Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
14.09.2022 15:42:37, VerRei сказал(-а):

Привет! Можешь сделать так. Подмени внешность Розетты на свою компаньонку, и параметры все будут перекинуты на твою компаньонку.


Ерунда получится, и кроме того, перекинуть все фразы и триггера дочки Сурольморила (довакин) тот ещё геморрой. Проще декомпилировать те пару триггеров. А если это пакеты, а я просто не всё понял - совсем шикарно.
  • Ответов 4,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Помогите разобраться с перками для оружия. хочу создать мод на копья, и сделать им отдельно перки в ветке двуручного оружия. и вот застрял на вопросе- как перки, по типу костолома или глубокой раны определяют кейворд оружия (булава, двуручный меч и т.д)? и как тогда сделать так чтобы перки работали с кейвордом копья

Опубликовано
16.09.2022 11:59:57, LDaubeny сказал(-а):

Помогите разобраться с перками для оружия. хочу создать мод на копья, и сделать им отдельно перки в ветке двуручного оружия. и вот застрял на вопросе- как перки, по типу костолома или глубокой раны определяют кейворд оружия (булава, двуручный меч и т.д)? и как тогда сделать так чтобы перки работали с кейвордом копья

Как обычно. Изучай кондишны (условия).

WornHasKeyword, и указываешь какой кейворд.

Можно еще ванильные перки открыть, и в них посмотреть, как всё устроено.

 

Но вообще, зачем изобретать велосипед, если моды на копья уже есть, и даже с уникальными анимациями?

Опубликовано

Всем привет! Есть некая проблема, моего гг постоянно телепортирует в центр комнаты при входе. Когда гг заходит в комнату через дверь телепорт, гг стоит 2-3 секунды а потом его автоматически переносит в центр комнаты, хотя если посмотреть в CK в этой части комнаты никаких маркеров нет. С чем это связано и как это можно исправить.   

Опубликовано
21.09.2022 14:12:57, damirchikkk сказал(-а):

Всем привет! Есть некая проблема, моего гг постоянно телепортирует в центр комнаты при входе. Когда гг заходит в комнату через дверь телепорт, гг стоит 2-3 секунды а потом его автоматически переносит в центр комнаты, хотя если посмотреть в CK в этой части комнаты никаких маркеров нет. С чем это связано и как это можно исправить.


Привет Дамир!
Если маркеров не видно, то может проблемы из-за скриптов. Несовместимость модов может быть.
Опубликовано

Привет всем. Создал свой мир...ну начал. Короче в creation поставил красный xmarker и назвал мир  SGC_Allea при вводе в консоли coc SGC_Allea он не телепортирует. Название соответствует. Поставил там дверь для перехода в нужный интерьер-не находит ref-ссылок. Мне в  интерьере ещё дверь поставить?

Опубликовано
26.09.2022 11:47:30, angel-deff сказал(-а):

Привет всем. Создал свой мир...ну начал. Короче в creation поставил красный xmarker и назвал мир  SGC_Allea при вводе в консоли coc SGC_Allea он не телепортирует. Название соответствует. Поставил там дверь для перехода в нужный интерьер-не находит ref-ссылок. Мне в  интерьере ещё дверь поставить?

"coc" - это "Center On Cell", для "внешних" миров может не работать.

 

Для них есть cow Х Y, где X и Y - координаты ячейки в мире. Типа COW Tamriel 14 13

 

Ну и всегда можно обычный moveto использовать, кастуя его на игрока и указывая цель-айдишник. player.moveto XXX, например.

Опубликовано
26.09.2022 12:00:14, Azazellz сказал(-а):

"coc" - это "Center On Cell", для "внешних" миров может не работать.

 

Для них есть cow Х Y, где X и Y - координаты ячейки в мире. Типа COW Tamriel 14 13

 

Ну и всегда можно обычный moveto использовать, кастуя его на игрока и указывая цель-айдишник. player.moveto XXX, например.

Спасибо. Соеденил интерьер дверью с миром и всё вроде работает. Но есть проблема. Мир пустой, там только дверь и маркеры для телепортов. Но при выходе в мир вечная загрузка. Мне надо его чем-то заполнить в редакторе? Я хочу попасть туда.

Опубликовано
26.09.2022 09:06:13, VerRei сказал(-а):

Привет Дамир!
Если маркеров не видно, то может проблемы из-за скриптов. Несовместимость модов может быть.

Привет Вероника.

Не думаю что это из-за не совместимости модов. Комната у меня это отдельная локация попадаешь в которую через загрузочный экран, скриптов привязанных к комнате никаких нет. Каждый раз когда я создаю в CK новую локацию в игре моего гг при входе постоянно куда-то переносит в самой комнате.     

Опубликовано
26.09.2022 14:59:05, damirchikkk сказал(-а):

Привет Вероника.
Не думаю что это из-за не совместимости модов. Комната у меня это отдельная локация попадаешь в которую через загрузочный экран, скриптов привязанных к комнате никаких нет. Каждый раз когда я создаю в CK новую локацию в игре моего гг при входе постоянно куда-то переносит в самой комнате.


Даже не знаю, что такое может быть.
Опубликовано
26.09.2022 14:39:48, angel-deff сказал(-а):
Мир пустой, там только дверь и маркеры для телепортов. Но при выходе в мир вечная загрузка. Мне надо его чем-то заполнить в редакторе? Я хочу попасть туда.

Тут я ничего сказать не могу, строительством ворлд-спейсов не занимался практически совсем.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Можно как то сделать обычный объект или несколько статикой? Я знаю про способ дублирование уже созданой статики, затем переименования id и смене путей к мешам. Но можно просто вывести в рендер пару-тройку яблок, выделить их и сделать одной статикой? Или так-же вытащить обьект и приоброзовать?

Опубликовано (изменено)

Приветствую всех форумчан. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема: Я создал простой диалог, но нпс при взаимодействии никак не реагирует (в видео для эксперимента я использовал ванильную фразу. До этого я вставлял свою озвучку. Путь, название папки голоса, имя fuz файла - все было прописано правильно. Итог был тот же. НПС не разговаривал)

Видео

 

Ранее я создавал диалоги, но для другого нпс и они все работают...

Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано (изменено)
08.10.2022 09:11:54, GOLDEN_KINDER сказал(-а):

Приветствую всех форумчан. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема: Я создал простой диалог, но нпс при взаимодействии никак не реагирует (в видео для эксперимента я использовал ванильную фразу. До этого я вставлял свою озвучку. Путь, название папки голоса, имя fuz файла - все было прописано правильно. Итог был тот же. НПС не разговаривал)

Видео

 

Ранее я создавал диалоги, но для другого нпс и они все работают...

UPD: Оказывается нужно было сделать сохранение\фасттревел. После этих манипуляций все заработало. 

Спойлер
Изменено пользователем GOLDEN_KINDER
Опубликовано

Мб уже было, но как исправить, если используешь моды на внешку нпс (там сббе, моды на волосы и тд), и если нпс помещаешь в инвентарь предмет, то у них блекфейс и стандартная голова 

Опубликовано

Как сделать телепорт в локацию? Нужен статический обьект, который при использовании отправит в нужную локацию. Я смотрел урок где сделали копию знака и превратили в телепорт. У  меня не работает.

Опубликовано
13.10.2022 02:39:07, angel-deff сказал(-а):

Как сделать телепорт в локацию? Нужен статический обьект, который при использовании отправит в нужную локацию. Я смотрел урок где сделали копию знака и превратили в телепорт. У  меня не работает.

Это либо скриптовые штуки, либо сделать из этого твоего объекта что-то типа "двери", со всеми ее составляющими.

Опубликовано
13.10.2022 02:57:52, Azazellz сказал(-а):

Это либо скриптовые штуки, либо сделать из этого твоего объекта что-то типа "двери", со всеми ее составляющими.

Ну я поставил статик, создал под него триггер, сделал его доступным и подключил скрипт на триггер.

ObjectReference Property TeleportMarker auto

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Game.GetPlayer().MoveTo(TeleportMarker)
EndEvent

но он не работает...а как сделать что-то типа двери? Обычная дверь вовсе не подходит. Никак.

Опубликовано
13.10.2022 05:03:13, angel-deff сказал(-а):

но он не работает...а как сделать что-то типа двери? Обычная дверь вовсе не подходит. Никак.

https://www.creationkit.com/index.php?title=Door

 

Просто дверь с другой моделькой.

Я что-то и не помню, где там в ванилле есть что-то похожее, куда можно глянуть. В модах зато такого добра навалом обычно.

В DawnGuard разве что, телепортационные святилища, или платформа с парагонами.

В Драгонборне в Апокрифе тоже должны такие штуки быть, но я не помню, где именно.

 

Вот туториал для невидимого активатора, если нужен:

 

https://zikul.tumblr.com/post/73865829885/creation-kit-tutorial-for-invisible

Опубликовано

Вечер добрый, наконец то установил СК и полез изучать диалоги, как оказалось не так уж и много на эту тему в русскоязычном  инете. Такая просьба:если не сложно, поделитесь ссылками на полезные ресурсы.Уровень практически нулевой , очень старые ролики как у gkaliana наверно уже не совсем актуальны, а вот такого бы побольше https://www.youtube.com/channel/UC1uL7tdrbGz5xo4xflSRvNA/featured.Обычные статьи тоже интересны.Идея такая:уже имеющимся нпс добавить диалогов, особенно женским  ;) .

Опубликовано

Привет всем, в моём моде 2 спрятанные книги. Нужно чтобы при чтении одной из них конкретный нпс агрился на гг с боем и включался активатор перемещения. (активатор изначально отключен.) а при наличии второй книги в инвентаре появилась реплика в разговоре с нпс по итогу которой тот агрился и активатор тоже включался. Как заставить нипа напасть после диалога я знаю. Но не знаю как спрятать топик пока не найду книгу. Какое условие в топик вписать...и включить активатор.

Опубликовано
16.10.2022 08:02:40, angel-deff сказал(-а):

Привет всем, в моём моде 2 спрятанные книги. Нужно чтобы при чтении одной из них конкретный нпс агрился на гг с боем и включался активатор перемещения. (активатор изначально отключен.) а при наличии второй книги в инвентаре появилась реплика в разговоре с нпс по итогу которой тот агрился и активатор тоже включался. Как заставить нипа напасть после диалога я знаю. Но не знаю как спрятать топик пока не найду книгу. Какое условие в топик вписать...и включить активатор.

Реплики открываются по кондишнам, как и всё остальное.

Тут уже сам гляди, как тебе удобнее.

Можно скрытый квест со стадией, которая будет переключаться при подборе книги.

Можно просто на наличие определенного предмета у игрока проверять - тоже сработать должно, диалог появится.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...