Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)

Всем привет. Есть дом с бассейном, мне нужно чтобы нпс раздевались при подходе к нему. Из одного мода скопировал в свой есп, тригер, заклинания раздевания и эффект заклинания, + скрипты. Но почему-то нпс не хотят раздеваться. Может кто из знающих научит, что нужно сделать, чтоб нпс автоматически раздевались дойдя до тригера. 

 

И второе. Во время создания дома, я брал ресурсы из разных ванильных локаций и из различных модов. Теперь все эти локации приписались в моем есп. Я понимаю что по идее так и должно быть, но мне хотелось бы удалить названия локаций из есп и оставить только название своей локации с её настройками. Если я через Tes5edit удалю локи, не к чему катастрофическому это не приведёт?

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
08.10.2021 18:53:52, Zenturo сказал(-а):
Чтобы убрать эту сумку из одежды, придётся разбираться, как это делать в какой-нибудь программе 3d-моделирования, так ведь?..

Если она сделана как отдельный объект - можно ограничиться нифскопом.

Если нет - придется редактировать модель. АутфитСтудио с этим справится. И разобраться там можно быстро.

 

09.10.2021 07:12:14, damirchikkk сказал(-а):
Всем привет. Есть дом с бассейном, мне нужно чтобы нпс раздевались при подходе к нему. Из одного мода скопировал в свой есп, тригер, заклинания раздевания и эффект заклинания, + скрипты. Но почему-то нпс не хотят раздеваться. Может кто из знающих научит, что нужно сделать, чтоб нпс автоматически раздевались дойдя до тригера. 

 

Значит, что-то не так скопировал или настроил. Открываешь мод-оригинал и твой мод, и сравниваешь. Триггер, скрипт триггера, заклинание, эффект, скрипт эффекта.

 

09.10.2021 07:12:14, damirchikkk сказал(-а):
И второе. Во время создания дома, я брал ресурсы из разных ванильных локаций и из различных модов. Теперь все эти локации приписались в моем есп. Я понимаю что по идее так и должно быть, но мне хотелось бы удалить названия локаций из есп и оставить только название своей локации с её настройками. Если я через Tes5edit удалю локи, не к чему катастрофическому это не приведёт?

Если ты будешь удалять записи об измененных локациях из твоего мода - нет, не приведет.

Опубликовано
09.10.2021 09:12:23, Azazellz сказал(-а):

Значит, что-то не так скопировал или настроил. Открываешь мод-оригинал и твой мод, и сравниваешь. Триггер, скрипт триггера, заклинание, эффект, скрипт эффекта.

Открывал оба есп в двух отдельных окнах тес5едит все параметры идентичны. Я даже названия поменял у тригера, заклинания и эффекта как у оригинала, чтоб в скрипты правки не вводить. Все равно не работает тригер. Может где-то локацию нужно указывать? Я смотрел сравнивал с оригиналом, в параметрах и скриптах локация не указана. Хз вообщем. )))


09.10.2021 09:12:23, Azazellz сказал(-а):
Если ты будешь удалять записи об измененных локациях из твоего мода - нет, не приведет.

:good2:

Опубликовано
09.10.2021 10:24:52, damirchikkk сказал(-а):
Открывал оба есп в двух отдельных окнах тес5едит все параметры идентичны. Я даже названия поменял у тригера, заклинания и эффекта как у оригинала, чтоб в скрипты правки не вводить. Все равно не работает тригер. Может где-то локацию нужно указывать? Я смотрел сравнивал с оригиналом, в параметрах и скриптах локация не указана. Хз вообщем. )))

Ну, пытайся разобраться в механизме более глубоко, значит. Если ты про скрипт триггера не забыл - то, значит, где-то в другом причина.

Но это такая штука, которую чисто с чужого текст не разобрать. Тут уже файлы нужны. Код скриптов, как это все в плагине связано, все такое.

Опубликовано
09.10.2021 11:05:23, Azazellz сказал(-а):

Ну, пытайся разобраться в механизме более глубоко, значит. Если ты про скрипт триггера не забыл - то, значит, где-то в другом причина.

Но это такая штука, которую чисто с чужого текст не разобрать. Тут уже файлы нужны. Код скриптов, как это все в плагине связано, все такое.

Это понятно, что нужно разбираться более глубоко. Я думал может кто-нибудь хотя бы примерно расскажет как это провернуть. Вроде принцип работы знаю, а докрутить не могу. Смотрел параметры тригера и скриптов у разных модов, начинается с купального люкса. У всех принцип один.

Опубликовано
10.10.2021 11:58:23, dylvish сказал(-а):

Скажите, пожалуйста, а сложно броню с HDT переделать в простую, без каблуков?

HDT-каблуки вообще штука устаревшая давным-давно. Когда я в скайрим играть заканчивал, в тренде были NiO-каблуки =)

Они проще работают, и никаких правок в СК не требуют, чисто пара строк в ниф-файлах с моделями.

 

Вообще, нет, не шибко. сложно. В хЭдите убираешь какой-то там эффект со спеллом, который к обуви привязан, удаляешь зависимость от базового плагина, и все, персонажа при экипировке обуви вверх смещать не будет.

Только вот теперь ноги будут в землю проваливаться. Все это ведь придумали как раз для того, чтоб перса поднимать относительно базового уровня.

Так что, если тебе вообще никакие каблуки не нужны - придется модель переделывать =)

  • Нравится 1
Опубликовано

Пытаюсь сделать патч к моду Dragon Keep. Переделать детишек, которые в нем, на своих. Не меняются они почему-то. Одни клоны из RS Children. 

В ск и нифскопе мои детки, захожу в игру - нет.

Опубликовано
10.10.2021 18:25:52, dylvish сказал(-а):

Пытаюсь сделать патч к моду Dragon Keep. Переделать детишек, которые в нем, на своих. Не меняются они почему-то. Одни клоны из RS Children. 

В ск и нифскопе мои детки, захожу в игру - нет.

Что-то с порядком загрузки и перезаписью не то, видимо.

Либо реализация у этих детишек как-то хитро сделана - через НПС-темплейты для внешности, например.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.10.2021 19:40:28, Azazellz сказал(-а):

Что-то с порядком загрузки и перезаписью не то, видимо.

Либо реализация у этих детишек как-то хитро сделана - через НПС-темплейты для внешности, например.

Порядок загрузки пробовала менять - не помогает. А вот насчет реализации. то они сделаны через template date. Я поставила в actor base none и сделала свою внешность, но в игре все осталось по-прежнему. Я даже попробовала изменить внешность этого actor base, но увы. безрезультатно. К автору обратиться стесняюсь... К этому моду патч есть для RS, но и с ним я еще раньше пробовала, не получилось ничего.

Сейчас загрузила мод и увидела, что все что я переделывала осталось на своих местах + появились дубликаты (мои переделки). Вот такие чудеса. Я дубликаты не создавала.

 

Отключила свой esp патч, поставила в Dragon Keep мастер-файл RS Children и поменяла базового актера, все получилось. Как же мне  патче это сделать и как вообще они делаются, эти патчи? Я сделала свой esp, подключила Dragon Keep и мастер-файл и ничегошеньки не выходит :cray:

Опубликовано
11.10.2021 06:51:55, dylvish сказал(-а):
Сейчас загрузила мод и увидела, что все что я переделывала осталось на своих местах + появились дубликаты (мои переделки). Вот такие чудеса. Я дубликаты не создавала.

А я думал, ты в курсе.

СК не может нормально работать с .esp-файлами, если ты ставишь их как мастера, и потом пытаешься модифицировать их в своем плагине-патче. В этом случае в твой есп пойдут дубликаты изменений.

Мастер-файлом может быть только .esm (или то, что СК считает таковым).

Поэтому, если тебе надо сделать патч, то сначала надо перевести основной мод в псевдо-esm через хЭдит (поставить там флаг esm). И только потом уже работать с ним в СК.

 

По крайней мере, так было, когда я еще моддил. Может, с тех пор чего нового придумали.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.10.2021 18:25:52, dylvish сказал(-а):

Пытаюсь сделать патч к моду Dragon Keep. Переделать детишек, которые в нем, на своих. Не меняются они почему-то. Одни клоны из RS Children. 

В ск и нифскопе мои детки, захожу в игру - нет.

Попробуйте в TESVEdit, просто загрузите все свои файлы и там химичьте с ними, ну чтобы в отдельном моде собрать лишь нужные детали из нужных модов, с этой программой это Очень удобно

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Всем привет! Есть стенка с колоннами в доме, который я создаю в CK, я убрал колонны между стенками и состыковал несколько стенок вместе, чтоб была одна сплошная стена, вот скрин. Но на модели стенки есть полосы по краям якобы имитирующие тень от колонн, я хочу их убрать.  Я подумал, что дело в двух текстурах, диффузной и текстуре высот. Удалив их в Nifskope тень не исчезла, вот скрин, получается дело не в текстурах. Вопрос, если есть такая возможность, то как убрать эти полосы с модели, не заменяя  саму модель другой.

Изменено пользователем damirchikkk
Опубликовано
20.10.2021 12:28:46, damirchikkk сказал(-а):

Всем привет! Есть стенка с колоннами в доме, который я создаю в CK, я убрал колонны между стенками и состыковал несколько стенок вместе, чтоб была одна сплошная стена, вот скрин. Но на модели стенки есть полосы по краям якобы имитирующие тень от колонн, я хочу их убрать.  Я подумал, что дело в двух текстурах, диффузной и текстуре высот. Удалив их в Nifskope тень не исчезла, вот скрин, получается дело не в текстурах. Вопрос, если есть такая возможность, то как убрать эти полосы с модели, не заменяя  саму модель другой.

Vertex Color, возможно, проставлен.

Попробуй удалить эти данные \ все в белый перекрасить.

В нифскопе это делается, вот где точно - уже не помню.

  • Нравится 1
Опубликовано
20.10.2021 14:03:26, Azazellz сказал(-а):

Vertex Color, возможно, проставлен.

Попробуй удалить эти данные \ все в белый перекрасить.

В нифскопе это делается, вот где точно - уже не помню.

Вроде получилось, если это точно этот параметр. До - После

Опубликовано
20.10.2021 17:16:52, damirchikkk сказал(-а):
Вроде получилось, если это точно этот параметр.

Ну да, или так. Просто убрать этот флаг.

С самих вертексов это цвет не уберет, но просто не даст модели его использовать.

  • Нравится 1
Опубликовано
20.10.2021 18:11:14, Azazellz сказал(-а):

Ну да, или так. Просто убрать этот флаг.

С самих вертексов это цвет не уберет, но просто не даст модели его использовать.

Большое спасибо за наводку  :good2:

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы комментарии спутника начинались через какое-то время (5,10 дгней). Можно ли использовать кондишен Get Global Value? Проставить game days pass и указать кол-во дней, или это как-то по-другому делается?

Опубликовано
25.10.2021 17:40:15, dylvish сказал(-а):

Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы комментарии спутника начинались через какое-то время (5,10 дгней). Можно ли использовать кондишен Get Global Value? Проставить game days pass и указать кол-во дней, или это как-то по-другому делается?

Это будет дней с начала игры (если такая глобалка есть).

 

Если тебе надо сделать, чтоб дни шли с момента найма спутника - то тут надо другую систему делать. С квестом, например.

Или еще что-нибудь такое, но все равно на скриптах.

  • Нравится 1
Опубликовано

Здравствуйте, уважаемые. Проблема: модовская катана отображается в окне инвентаря "с торца". Если её повернуть, а потом закрыть-открыть окно - опять отображается "с торца". При том, что ванильные катаны в инвентаре лежат как положено. Подскажите плиз, где эта настройка может быть, спасите мои бедные нервы.

Опубликовано
26.10.2021 19:32:01, Brannweig сказал(-а):

Подскажите плиз, где эта настройка может быть, спасите мои бедные нервы.

В ниф-файле, блок с именем INV.

Скопируй из ванильных катан, ибо формат значений там совсем не юзер-френдли.

Опубликовано (изменено)
26.10.2021 21:03:42, Azazellz сказал(-а):

В ниф-файле, блок с именем INV.

Скопируй из ванильных катан, ибо формат значений там совсем не юзер-френдли.

Я, увы, не нашла там такого. Открываю в нифскопе ванильный файл bladessword.nif. В блоках и их деталях я не нашла ничего похожего с именем INV.

Вот полный перечень блоков: 
BSFadeNode:

  - BSXFlags
  - NiStringExtraData.
bhkCollisionObject, внутри него  bhkRigidBody, в нём  bhkListShape и в нём bhkConvexTransformShape.

И наконец NiTriShape, в котором NiStringExtraData, NiTriShapeData, BSEffectShaderProperty, NiAlphaProperty и BSShaderTextureSet.

 

Ни один блок не описывает положение в инвентаре.
Я задолбалась. Кто может, помогите.

Изменено пользователем Brannweig
Опубликовано
27.10.2021 06:34:16, Brannweig сказал(-а):
Открываю в нифскопе ванильный файл bladessword.nif

 

Ну зачем в один-единственный файл упираться? Рядом лежит, например, 1stpersonbladessword.nif - там все есть.

Можно было посмотреть файлы и другого оружия - стального, например.

А это какой-то неиспользуемый в игре меч, даже без ножен.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...