Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Создание заклинаний


    Недавно мы рассказывали об освещении локаций Имперской провинции в Skyblivion. На этот раз речь пойдет о создании своих собственных заклинаний. Один из разработчиков занимается магией и эффектами, и на досуге решил сделать создание заклинаний. На текущий момент — это сырая альфа, однако уже сейчас можно увидеть, что чисто технически это реализуемо.


    Также были конвертированы практически все квесты и диалоги, уже сейчас можно поболтать с NPC и, например, узнать у попрошаек, как связаться с гильдией воров.

    Детальнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Fenikussu

    Опубликовано

    21.08.2015 14:09:26, ZedRott сказал(-а):

    Не. С таким интерфейсом я не буду ничего создавать.

    Вот с похожим на оригинальный обливионский хотя бы чисто структурно - да.

    Написано же, что технодемка. Ясное дело, допилят потом

    Демон Знаний

    Опубликовано

    В далёком 2011 году на встрече фанатов скайрима и Bethesda

    Фанат #65346: А почему вы не сделали создание заклинаний как в обливионе?
    Тодд Говард: Понимаете, наш новый движок, C.E., не позволил реализовать данный аспект, мы очень сожалеем об этом.[ЛОЖЬ]

    2015 наши дни сайт TesAll:

    "Skyblivion — Создание заклинаний"

    Я кажется, начинаю понимать, почему Bethesda пытается всеми силами остановить подобные проекты, всё потому, что в этих проектах реализуют то, что якобы не позволил их движок. Они не могут привести никаких аргументов в ответ на вопрос - почему простые энтузиасты смогли реализовать то, что было не под силу целому штату разработчиков? И они не могут придумать ничего умнее чем просто блочить это по причине: "Мы не можем позволить создавать такие проекты потому что [он использует наши игровые ресурсы/люди перестанут покупать предыдущие части так они все будут в одной части]" нужное подчеркнуть. Морбливион пытались остановить именно по первой причине, скайвинд пытались остановить по второй причине. Помню давно об этом читал в на форумах elderscrolls.net и на форумах морбливиона/скайвинда.

    21.08.2015 20:03:11, Старый геймер сказал(-а):


    Скайфолл забыл упомянуть. ;)

    Что за скайфолл?

    21.08.2015 13:27:13, Воронёнок сказал(-а):

    Вышло бы уже хоть что нибудь!.. Андоран, Эндерал, Ласт Драгон... Скайбливион... Скайвинд...

    Андоран будет скакать от движка к движку пока люди не забьют на проект. Эндерал вроде не спеша, но делается, Ласт Драгон... хз давно о нём ничего не говорили да и по моему его только начали делать, не? А скайбливиону как и скайвинду до релиза, как мне до Киева на карачках, авторы постоянно приходят и уходят плюс постоянные споры о том каким должен быть тот или иной предмет, локация или здание. Да и то скайбливионом занимаются пара человек, а уже работы сделано больше чем со скайвиндом в своё время (имеется в виду время от анонса проекта и до стадии того, когда уже большая часть контента портирована и остаётся только рисовать арты и воплощать их в игру)
    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    22.08.2015 10:47:46, Демон Знаний сказал(-а):


    Ну так и за попытки прицепить мультиплеер к Скайриму бесезда гадила туда сюда. Что то моддинга вцелом, то абсолютно всегда существует проект в той или иной игре, в котором люди работают на порядок качественнее создателей этой самой игры. И проект не один. Разработчика сковывают бюджет, сроки, спонсоры, руководство компании, собственные обещания и прочее. С голым энтузиазмом проще.
    • Нравится 2
    ZedRott

    Опубликовано

    21.08.2015 14:19:50, Silеnt сказал(-а):

    Не факт что ты вообще будешь в это играть.

    Обожаю, когда решают за меня.
    Я люблю Облу и готов вернуться в неё из-за пары интересных квестов, а тут огромная реставрация графики.

    • Нравится 1
    Воронёнок

    Опубликовано

    22.08.2015 11:11:22, Демон Знаний сказал(-а):

    Андоран будет скакать от движка к движку пока люди не забьют на проект. Эндерал вроде не спеша, но делается, Ласт Драгон... хз давно о нём ничего не говорили да и по моему его только начали делать, не? А скайбливиону как и скайвинду до релиза, как мне до Киева на карачках, авторы постоянно приходят и уходят плюс постоянные споры о том каким должен быть тот или иной предмет, локация или здание. Да и то скайбливионом занимаются пара человек, а уже работы сделано больше чем со скайвиндом в своё время (имеется в виду время от анонса проекта и до стадии того, когда уже большая часть контента портирована и остаётся только рисовать арты и воплощать их в игру)

    Ясен пень скажу очевиднейшую вещь но это же проблема всех фанатских проектов. Просто разработчикам нужно прийти к консенсусу, и набрать достаточный штат людей умеющих обращаться с CreatorKit (названия на басурманском языке не мой конёк) из рядов мододелов (пусть прекратят клепать очередной бронелифчик и идут бегом ковать митриловую броню и рисовать ландшафты Сиродила!). Кстати раз уж Беседка так разленилась может написать им письмо от фанов? Ну просто я слышал что Биоварям фаны Mass Effect писали письмецо по поводу концовки третьей части... и разрабы худо бедно но починили её (да как говорится на от...сь но всё же)... И тут такая же фигня написать мол: "Май диеа Тодд, Ай хев, блин, вери вери биг желанье чтоб вы перестали губить таланты мододелов а помогли им потому что они мало того за вас доделывают игры, фиксят ваши баги, так они ещё и лучше вас реализовывают то что вы якобы реализовать не можете! Это нонсенс госопда!" 

    Пы.Сы. Сорри май инглиш вери вери бэд ай стьюпид скулбой(((

    • Нравится 1
    antivirus147k

    Опубликовано

    21.08.2015 10:38:20, Dimonoider сказал(-а):

    Хех, странная на самом деле идея, но чего только в голову не взбредет на досуге.

    Почему? Такая фишка была почти во всех играх серии, ее только в скайриме выпилили.

    Воронёнок

    Опубликовано

    22.08.2015 15:07:04, antivirus147k сказал(-а):

    Почему? Такая фишка была почти во всех играх серии, ее только в скайриме выпилили.

    Чувак ты не понял) Просто странность заключается в том что один из разрабов решил поработать над этой фичей на досуге... Это наверное и хотел сказать Dimonoider.

    Демон Знаний

    Опубликовано

    22.08.2015 11:13:11, Dimonoider сказал(-а):

    Ну так и за попытки прицепить мультиплеер к Скайриму бесезда гадила туда сюда. Что то моддинга вцелом, то абсолютно всегда существует проект в той или иной игре, в котором люди работают на порядок качественнее создателей этой самой игры. И проект не один. Разработчика сковывают бюджет, сроки, спонсоры, руководство компании, собственные обещания и прочее. С голым энтузиазмом проще.

    Ну в случае с беседкой это лень хоть как-то после релиза вернуть утраченное и вторая проблема это даты релиза они их назначают слишком рано. Плюс им явно не знакома такая штука как "перенос". Или хорошо не будем переносить релизнём в красивенькую дату. Но они выпустили кучу патчей, неужели нельзя в патчать допиливать или добавлять контент. И то патчи за собой понесли кучу новых проблем да таких что уже почти пять лет делают неофициальные патчи. На нексусе до сих пор помнят историю с Ambien Occlusion который обещали вставить в игру от патча к патчу сначала в 1.6 потом, 1.7 потом, 1.8, а потом "извините у нас тут на подходе ММО-дешёвка по вашему скайриму, всё поддержка скайрима заканчивается, пока".

    Potatoider

    Опубликовано

    22.08.2015 15:40:07, Демон Знаний сказал(-а):


    Больше всего мне жалко наработок с games jam. Тодд сразу сказал, что не знают они, будет ли это в патчах, но за неделю энтузиазма разрабы написали времена года, убийственно крутой шейдер воды с обтеканием объектов (тогда бы были нормальные течения), физику растений, комбинирование заклятий и прочее. Да, часть из этого вышла в виде коня Арвака, Риклингов, Лорда Вампира. Но большой кусок был утрачен.

    Хотя что говорить. В CreationKit в разделе растений есть заблоченые параметры, а именно то, какие ингридиенты (или еду) будут давать растения в разные сезоны года.
    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    22.08.2015 16:40:17, Dimonoider сказал(-а):

    Больше всего мне жалко наработок с games jam. Тодд сразу сказал, что не знают они, будет ли это в патчах, но за неделю энтузиазма разрабы написали времена года, убийственно крутой шейдер воды с обтеканием объектов (тогда бы были нормальные течения), физику растений, комбинирование заклятий и прочее. Да, часть из этого вышла в виде коня Арвака, Риклингов, Лорда Вампира. Но большой кусок был утрачен.

    Хотя что говорить. В CreationKit в разделе растений есть заблоченые параметры, а именно то, какие ингридиенты (или еду) будут давать растения в разные сезоны года.

    Один тип отсюда же, говорил, что беседка отменила Prey 2, но до этого полностью похерила основной дизайн игры, идею и вообще, по сути нарисовала свой прей, а когда им это не понравилось всё свалили на разрабов. Так что в том, что беседка - ленивая жопа, которая сама не знает чего хочет, можно быть уверенным.

    gkalian

    Опубликовано

    Опять идет смешивание всего и в кучу. Prey 2 отменил издатель в лице Bethesda Softworks. Перенос моделей и ресурсов из одной игры в другую запрещает разработчик Bethesda Games Studios и сделано это по той причине, что часть моделей у них сделаны на аутсорсе. Далеко не вся игра сделана силами BGS, соответственно из-за каких-то юридических аспектов и договоров нельзя переносить модели и текстуры, а не потому, что компания чего-то там боится.

     

    Скайвинд можно без проблем выпускать как раз при выполнении одного условия - модели и текстуры будут своими, а не портированными. BGS - это не Warner Brothers, которые запретили разрабатывать мод по Средиземью, например.

    Takirell

    Опубликовано

    Ребята молодцы, идут медленно, но уверено. Буду ждать, куда еще деваться?)

    Zmiy

    Опубликовано

    21.08.2015 19:52:53, zilav сказал(-а):

    Для конвертирования скриптов Обливиона в Papyrus написан свой отдельный конвертер на php, он покрывает примерно 70-80% скриптов и команд, остальное придется допиливать руками скорее всего из-за различий между движками игр. Также есть конвертер моделей из формата Обливиона в Скайрим с поддержкой коллизий и несложной анимации вроде дверей.

    Собственно о чем я и говорил: программу на любом языке программирования можно конвертировать в другой, обычно с усечением функциональности. Поэтому нет ничего странного, что скрипты из Облы перенесли в Скай. Это не мертвый человеческий язык, где правила неизвестно, логика своеобразна и никакой однозначности. Нарисована цапля, и думай, что это значит...

    Для справки
    Для крутых программистов и прочих кулхацкеров. Преобразованием одного языка в другой это частная задача теории формальных языков (раздел теории автоматов). Собственно в ней и сказано, что языки можно преобразовывать. Не очень хорошо я помню эту теорию, но базовые вещи помню. Наиболее просто преобразовываются языки с конченым алфавитом и обладающих свойством детерминированности(однозначности, 2+2=4 а не 25). Если множества порождаемых языками значений эквивалентны или могут быть получены путем конечно числа преобразований над словами преобразуемого языка, то и конвертация собственно возможна. Эти свойства характерны почти для всех процедурных языков. Что, выше, причем не мной, и доказано на примере конвертера написанного на php. Почему пишут новые программы и поголовно не конвертируют с одних языков на другие? Ну так конвертируют вообще-то. Просто редко получается на 100% конвертировать.Чем больше программа - больше погрешность. Плюс кривой код и велосипеды всегда вносят свои косяки, ибо не одной идеальной программы, кроме "Hellow world" еще не было написано. Поэтому и получается, что большую программу лучше написать самому, а конвертеры пишут для его-то узкоспециализированного, типа тех же скриптов.
    • Нравится 3
    Ukropp

    Опубликовано

    Я чего то не пойму, они в довесок к скайриму делают как в Реквиеме для фола?

    Mihey77

    Опубликовано

    ^^^ Нет, в Реквиеме по Столичной Пустоши (и его идейном наследнике - супер-моде TTW) ты играешь за одного героя. То есть, Одинокий Странник и Курьер становятся одним человеком, а сюжет Fallout 3 и FNV объединяется в один. Сделать это достаточно легко, идейно разумеется - ведь между этими двумя событиями прошло 4 года. 

    В Скайливионе и Скайриме, насколько я понимаю, по-прежнему останется два разных сюжета и два разных героя - Чемпион и Довакин. Да и объединить сюжеты сложновато будет - все же 200 лет прошло. Если только принудительно заставить за вампира играть. Спас Сиродил, лег в спячку, через 200 лет просыпаешься в телеге, едущей в Хельген...

    Ukropp

    Опубликовано

    24.08.2015 11:53:39, Mihey77 сказал(-а):

    ^^^ Нет, в Реквиеме по Столичной Пустоши (и его идейном наследнике - супер-моде TTW) ты играешь за одного героя. То есть, Одинокий Странник и Курьер становятся одним человеком, а сюжет Fallout 3 и FNV объединяется в один. Сделать это достаточно легко, идейно разумеется - ведь между этими двумя событиями прошло 4 года. 

    В Скайливионе и Скайриме, насколько я понимаю, по-прежнему останется два разных сюжета и два разных героя - Чемпион и Довакин. Да и объединить сюжеты сложновато будет - все же 200 лет прошло. Если только принудительно заставить за вампира играть. Спас Сиродил, лег в спячку, через 200 лет просыпаешься в телеге, едущей в Хельген...

    Реинкарнация - мол это все драконорожденный. Проходим первую сюжетку, отбираем лут, лут бросаем в склеп, склеп можно очистить в следующей сюжетке. Можно сделать, будто это монах мотылька читает свиток. Я подумал 2 секунды, а варианты уже есть. Если их развивать все можно придумать.

    Desertmage

    Опубликовано

    Вряд ли Skyblivion, если он конечно выйдет, будет лучше чем оригинальный Обливион. 

    ferretcha

    Опубликовано

    Oblivion с модами и с MGE хорошо играет на обычном компе с 4GB of memory . Практически без вылетов . А Skyblivion - это проект модеров , которые не осилили Morroblivion .  Здесь шансов 50\50 , что Skyblivion будет удачным .

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    22.08.2015 00:07:17, Walther Tierry сказал(-а):

    Единственное, что нужно конвертировать в срочном порядке, так это интерфейс. Причем конвертировать не в Скайбливион, а в Скайрим... 

    Продолжая свою собственную мысль, выкладываю это здесь http://tesall.ru/gallery/image/32875-takim-mog-byt-interfeys-skayrima/

    Ukropp

    Опубликовано

    26.08.2015 18:43:05, Walther Tierry сказал(-а):

    Продолжая свою собственную мысль, выкладываю это здесь http://tesall.ru/gallery/image/32875-takim-mog-byt-interfeys-skayrima/

    Почему нужно? Если уже давно сделали мод на интерфейс?

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    26.08.2015 19:18:58, Ukropp сказал(-а):

    Почему нужно? Если уже давно сделали мод на интерфейс?

    Только не говорите мне, что Вы о замшелом SkyUI... К черту все это интерактивное меню для мобильных устройств -- даешь классический фэнтезийный интерфейс каждому Скайриму!

     

    P. S.

     

    Как очевидно, данная фантазия/мод (?!) была сделана именно на основе SkyUI. 

    zilav

    Опубликовано

    26.08.2015 15:49:39, ferretcha сказал(-а):

    А Skyblivion - это проект модеров , которые не осилили Morroblivion .  Здесь шансов 50\50 , что Skyblivion будет удачным .

    Да ну? Я, например, никакого отношения к Morroblivion не имею, присоединился к TESRenewal спустя год после выхода Скайрима и начал делать Skyblivion по принципу "а почему бы и нет". Мне захотелось помоддить, но копаться в CK и его багах не было никакого желания и времени, зато Skyblivion можно было сделать без CK исключительно на основе программирования и конвертирования данных из Обливиона, что мне и подошло идеально. Остальные 2,5 человека в команде тоже новички и ничего общего с Morroblivion не имеют.

     

    Удачность проекта меня мало волнует, я делаю ради себя как хобби, потому что мне интересно. Остальные, кто помогает, тоже.

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Zilav ! Да работайте наздаровье ! Никто не отнимает у вас вашей мечты . Я не сказал отрицательно , а употребил слово  " удачно ".  Вы пришли в ту группу недавно , а я эту группу покинул как ушел оттуда  contributor Shadow .




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...