SisterlovingAltmer Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 Уже разобрался, и я имел в виду проверку при экипировке на добавление или не добавление заклятий в зависимости от расы.
Vladmark Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 22.07.2022 09:48:52, Azazellz сказал(-а): Навмеши забыл переделать. ИИ-болван ходит только по ним, и если в навмеше зона перехода не отмечена - никуда он и не пойдет. Какая проверка? У тебя есть список АрморАддонов, и с ними можно прописывать определенным расам свои модельки. Часть шлемов и перчаток имеют свою уникальную модельку для каджитов и аргониан, например. Спасибо за наводку! А можете ссылку дать где можно посмотреть как навмеши ко входу в данж подвести, вообще странно я вход делал где проложены навмеши, я просто не думал что их надо как то ко входу присоединять. (люк(вход) расположен прямо на навмешах)
OswaldXI Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 Позвольте задать пару вопросов о BSA 1. Если я хочу заархивировать открытый мод в BSA и в этом моде есть озвучка, то какие "галочки" надо выставить в архиваторе? Sounds или Voices? Или обе опции сразу, учитывая, что озвучка и находится в папке Voices, которая, в свою очередь, находится в папке Sounds? 2. Можно ли архивировать в BSA звуковые файлы с расширением WAV? Или, в случае с WAV-файлами, папку Sounds лучше вообще не архивировать, а оставлять "снаружи"?
Unlimited Cloud Опубликовано 22 июля, 2022 Опубликовано 22 июля, 2022 (изменено) Господа, возникла очередная проблема. Сделал броню, соединив робу магов и имперскую тяжёлую броню. Затем скопировал в редакторе имперскую тяжёлую и заменил модели - то есть все ключевые слова из этой брони перенеслись на новую броню. Проблема в том, что на верстаке для улучшений её нету в списке. И понять не могу почему... PS - дошло, что надо создать рецепт. Изменено 22 июля, 2022 пользователем Unlimited Cloud
Azazellz Опубликовано 23 июля, 2022 Опубликовано 23 июля, 2022 22.07.2022 19:00:22, Vladmark сказал(-а): Спасибо за наводку! А можете ссылку дать где можно посмотреть как навмеши ко входу в данж подвести, вообще странно я вход делал где проложены навмеши, я просто не думал что их надо как то ко входу присоединять. (люк(вход) расположен прямо на навмешах) СК-вики, ссылка на предыдущей странице была, раздел с туториалами. Там прям целиком разработка локации показана, вместе с присоединением ее к миру. Ну или по слову navmesh найдешь, там тоже информация была вроде.
LDaubeny Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 Помогите разобраться с работой рецептов в поместьях длс. я хочу добавить стол из своего мода в плотницкий верстак и чтобы он появлялся в поместье. пытался разобраться как работает эта механика в дополнении, в итоге ничего не понял
Azazellz Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 24.07.2022 08:40:36, LDaubeny сказал(-а): Помогите разобраться с работой рецептов в поместьях длс. я хочу добавить стол из своего мода в плотницкий верстак и чтобы он появлялся в поместье. пытался разобраться как работает эта механика в дополнении, в итоге ничего не понял Что-то я уже не помню, как там именно было это реализовано. Давно смотрел. Вроде как ты рецептом создаешь предмет, он помещается тебе в инвентарь, потом сразу же бесшумно удаляется, и активирует в здании соответствующую постройку. Кажется, это так работало.
SisterlovingAltmer Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 И опять Альтмер с вопросами. Да, знаю, что надоел. 1. Чтобы дать золото в зависимости от величины навыка - например, в два раза больше Красноречия, это конкретно какой код?
Azazellz Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 24.07.2022 12:38:54, SisterlovingAltmer сказал(-а): И опять Альтмер с вопросами. Да, знаю, что надоел. 1. Чтобы дать золото в зависимости от величины навыка - например, в два раза больше Красноречия, это конкретно какой код? Получить значение переменной, умножить на 2. GetAV. Или GetBaseAV.
LDaubeny Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 Возвращаясь к моему вопросу про добавлении мебели и её создание на верстаке в поместье. Я создал все необходимые элементы: кейворд, миск с скриптом, рецепт, в качестве фурнитуры я взял обычный стул. Поставив стул в рендер окне, я поставил галочку Initialy Disable (во всём этом этом я ориентировался на настройки другой мебели, ниже прикреплю скрины). В итоге на верстаке он есть, но в доме он не появляется.
SisterlovingAltmer Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 2. Почему может не работать Event OnUpdateGameTime?
Zenturo Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 20.07.2022 09:36:42, Azazellz сказал(-а):Скорее всего либо самого файла текстур нет, либо он не назначен в списке текстур расы. Не, всё, благо, на самом деле норм, просто почему-то не в ту папку сгенерировало. Почему - не знаю, но сгенерировало.
Zenturo Опубликовано 24 июля, 2022 Опубликовано 24 июля, 2022 Но тут вдруг у меня вообще какой-то кошмарный баг появился, причины которого и близко не могу предположить. В некоторые моменты появляются какие-то звуки, похожие на помехи, а из НПС (в частности владельцев трактира) исходят звуки дышания и рычания будто из хоррора какого-то. Я и предположить не могу, откуда мог такой баг появиться и как от него можно избавиться... Демонстрания бага, о котором в интернете ничего нет...https://drive.google.com/drive/folders/1winaG_uaPeMKLds2F2QggVBZCKV6hidU?usp=sharing
LDaubeny Опубликовано 25 июля, 2022 Опубликовано 25 июля, 2022 24.07.2022 15:56:02, LDaubeny сказал(-а): Возвращаясь к моему вопросу про добавлении мебели и её создание на верстаке в поместье. Я создал все необходимые элементы: кейворд, миск с скриптом, рецепт, в качестве фурнитуры я взял обычный стул. Поставив стул в рендер окне, я поставил галочку Initialy Disable (во всём этом этом я ориентировался на настройки другой мебели, ниже прикреплю скрины). В итоге на верстаке он есть, но в доме он не появляется. Я заметил что у мебели есть квест длс. Теперь вопрос- как добавить к предмету этот квест
Azazellz Опубликовано 25 июля, 2022 Опубликовано 25 июля, 2022 25.07.2022 05:51:24, LDaubeny сказал(-а): Я заметил что у мебели есть квест длс. Теперь вопрос- как добавить к предмету этот квест Там какая-то связь должна стоять в скриптах. Либо в квесте, либо в самой мебели. Игре же надо как-то узнать, какой объект активировать, когда ты этот свой стул на верстаке крафтишь. Плюс из списка крафтов его убрать, чтоб потом еще раз нельзя сделать было. Вот это все делается как раз скриптами. 24.07.2022 20:02:41, Zenturo сказал(-а): Не, всё, благо, на самом деле норм, просто почему-то не в ту папку сгенерировало. Почему - не знаю, но сгенерировало. Вспоминай, что делал. Что менял. ТесЭдит подключи, посмотри в нем. 24.07.2022 19:07:36, SisterlovingAltmer сказал(-а):2. Почему может не работать Event OnUpdateGameTime? Потому что надо сначала зарегистрировать этот UpdateGameTime, чтоб игра начала такие ивенты посылать. https://www.creationkit.com/index.php?title=OnUpdateGameTime_-_Form Только аккуратнее с этими ивентами. Если ты мод удалишь, не отключив их перед этим, они так и будут тикать, вызывая загрузку папируса и ошибки. Лучше сделать через RegisterForSingleUpdateGameTime, и в конце каждого апдейта регистрировать его заново. Тогда, если ты некорректно мод удалишь, он всего раз баганет, и остановится. 1
yeval Опубликовано 25 июля, 2022 Опубликовано 25 июля, 2022 Может, кто нибудь дать мне инструкцию пошаговую, как в CK всех переодеть в одежду из модов и заменить оружие... Например я хочу все мечи заменить на световые мечи, а луки на бластеры, и переодеть всех на джедайские ситхские робы...))) Заранее благодарю
amagarman Опубликовано 25 июля, 2022 Опубликовано 25 июля, 2022 Пожалуйста, подскажите, где в Creation Kit лежат иконки из модов? Например, в SkyUI вылезают иконки эффектов, или в Realistic Needs тоже есть виджеты. Мне нужно в одном моде (Расширенные возможности для компаньонов) тупо удалить виджет самого компаньона, он НЕВЕРОЯТНО раздражающий и бесполезный, занимает половину экрана, а отключить его нельзя. Я не понимаю в каком разделе Кита это находится, уже все облазил, есть плагины, сообщения из мода, а как редактировать/удалять виджеты и HUD?
Vladmark Опубликовано 26 июля, 2022 Опубликовано 26 июля, 2022 23.07.2022 05:35:23, Azazellz сказал(-а): СК-вики, ссылка на предыдущей странице была, раздел с туториалами. Там прям целиком разработка локации показана, вместе с присоединением ее к миру. Ну или по слову navmesh найдешь, там тоже информация была вроде. Все получилось, спасибо LEXO за его гайд
Azazellz Опубликовано 26 июля, 2022 Опубликовано 26 июля, 2022 25.07.2022 16:23:18, amagarman сказал(-а): Пожалуйста, подскажите, где в Creation Kit лежат иконки из модов? Например, в SkyUI вылезают иконки эффектов, или в Realistic Needs тоже есть виджеты. Мне нужно в одном моде (Расширенные возможности для компаньонов) тупо удалить виджет самого компаньона, он НЕВЕРОЯТНО раздражающий и бесполезный, занимает половину экрана, а отключить его нельзя. Я не понимаю в каком разделе Кита это находится, уже все облазил, есть плагины, сообщения из мода, а как редактировать/удалять виджеты и HUD? Это все на СКСЕ-шных dll обычно построено, плюс флэш-файлы с контентом. Может, как-то и можно отключить силами СК (скрипты посмотреть, например - активатор в них может быть вставлен). А может, и никак это не сделать. Смотря что там автор у себя наколбасил. 1
LDaubeny Опубликовано 27 июля, 2022 Опубликовано 27 июля, 2022 Шалом. у меня возникла проблема с созданием призывного оружия. Я хотел сделать так, что при прокачке ветки призывного оружия, с каждым перком менялось оружие. На железный меч я поставил условие отсутствия перка Новичка в школе колдовства, на стальной я поставил чтобы был прокачен этот перк и отсутствие перка мистический призыв, на нордский меч я поставил только наличие перка мистический призыв, и так далее. Но когда я призываю меч, то появляется только железный и стальной, а при прокачке призыва ничего не происходит. Подскажите какие условия туда надо поставить, или призывное оружие может только 1 раз меняться
Azazellz Опубликовано 27 июля, 2022 Опубликовано 27 июля, 2022 27.07.2022 10:46:30, LDaubeny сказал(-а): Шалом. у меня возникла проблема с созданием призывного оружия. Я хотел сделать так, что при прокачке ветки призывного оружия, с каждым перком менялось оружие. На железный меч я поставил условие отсутствия перка Новичка в школе колдовства, на стальной я поставил чтобы был прокачен этот перк и отсутствие перка мистический призыв, на нордский меч я поставил только наличие перка мистический призыв, и так далее. Но когда я призываю меч, то появляется только железный и стальной, а при прокачке призыва ничего не происходит. Подскажите какие условия туда надо поставить, или призывное оружие может только 1 раз меняться Cмотри в кондишны более подробно, продумай систему как следует. Учитывай разницу между AND и OR кондишнами, особенно если больше одного условия добавляешь.
LDaubeny Опубликовано 30 июля, 2022 Опубликовано 30 июля, 2022 объясните пожалуйста, или скиньте гайд, как сделать такой же эффект как у призывного оружия или мода True Bound Armors
Azazellz Опубликовано 31 июля, 2022 Опубликовано 31 июля, 2022 30.07.2022 16:49:32, LDaubeny сказал(-а): объясните пожалуйста, или скиньте гайд, как сделать такой же эффект как у призывного оружия или мода True Bound Armors Там разные способы используются. Для брони это в основном работа с текстурами и шейдерами в ниф-файлах. Призывное оружие в ванилле сделано с использованием специальных моделей, шейдеров и текстур. Оружие драугров использует обычную модельку, однако имеет уникальные настройки текстур. Довольно часто используемый трюк, например - взять карту нормалей и использовать ее как текстуру. Потом всякие настройки цвета добавить, прозрачность настроить и получится что-то типа призрачного драугрского меча. Ну или эффекта драконьего аспекта с крика из ДЛЦ. С призванным оружием все сложнее - там уже геометрию делать надо, причем при текстурной развертке нужно учитывать эффект "течения" текстуры, который контроллером в ниф-файле задается. Могу только посоветовать взять файлы какого-нибудь обычного меча или брони, и файлы того, что ты хочешь получить. И начать сравнивать. Потом пробовать менять всякие значения, смотреть как нарисованы текстуры. Гайдов, которые бы это все покрывали, я не знаю.
1ex0 Опубликовано 6 августа, 2022 Опубликовано 6 августа, 2022 Народ, помогите! Раньше устанавливал СК для АЕ с Беседовского лаунчера. Беседка от него отреклась. Пытаюсь установить через Стим, говорят "Регистрируйся", Пытаюсь регистрироваться - не даёт. Как получить СК для Skyrim AE? "Всё слишком относительно, что бы утверждать столь однозначно..." ©
Unlimited Cloud Опубликовано 7 августа, 2022 Опубликовано 7 августа, 2022 Ухты 06.08.2022 19:02:18, 1ex0 сказал(-а): Народ, помогите! Раньше устанавливал СК для АЕ с Беседовского лаунчера. Беседка от него отреклась. Пытаюсь установить через Стим, говорят "Регистрируйся", Пытаюсь регистрироваться - не даёт. Как получить СК для Skyrim AE? Ух, какие люди... Посматриваю ваш канал, сильно помогает. Спс. По поводу редактора. Я ставил отдельный. Правда на спешал едишен, но судя по описанию должно работать. Вот отсюда: [тут была ссылка на конкурирующий ресурс] В этой версии скрипты у меня не правильно встали. Так что их возможно надо будет потом перекинуть в правильную папку. На том же сайте есть и фиксы. Ещё тут есть некий пак программ, но не знаю про работоспособность криейшен кита в нём, ставил то другой:https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim-se/programmi-dlya-skyrim-se/11396-skyrim-functional-pack
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти