Zenturo Опубликовано 7 марта, 2021 Опубликовано 7 марта, 2021 (изменено) Есть вопрос: поведение Сераны, когда она компаньон (ну т.е. вечное взаимодействие с окружающим миром, когда ГГ стоит на месте) - это пакет такой или скрипт или что-то ещё? Кто-нибудь знает, как такое сделать для других НПС? Upd: из скриптов у неё есть только скрипт на автолевелинг (замена заклинаний на более сильные), а пакеты только из главных квестов, но не на поведение при хождении с ГГ. Изменено 7 марта, 2021 пользователем Zenturo
Brannweig Опубликовано 7 марта, 2021 Опубликовано 7 марта, 2021 (изменено) 07.03.2021 17:11:38, Zenturo сказал(-а): Есть вопрос: поведение Сераны, когда она компаньон (ну т.е. вечное взаимодействие с окружающим миром, когда ГГ стоит на месте) - это пакет такой или скрипт или что-то ещё? Кто-нибудь знает, как такое сделать для других НПС? Upd: из скриптов у неё есть только скрипт на автолевелинг (замена заклинаний на более сильные), а пакеты только из главных квестов, но не на поведение при хождении с ГГ. Попробуйте добавить АИ пакет типа sandbox. Вообще, как мне кажется, такие пакеты добавлены всем фолловерам. Серана - там вообще особый случай. Скорее всего, её пакеты и состояния прописываются в квестах. Точнее, в скриптовых фрагментах квестовых стадий, но я не уверена. Я сама сейчас рылась в Серане, искала, где прописан у неё призыв лошади-суммона. Так и не нашла. Так что я тоже буду рада, если кто-нибудь уже разобравшийся отпишется по теме, как управляется Серана. Изменено 7 марта, 2021 пользователем Brannweig
Azazellz Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 07.03.2021 21:26:35, Brannweig сказал(-а):искала, где прописан у неё призыв лошади-суммона. Так и не нашла. Потому что его нет. Ванильные компаньоны этого не умеют. Они вообще на лошадях ездить не умеют. Для этого моды нужны.
werr Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 07.03.2021 17:11:38, Zenturo сказал(-а):Есть вопрос: поведение Сераны, когда она компаньон (ну т.е. вечное взаимодействие с окружающим миром, когда ГГ стоит на месте) - это пакет такой или скрипт или что-то ещё?07.03.2021 21:26:35, Brannweig сказал(-а):Так что я тоже буду рада, если кто-нибудь уже разобравшийся отпишется по теме, как управляется Серана.Помимо стандартного фолловерского квеста, Серана применяет две хитрости. Вернее два квеста: DLC1NPCMentalModel и DLC1NPCMonitoringPlayer. Эти два квеста работают в связке, но если интересует ее сэндбокс поведение, то вам во второй квест, в скрипт DLC1NPCMonitoringPlayerScript. Если по-простому, то Серана постоянно следит за игроком и раз в секунду запоминает его положение в пространстве в виде массива за последние восемь секунд. Дальше начинаются опции: Серана подсчитывает длину вектора смещения игрока, и если за это время игрок не ушел от своего начального места (или отошел, но вернулся) на расстояние, что Серана считает допустимым (ну то есть 150 единиц, ага), -- значит можно врубать сэндбокс из квеста DLC1NPCMentalModel. Делается это просто изменением QuestVariable (разные значения которых стоят в качестве кондишенов у разных пакетов). Ну и поскольку игра в фоновом режиме не очень шустро пересматривает стак АИ пакетов (а за это время ситуция с игроком может уже сто раз измениться), то можно еще и попросить ее это сделать принудительно через AliasProperty.GetActorReference().EvaluatePackage().П.С. В общем тут Серана бдит прямо как в жизни за своим мужиком: куда пошел, с кем и что делает? Может лучше не надо никаких "умных" фолловеров, чтобы хотя б в игре без этого было? 1 A Random Dude's Story
Brannweig Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 08.03.2021 00:33:50, Azazellz сказал(-а): Потому что его нет. Ванильные компаньоны этого не умеют. Они вообще на лошадях ездить не умеют. Для этого моды нужны. Серана призывает суммона - красную костяную лошадь - когда игрок садится на свою лошадь. Я в курсе, что ванильные компаньоны безлошадные. И есть моды на коней для компаньонов. Но мне надо, чтобы конкретный компаньон, которого я делаю, обладал этой описанной способностью. А не пользовался лошадьми из AFT или ConvenientHorses. Даже управляясь через AFT, Серана всё равно использует собственного суммона (что с AFT, что без AFT). Вот где это у неё?
Azazellz Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 08.03.2021 11:37:15, Brannweig сказал(-а):Вот где это у неё? Нигде. Нет этого у нее. И красной костяной лошади в игре тоже нет. Это моды. А если быть точным - красная версия Арвака из convenient horses. 1
Brannweig Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 08.03.2021 12:11:10, Azazellz сказал(-а): Нигде. Нет этого у нее. И красной костяной лошади в игре тоже нет. Это моды. А если быть точным - красная версия Арвака из convenient horses. :D: боогиии.... впору убиться об стену)) Я без этого мода же не играла, точно! )) Я уже обыскалась... Спасибо огромное!
Zenturo Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 (изменено) 08.03.2021 01:07:34, werr сказал(-а): Помимо стандартного фолловерского квеста, Серана применяет две хитрости. Вернее два квеста: DLC1NPCMentalModel и DLC1NPCMonitoringPlayer. Эти два квеста работают в связке, но если интересует ее сэндбокс поведение, то вам во второй квест, в скрипт DLC1NPCMonitoringPlayerScript. Если по-простому, то Серана постоянно следит за игроком и раз в секунду запоминает его положение в пространстве в виде массива за последние восемь секунд. Дальше начинаются опции: Серана подсчитывает длину вектора смещения игрока, и если за это время игрок не ушел от своего начального места (или отошел, но вернулся) на расстояние, что Серана считает допустимым (ну то есть 150 единиц, ага), -- значит можно врубать сэндбокс из квеста DLC1NPCMentalModel. Делается это просто изменением QuestVariable (разные значения которых стоят в качестве кондишенов у разных пакетов). Ну и поскольку игра в фоновом режиме не очень шустро пересматривает стак АИ пакетов (а за это время ситуция с игроком может уже сто раз измениться), то можно еще и попросить ее это сделать принудительно через AliasProperty.GetActorReference().EvaluatePackage(). П.С. В общем тут Серана бдит прямо как в жизни за своим мужиком: куда пошел, с кем и что делает? Может лучше не надо никаких "умных" фолловеров, чтобы хотя б в игре без этого было? Я решил немного поколдовать и создал вот такой пакет, который будет у моего НПС практически на самом верху (или где его лучше поставить, на самом низу, только над основным пакетом Sandbox?). Интересно, прокатит ли (насколько я знаю, то если CurrentFollowerFaction равно -1, то НПС не считается как напарник, а если равно 0, то считается), ну и вот как вышло (вопрос в том, будет ли он работать): Packagehttps://imgur.com/a/8zK9Jgx Upd: Нет, это так не работает. Изменено 8 марта, 2021 пользователем Zenturo
Brannweig Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 08.03.2021 14:09:11, Zenturo сказал(-а): Upd: Нет, это так не работает. У вас стандартный компаньон или управляется отдельным квестом? Для стандартных компаньонов есть стандартные сэндбокс-пакеты. Нужно просто добавить и настроить. С квестовыми я подсказывать не могу, там мне сложно.
Zenturo Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 08.03.2021 20:43:48, Brannweig сказал(-а): У вас стандартный компаньон или управляется отдельным квестом? Для стандартных компаньонов есть стандартные сэндбокс-пакеты. Нужно просто добавить и настроить. С квестовыми я подсказывать не могу, там мне сложно. Я вообще делаю своего собственного по-немногу. Пока что ни одного скрипта и квеста к нему не привязывал
Brannweig Опубликовано 8 марта, 2021 Опубликовано 8 марта, 2021 (изменено) попробуйте задать sandbox с условиями S GetPlayerTeammate == 1 and S IsInFavorState == 0 and S GetInFaction CurrentFollowerFaction == 1 and Location Near Self Radius 512 Energy 50 Shedule = Any, Duration 0 И всё это в конец стака. По-моему, должно работать по идее. Сама проверить не могу, потому что у меня АФТ Изменено 8 марта, 2021 пользователем Brannweig
GOLDEN_KINDER Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 (изменено) Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в одном вопросе) Я использую PS 2021, скачал DDS расширение, изменил текстуру, но после действия "Сохранить как" вылазит для меня новое, непонятное окно от Nvidia. Спойлер Случаем, не знаете что в этом окне нужно настроить? Какие галки поставить/убрать? Если ничего не трогать и просто сохранить - текстура сохраняется как бы в DDS формате, но не воспринимается игрой. Да и в папке с текстурами она отображается как-то не правильно... Спойлер Изменено 9 марта, 2021 пользователем GOLDEN KINDER
Zenturo Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 (изменено) 09.03.2021 06:48:06, GOLDEN KINDER сказал(-а): Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в одном вопросе) Я использую PS 2021, скачал DDS расширение, изменил текстуру, но после действия "Сохранить как" вылазит для меня новое, непонятное окно от Nvidia. Спойлер111.jpg Случаем, не знаете что в этом окне нужно настроить? Какие галки поставить/убрать? Если ничего не трогать и просто сохранить - текстура сохраняется как бы в DDS формате, но не воспринимается игрой. Да и в папке с текстурами она отображается как-то не правильно... Спойлер1.jpg У меня самого почему-то текстуры .dds неправильно после фотошопа отображаются, в каком формате я бы не сохранял их (за исключением вообще без сжатия и альфа). Они в папке на пк так и должны отображаться, если это текстуры для Skyrim SE (т.е. в сжаты BC7 RGBA). Ну а окно Нвидиа вылазит потому, что ты работаешь с dds-файлом. Если может мне кто-то объяснить, почему у меня могут искажаться dds-файлы, то буду благодарен Изменено 9 марта, 2021 пользователем Zenturo
GOLDEN_KINDER Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 (изменено) 09.03.2021 08:49:12, Zenturo сказал(-а): У меня самого почему-то текстуры .dds неправильно после фотошопа отображаются, в каком формате я бы не сохранял их (за исключением вообще без сжатия и альфа). Дааа... Как оказалось не только у меня данная проблема. Вопрос №2: Я создал новую посуду Спойлер Как заменить посуду данным персонажам на новосозданную? Спойлер В AI Packages трэлла есть данная анимация. Но в самом редакторе ничего подобного найти не могу Спойлер Изменено 9 марта, 2021 пользователем GOLDEN KINDER
Brannweig Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 08:49:12, Zenturo сказал(-а): У меня самого почему-то текстуры .dds неправильно после фотошопа отображаются, в каком формате я бы не сохранял их (за исключением вообще без сжатия и альфа). Они в папке на пк так и должны отображаться, если это текстуры для Skyrim SE (т.е. в сжаты BC7 RGBA). Ну а окно Нвидиа вылазит потому, что ты работаешь с dds-файлом. Если может мне кто-то объяснить, почему у меня могут искажаться dds-файлы, то буду благодарен А в чём сжимать для LE? Потому что проблема с Гимпом та же, что у предыдущего оратора с Фотошопом. Игра не видит изменённых текстур .dds
Zenturo Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 (изменено) 09.03.2021 09:28:33, Brannweig сказал(-а): А в чём сжимать для LE? Потому что проблема с Гимпом та же, что у предыдущего оратора с Фотошопом. Игра не видит изменённых текстур .dds Нужно чтобы у текстуры была поддержка DX9, ибо движок стандартного Скайрима (LE) основан на DX9, а DX11 не видит (то есть сохранять в формате, что поддерживает DX9, но не DX11) Изменено 9 марта, 2021 пользователем Zenturo 1
Zenturo Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 08:58:07, GOLDEN KINDER сказал(-а):Дааа... Как оказалось не только у меня данная проблема Не знаю, правильно ли ты меня понял, но я имею в виду, что в фотошопе текстуры после сохранения вроде нормально отображаются, но если заново открыть, то какая-то муть будет (будут видны следы Eraser'а и всякие искажения и т.д.). Вот, первый скриншот - то, как текстура выглядит в фотошопе (вроде как нужно, да?), а второй скриншот - как на модели выглядит (видно и следы Eraser'а, и там, где прозрачно, вдруг просто почернело): Спойлерhttps://imgur.com/a/iAG2vqd
Azazellz Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 06:48:06, GOLDEN KINDER сказал(-а): Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в одном вопросе) Я использую PS 2021, скачал DDS расширение, изменил текстуру, но после действия "Сохранить как" вылазит для меня новое, непонятное окно от Nvidia. Спойлер111.jpg Случаем, не знаете что в этом окне нужно настроить? Какие галки поставить/убрать? Если ничего не трогать и просто сохранить - текстура сохраняется как бы в DDS формате, но не воспринимается игрой. Да и в папке с текстурами она отображается как-то не правильно... Спойлер1.jpg Ссылку на этот ДДС плагин давай, посмотрю. Но вообще обычно формат надо правильный указать. LE не работает с DX11 текстурами, и винда их тоже может не воспринимать для построения своих миниатюр. 1
GOLDEN_KINDER Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 11:37:38, Azazellz сказал(-а): Ссылку на этот ДДС плагин давай, посмотрю. Но вообще обычно формат надо правильный указать. LE не работает с DX11 текстурами, и винда их тоже может не воспринимать для построения своих миниатюр. https://tesall.ru/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/11581-dds-plagin-2020-dlya-photoshop
Brannweig Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 11:37:38, Azazellz сказал(-а): Ссылку на этот ДДС плагин давай, посмотрю. Но вообще обычно формат надо правильный указать. LE не работает с DX11 текстурами, и винда их тоже может не воспринимать для построения своих миниатюр. А какой формат будет правильный для LE ?
Azazellz Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 09.03.2021 12:07:53, GOLDEN KINDER сказал(-а): https://tesall.ru/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/11581-dds-plagin-2020-dlya-photoshop Ну, вообщем для ЛЕ ставишь BC3 формат. СЕ с ним тоже работает без проблем. Для СЕ BC7. ЛЕ его уже не воспримет. Если нужно сохранить что-то без сжатия - ставишь либо 8.8.8 (без прозрачности), либо 8.8.8.8 (с прозрачностью). Работать будет везде, но размер файла вырастет прилично так. P.s. хороший плагин, кстати. Мощнее, чем у интела, да еще и с комментариями практически на любую опцию. 2
Brannweig Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 Azazellz, вам персональная благодарность! Теперь мои спутники ездят на арваках, деитвенах и альсвидах ))
Brannweig Опубликовано 9 марта, 2021 Опубликовано 9 марта, 2021 (изменено) Господа, почему может быть такая картина в окне модели СК? Уверена, что адрес к текстуре указан верно, текстура ванильная, просто перетащенная из папки в папку. Изменено 10 марта, 2021 пользователем Brannweig
GOLDEN_KINDER Опубликовано 10 марта, 2021 Опубликовано 10 марта, 2021 09.03.2021 21:01:48, Brannweig сказал(-а): Azazellz, вам персональная благодарность! Теперь мои спутники ездят на арваках, деитвенах и альсвидах )) Присоединяюсь к благодарности) Теперь могу без проблем, в случае необходимости изменять текстуры) Спойлер
Azazellz Опубликовано 10 марта, 2021 Опубликовано 10 марта, 2021 09.03.2021 22:46:09, Brannweig сказал(-а): Снимок экрана 2021-03-10 004129.png Господа, почему может быть такая картина в окне модели СК? Уверена, что адрес к текстуре указан верно, текстура ванильная, просто перетащенная из папки в папку. В нифе пути к текстурам исправлены?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти