Gor Опубликовано 12 июня, 2009 Опубликовано 12 июня, 2009 ЦитатаИмеет ли значение сколько я сделаю кругов вокруг создаваемого шлема??? см. учебник по созданию шлемов. Или только самые выступающие части? Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.
Genesis_F Опубликовано 12 июня, 2009 Опубликовано 12 июня, 2009 'Gor' сказал(-а):Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу. Пасиб)))) Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAllTesAll есть, проблем нет.Почувствуй TesAll-эффект!Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!
Series Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Если не поняли то обьясню. Я хочу привязать текстуры для одной расы (в моем случае от Angelic Siren) от другой (Ren Mystic Elf). Текстуры разумеется тела, а не лица. Дело в том, что Angelic Siren используют текстуры имперок, а мне надо что бы они использовали текстуры эльфов от Рен. Я начинающий переводчик, умею только переводить)) а вот привязать текстуры для меня будет посложнее))) прошу помочь)))
gkalian Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 http://wiki.rumor.ru/index.php?title=NifSk..._Change_texture Haem Projects — Discord — Patreon
Series Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Да нет, ты не понял. мне надо не менять текстуры, а сменить текстуры от одной расы к другой. это надо в кс, вот только я не знаю как. я думаю, что надо поменять моедли ног и прочего от имперских на те, которые я хочу, но не думаю, что это правильно. точнее я не знаю, а эксперементировать мне не охота.
DeadMaroz Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Если текстуры обеих рас с разной раскладкой, то ничего не выйдет. Хотя я не спец в расовых вопросах :)
Petrovich Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Character -> Race - Body Data Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Series Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 понятно, попробуем)) спасибо Петрович))) как заплатить? ты меня спас)))
Petrovich Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Цитатакак заплатить? Купи девчонкам мороженое. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
5nosmoking Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 благодарю! Все суета и томление духа.
DeadMaroz Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Кто-то сталкивался с такой экзотикой? Чем лечится? Это при экспорте в ниф Уже неактуально
Karponter Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 Вот у меня тут есть скрипт неробочий... Почемуто... Я не знаю, почему. Вроде ж всё правильно написал. Пожалуста господа опытные скриптеры помогите кто чем может! =) ScriptName KTDaedricArmyBootsEncScript short KTArmorEncFaction begin ScriptEffectStart if KTArmorEncFaction > 7 UnequipItem KTDaedricArmyBoots else PlaceAtMe KTEncSummonAtronachFlame 1 set KTArmorEncFaction to + 1 endif end begin ScriptEffectFinish set KTArmorEncFaction to - 1 end Теперь разложу по полочкам: Скрипт - зачарование на части разных сетов доспехов (скрипт подганяю под каждую часть). Есть глобальная переменная (KTArmorEncFaction) её я использую, чтоб на игроки не навешивали из себя доспехи из разных комплектов. В Обливионе есть 6 стандартных слотов для доспехов (щит, шлем, кираса, поножи, перчатки, сапоги) Значит, если при одевании (я использовал немножко другой тип блока "при начале эфекта зачарования") каждого елемента доспеха повышать переменную на + 1 то получится число не выше шести (на всякий пожарный я взял 7, чтоб не путатся с ">="). При снимании (при окончании эфекта зачарования) понижаю переменную на - 1 (думаю это обьяснять не надо) Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem). Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной. Вот тут то начинаются проблемы... Его нет!!! Вот и вся загвоздка.
Siegrun Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 А вот у нас есть преподаватель в школе скриптов, чего б тебе у него не спросить? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Cool_Wolf Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 ЦитатаСледующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem). Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( derisive.gif ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной. в каком скрипте выполняется этот код? зачем магический сркипт? вполне можно обойтись объектным.
Karponter Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 Дык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете. Cool Wolf Технически то можно и объектным, да вот только тогда можно данный армор зачаровать, а это не совсем то, что мне нужно. Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)
Siegrun Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 ЦитатаДык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете. ЭТО скрытый раздел. здесь висман твоего вопроса не увидит) Постил бы в скриптовниках в мастерской Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Cool_Wolf Опубликовано 21 июня, 2009 Опубликовано 21 июня, 2009 ЦитатаСледующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...) спрашиваю еще раз, где обрабатывается снятие/надевание брони
Reaper Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 В общем такие дела, когда я работаю в кс(над уже готовый есп файлом, он является в этот момент Active File) и пытаюсь сохранить все сделанные изменения, вместо обычного сохранения у меня через несколько секунд всплывает такое окошко , как это исправить? Я уже два дня не могу нормально заняться своим плагином. Плюс карта высот не хочет работать, при попытке сохранитиь ландшафт - кс вылетает. ЗЫ: Вариант переустановки кс не предлагать, переустанавливал и не раз.
Siegrun Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 У тебя там загружен только один есп одновременно? или есть еще неактивный? версия игры и КС как я понимаю совпадает. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Reaper Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 Только один и он активен. Вполне возможно, что сохраняться на новый есп получится, но мне так не пойдет, так как сохраняться приходится во время работы, на случай брика.
Siegrun Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 Он пишет что не может удалить какой то предыдущий файл. Ты случайно не делаешь так- поработал с одним есп, и не выходя из программы, загружаешь другой? Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Reaper Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 Нет, я включаю кс, загружаю есп, работаю в нем, пытаюсь сохранить, а тут вот что... кстати, у меня Windows 7, с этим может быть связано?
Siegrun Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 Цитатано мне так не пойдет какая разница? сохраняй временные еспешники с другими именами, если есть возможность, потом по времени сохранения определишь какой был последний и переименуешь в исходный. аааа понятно, другая ось) сразу бы так и сказал) возможно разница систем мешает - у меня например на висте в старой версии ТЕС вью не рисовался gui изза разницы с ХР) ты бы еще в линукс полез) У нее релиз в октябре. Нечего ставить себе сырье всякое на компы. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Reaper Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 'Siegrun' сказал(-а):какая разница? сохраняй временные еспешники с другими именами, если есть возможность, потом по времени сохранения определишь какой был последний и переименуешь в исходный. Просто при сохранении он автоматически становится активным, а пункта "сохранить как" там нету, если бы так делалось то я бы и не писал. Просто получится что при каждом сохранении мне придется отключать активность файла, а сохраняюсь я каждые 5-10 минут... просто уже по привычке. Цитатааааа понятно, другая ось) сразу бы так и сказал) возможно разница библиотек мешает) ты бы еще в линукс полез) Ну в линукс я бы не полез) а так это же тоже виндовоз от майкрософт, ну я думаю если в нем проблема то ее скоро решат... надеюсь...
Siegrun Опубликовано 22 июня, 2009 Опубликовано 22 июня, 2009 Да у мня была такая муть с несколькими прогами и решали ее авторы прог а не винда, а беседа вообще не поддерживает даже висту. Они так и говорят - мы не решаем траблы изза висты так как ни морра ни обла для них не сделаны. Попробуй установить http://www.tesall.ru/files/software/misc/?page=2#net-ii и http://www.tesall.ru/file/visual/ шансов никаких, но может там окажется что то нужное. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти