06.2018 08:27:06, Takirell сказал(-а):
Стандартный редактор - крив и убог, нормально в нем не поработаешь. Скачайте и установите CSE.

 

Огромное спасибо за ссылку. Как глоток свежего воздуха.

Изменено пользователем zemlanin
Опубликовано
21.06.2018 10:17:43, Takirell сказал(-а):
Не за что, обращайтесь.
Нумерация строк может сильно отличаться от указанной мной выше, поскольку более сложные модели имеют другую структуру, но все, что касается коллизий - это ветвь "bhkCollisionObject", а далее - "bhkRigidBodyT".

 

Буду иметь это в виду. 

Не можешь подсказать, можно ли как-то текстуры перекрасить? Поисковик упрямо выдает только готовые плагины, причем на улучшение графики, а не перекраску уже имеющихся.

Опубликовано
21.06.2018 13:52:57, Nick_An сказал(-а):

Буду иметь это в виду. 

Не можешь подсказать, можно ли как-то текстуры перекрасить? Поисковик упрямо выдает только готовые плагины, причем на улучшение графики, а не перекраску уже имеющихся.

Лично я пользуюсь Adobe Photoshop CS6 с установленным DDS плагином на него. Полагаю, есть где-то программа, куда более простая, чем ФШ. В этой области, как ранее писал, я не силен.
В самой программе уже необходимо ориентироваться самостоятельно. Но, поскольку у Вас есть интернет, а уроков на тему Фотошопа в сети вагон и маленькая тележка, то больших проблем возникнуть не должно.
Но если таковы будут, Вы знаете куда обращаться ;)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.06.2018 14:00:24, Takirell сказал(-а):

Лично я пользуюсь Adobe Photoshop CS6 с установленным DDS плагином на него. Полагаю, есть где-то программа, куда более простая, чем ФШ. В этой области, как ранее писал, я не силен.

О, спасибо!  Я сама в этом не разбираюсь, с фш подруга ладит, так что, думаю, разберется.

Опубликовано
21.06.2018 14:03:34, Nick_An сказал(-а):

О, спасибо!  Я сама в этом не разбираюсь, с фш подруга ладит, так что, думаю, разберется.

Настоятельно рекомендую освоить данную программу (хотя бы на базовом уровне), поскольку вещь достаточно полезная и не занимает массу времени.
Подруга может быть занята, а пересылка текстуры ей, редактирование, а затем отправление работы Вам, займет куда больше времени, нежели Вы сами проделаете эту же работу.
Существуют туториалы по данной теме, ибо DDS плагин тоже требует некоторой настройки. Руководств там много, но нужное Вы быстро найдете. Удачи)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.06.2018 14:08:33, Takirell сказал(-а):
Настоятельно рекомендую освоить данную программу (хотя бы на базовом уровне), поскольку вещь достаточно полезная и не занимает массу времени.
Подруга может быть занята, а пересылка текстуры ей, редактирование, а затем отправление работы Вам, займет куда больше времени, нежели Вы сами проделаете эту же работу.
Существуют туториалы по данной теме, ибо DDS плагин тоже требует некоторой настройки. Руководств там много, но нужное Вы быстро найдете. Удачи)

 

Разумная мысль, но тут вся суть в том, что мы сейчас обе закопались в работу с плагинами. Пока что пробуем элементарную постройку дома из того, что уже имеется, только внося какие-то свои изменения. Она с текстурами, а я думаю начать попытки по изучению скриптов.

Опубликовано
21.06.2018 14:15:44, Nick_An сказал(-а):

Разумная мысль, но тут вся суть в том, что мы сейчас обе закопались в работу с плагинами. Пока что пробуем элементарную постройку дома из того, что уже имеется, только внося какие-то свои изменения. Она с текстурами, а я думаю начать попытки по изучению скриптов.

А вот по вопросам скриптов Вы можете обращаться непосредственно ко мне, помогу и поделюсь всем, чем смогу. Можно даже в ЛС, вся информация на странице профиля.
Вообще, если Вы начинающий модмейкер и не знаете толком, что к чему, то рекомендую посмотреть видео уроки от пользователя @Gorv.
Лучших руководств на сегодняшний день Вы вряд ли найдете.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
21.06.2018 14:15:44, Nick_An сказал(-а):
а я думаю начать попытки по изучению скриптов.

Рекомендую использовать в изучении скриптов вот это:

http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Учебник_"Scripting_for_Modmakers"_(OSFM)

  • Нравится 1

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/

Опубликовано
21.06.2018 21:04:06, IgorLutiy сказал(-а):

Рекомендую использовать в изучении скриптов вот это:

http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Учебник_"Scripting_for_Modmakers"_(OSFM)

Ссылка почему-то не работает нормально... вот, лучше так.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)

Что в создании новой модели в Armor означает AR?
2018_06_30_13_28_12.png.png

Изменено пользователем Ggleebb
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
30.06.2018 10:31:20, Ggleebb сказал(-а):

Что в создании новой модели в Armor означает AR?
2018_06_30_13_28_12.png.png

Если дословно, то это параметр Armor Rating. Уровень брони (защита).

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
30.06.2018 11:49:45, Takirell сказал(-а):

Если дословно, то это параметр Armor Rating. Уровень брони (защита).

Всё. Понял. Спасибо!

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Возникла проблема со своей текстурой.

В игре и редакторе без включения освещения она черная, при включенном освещении отображается как и должна. Пути к текстуре правильные. В чем может быть проблема?

Опубликовано
12.07.2018 17:20:05, Nick_An сказал(-а):

Есть

Может карта нормалей (n_dds) не правильно сделана?

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
13.07.2018 08:46:39, Ggleebb сказал(-а):

Может карта нормалей (n_dds) не правильно сделана?

Ну, карта нормалей сделана из той же текстуры со значениями по умолчанию. В предыдущий раз нормально отобразилось все.

Опубликовано

Привет всем. 
Ребят, не подскажите, из-за чего компаньоны могут перемещаться к игроку голыми? Я их призываю, а у них нет одежды, хоть была...

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
Опубликовано
16.07.2018 09:57:47, Ggleebb сказал(-а):

Привет всем. 
Ребят, не подскажите, из-за чего компаньоны могут перемещаться к игроку голыми? Я их призываю, а у них нет одежды, хоть была...

Скорее всего сбросился инвентарь. Попробуй переносить методом:

NPCRef.Disable
NPCRef.MoveTo PlayerRef
NPCRef.Enable

Или вот еще как:

NPCRef.MoveTo PlayerRef
NPCRef.Update3D

Если не поможет, то придется скорее всего пересчитывать экипировку напарника и снова переодевать его в неё. Но по идеи, первый способ должен помочь.

  • Нравится 1

Ничто не истинно, все потрачено

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...