DeV Опубликовано 5 января, 2009 Опубликовано 5 января, 2009 Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост. И еще, какой нужно забацать скрипт, чтобы мутузя по нечайности своих не становиться их врагом или не поднимать награду за голову? 1) Каждый китаец попробовал один пароль для взлома сервера Пентагона.2) Кажды второй пароль был maodzdedun.3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.
Siegrun Опубликовано 5 января, 2009 Опубликовано 5 января, 2009 1)Поставить бесхвостых хаджитов. Видала чета такое на нексусе буквально на днях в расах. А вообще такого быть не должно. 2) Если ты нечаянно ударил своего и он тебе отвечает, зажми блок и нажми на ту клавишу, с которой ты заговариваешь. Друг "простит" тебя. Это предусмотрено игрой. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DeV Опубликовано 5 января, 2009 Опубликовано 5 января, 2009 Я не о том. Если ты братка ударишь - эт понятно. А вот задень стражника - "Все кончено, преступник! Скоро тебе пеньковый галстук накинут!" А у меня Оборона Города, где против толпы фанатиков выходят светлые плюс несколько городских стражников. И не дай бог задеть кого-нибудь из обороняющихся - либо зарубят свои, либо срок отбывать. Какой скрипт нацарапать, чтобы хотя бы за три нечаянных попадания по своему (не до смерти) не собирались на кол сажать? 1) Каждый китаец попробовал один пароль для взлома сервера Пентагона.2) Кажды второй пароль был maodzdedun.3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.
Lariatus Опубликовано 21 января, 2009 Опубликовано 21 января, 2009 'DeV' сказал(-а):Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост. Это очень просто. Короче, заходим в режим редактирования НПС, видишь там пункт "Characters\_Male\skeleton" щелкаешь в него, дальше открывается окно. Из папки meshes нужно войти в Characters\_Male\ и выбрать файл skeletonbeast.nif. Он нужен для нормального отображения хвостов моделей хаджитов и аргониан. И всё Ок (только сохранится незабудь). Жизнь – это благословение, а смерть не конец, но только тогда, когда дух остаётся неизвращённым.(с) Меридия
τχε Опубликовано 25 января, 2009 Опубликовано 25 января, 2009 Если что, вот pdfка одна по сабжу, выдернутая чисто случайно с японского сайта Было бы неплохо, если кто-нибудь ее перевел, кто знает японский. Особенно что касается головы ^_^ Thinking about you... Luna
τχε Опубликовано 25 января, 2009 Опубликовано 25 января, 2009 С головой разобрался. Первый пост поправлен. Туториал готов =) Thinking about you... Luna
gkalian Опубликовано 25 января, 2009 Опубликовано 25 января, 2009 Ух ты... респект)) Так ты делаешь мод с анимацией? Да? Haem Projects — Discord — Patreon
Джигаллаг Опубликовано 25 января, 2009 Опубликовано 25 января, 2009 СУПЕР ! ЗДОРОВО ! в общем нет слов.
Lariatus Опубликовано 28 января, 2009 Опубликовано 28 января, 2009 Несколько вопросов по модмейкерству к Обле 1) Как создать невидимую границу региона? Чтоб выдавалось сообщение типа "Вам нельзя идти дальше. Возвращайтесь назад". 2) Как создавать водопады? 3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)? Жизнь – это благословение, а смерть не конец, но только тогда, когда дух остаётся неизвращённым.(с) Меридия
Язoн Опубликовано 30 января, 2009 Опубликовано 30 января, 2009 Задам вопрос: Как переводить названия Interior cell? P.S Я про Морр. P.P.S. На верхние вопросы ответа не знаю. P.P.P.S Мною придуманный способ слишком странен, чтобы его использовать.
Siegrun Опубликовано 30 января, 2009 Опубликовано 30 января, 2009 прямо в окошке целлов. находишь нужный кликаешь на него аккуратно два раза с интервалом чтобы было доступно как при переименовании файла и пишешь туда новое имя. все. потом надо проверить нет ли этой локации в скриптах, переименовать их там если надо - и вуаля. Если плагин большой и локаций масса. я делаю мастерфайл ипишу cell чтобы работали телепорты и музыка Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
IgorLutiy Опубликовано 5 февраля, 2009 Опубликовано 5 февраля, 2009 Цитата2) Как создавать водопады? Ищи модели в статиках. Цитата3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)? Никак. Разве что создать свою собственную модель озера с псевдоводой Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
KoSS Опубликовано 5 февраля, 2009 Опубликовано 5 февраля, 2009 'IgorLutiy' сказал(-а):Никак. Разве что создать свою собственную модель озера с псевдоводой Почему же? Можно повысить уровень воды в настройках ячейки. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир... TES - это живая легенда. KoSs
Gor Опубликовано 5 февраля, 2009 Опубликовано 5 февраля, 2009 Только не в наружной локации; измениш высоту воды и в Империал Сити будеш заплывать как водолаз Одно хорошо, Лейявин станет судоходным Хотя воочию видел что ставки возле Королла и в Чейдинхолле - столбы воды, выходящие на поверхность. Вот знать бы как это повторить.
KoSS Опубликовано 5 февраля, 2009 Опубликовано 5 февраля, 2009 Можно же поднять воду просто на одной ячейке, а не во всем Тамриеле. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир... TES - это живая легенда. KoSs
KoSS Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 Ну вот даже скрин у мну есть)) В окне cell view выбираешь ячейку, заходишь в ее свойства и выставляешь нужный уровень воды, в итоге вода поднимется на всей ячейке и ее надо будет обложить камнями или ландшафтом. Все просто. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир... TES - это живая легенда. KoSs
Gor Опубликовано 6 февраля, 2009 Опубликовано 6 февраля, 2009 Ага! Дякую, превелико дякую. Да только Беседка поднимала воду не во всей локации, а в отдельных местах - столбами. Вот такое учудить...
Petrovich Опубликовано 26 февраля, 2009 Опубликовано 26 февраля, 2009 Почему некоторая анимация, вернее "позы" не импортируются в 3Ds Max? Вот, что я вижу в NIF Skope и в Максе: Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
gkalian Опубликовано 27 февраля, 2009 Опубликовано 27 февраля, 2009 Грузятся, ага. Haem Projects — Discord — Patreon
Series Опубликовано 3 марта, 2009 Опубликовано 3 марта, 2009 Как мне сделать моего компаньнона на основе мода CM Partners Basic. Туториал на Руморе мало чем помог. Я заступорился на месте где нужно добавлять пакеты AI.
Lamedel Опубликовано 3 марта, 2009 Опубликовано 3 марта, 2009 если ты планируешь создать "обычного" стандартного компаньона, можно оставить дефолтные пакеты, я так и поступал, всё нормально работает. Blackie написал несколько подробных и понятных туториалов по созданию компаньонов, Lanell перевела - вот один из них http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-66 Посмотри, может найдёшь что-то интересное для себя. ещё AI пакеты http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-31 продолжение http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-45 Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
5nosmoking Опубликовано 3 марта, 2009 Опубликовано 3 марта, 2009 Чего паришься, то дружище? Это легко и просто...я тебе скажу сейчас простенький и действенный способ, но сначало скажу где находятся пакеты аи...Пакеты аи находятся в кс в характеристиках после пункта фракций... дальше ищешь пакеты для CM на буковку c и там всё появляется. Определить что к чему легко в принципе:) Но если хочешь сделать быстро и легко, просто найди любого компаньона от CM измени ему айди, расу внешность, одень его и дальше нажимай когда у тебя появиться "create new form?" yes и вот твой компаньон готов:) Гуляй с ним:) Все суета и томление духа.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти