-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Fleursetjardin
-
Talos Bridge Gatehouse. Позиционно неуместный и даже смехотворный архитектурно. Популярен был за счет той эпохи безумного васянства над игрой, но сейчас справедливо почти не используется. Крайне странный ремикс над талос бриджем и полуостровом. Ну и как и 95% моддинга Oblivion - забагован тоннами случайных правок, поэтому аккуратнее.
-
eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
Fleursetjardin прокомментировал Igormaniac файл в Глобальные плагины
Гидра норм, но её родные текстуры - какой-то ужас. Пришлось повозиться с текстурами и сделать её в мрачных тонах (скриншоты ниже). Остаётся корректировка от низкого качества и апскейл, в идеале её нужно перерисовывать с нуля (AI из "такого" dds-исходника хайрез-красотку уже не сделает). У неё еще и Scale 2.0, что еще сильнее ухудшает детализацию. А так в целом мод тотальный трэш, мне непонятно зачем он здесь. Только в качестве ресурса взять оставшиеся 5% нормальных тут монстров, выкинув остальные 95. Да, кроме гидры здесь есть ещё несколько смотрибельных, но не буду писать, гидра хотя бы устоялась в фентези наравне с вивернами и драконами и может быть уместной, а остальные будут безызвестные воображения фантазий (название таких существ вам ничего не даст :D). В скриншотах мода не все "монстры", на деле их еще больше. Отсутствует он на нексусе из-за кучи сторонних ресурсов непонятного происхождения (вполне возможно из других древнейших игр). -
Lore Dialogue 300 Updated(Расширение диалогов о мире)
Fleursetjardin прокомментировал Nodanochi файл в Атмосфера и окружение
Из странного мода ретировался в иммерсивный, блягодаря ИИ озвучке, полностью восоздающей те же самые голоса игры. И действительно, теперь это похоже на диалоги морровинд. Местами тараторят, а так всё замечательно. Только настоятельно советую в xEdit добавить ключевым топикам [Слухи] / [Постель] и тд - квадратные скобки, чтоб не приходилось листать, а так же запаковать мод в bsa, потому что 26 тысяч аудифайлов для любого носителся - ну такое себе. Мод можно считать базой для сборок, "ЗИ" озвучка теперь не нужна (во всяком слуае этот мод - наконец-то весомый аргумент её снести, чтоб вернуть оригинал) (ни разу не пожалел, кстати). -
NAO - Natural and Atmospheric Oblivion
Fleursetjardin прокомментировал
CasualCh файл в Атмосфера и окружениеСам по себе погодный мод действительно хуже оригинала, если сравнивать с ванилью одного и того же игрового времени (и одного и того же погодного пресета). Но как ресурс для опытного человека - это отличный источник для дальнейших работ. Из интересного в NAO можно отметить фейковое солнце sunglare/sunflare , а так же неплохие скайбоксы. Например, в ванильной Cloudy погоде я заменил скайбокс (текстуру неба) на безоблачное empty-dds (из NAO), а так же добавил к ней NAO-шные sunglare/sunflare, а всё остальное (все значения environment-освещения) оставил ванильным - и получил со своим пресетом ENB+SFX тёплые вайбы, напоминающие скайбливион (скриншоты ниже). У беседки что Clear погода, что Cloudy - по факту обе облачные, поэтому заменить дубликат Clear или Cloudy на что-то безоблачное и тёплое - вполне оправдано. А специфику environment-освещения в погоде советую везде оставлять ванильной (так как повторюсь - в этом плане NAO проигрывает ванили любым варинтам (хоть дождливым, хоть туманным, хоть пасмурным, хоть чистым). Ну и таким методом можно хорошо разнообразить игру новыми пресетами из NAO, не меняя беседкины (кроме скайбоксов и сан/санфларов). Получается забавный сплав. Ошибка NAO в том, что его автор поступил радикально и перестроил сразу все пресеты (как новые, так и ванильные), ухудшив общие оттенки игры (особенно туман и розовый закат) и всё подстраивал исключительно под обязательную игру с ENB, намекая про ванильный рендер (без врапперов) ужасным выбором для современных реалиев (хоть это и так (из-за устаревшего dx/api 9 и пересвеченного HDR-лайтинга), но всё же - не стоило так делать, потому что все публичные пресеты ENB (в том числе автора NAO) мягко сказать "отвратные" (сплошной глючный/мигающий хлам от профанов), хорошие так просто в публичный доступ не сливают, да и писать/разбирать в них код - могут лишь единицы (нет, я не хвастаюсь xD) ... Поэтому NAO получился слишком специфическим узконаправленным погодным модом, но его ресурсы весьма ценные. Обещаные скриншоты из того что получилось: В итоге вся заслуга здесь осталась за погодным освещением беседки и SKY секцией ENB, а NAO здесь от силы, как бы это печально не звучало, всего лишь 10% (скайбокс и сан/санфлар). Именно в таком виде разбора ресурсов мод остаётся ценным. Потому что если разбирать его другие изменения и ударяться в его варианты погодного освещения, то будут специфичные ухудшения оригинала :( -
-
-
ArtemSH, Всё слишком преувеличено. У меня абсолютно весь UL, аболютно весь HESU, абсолютно весь Cyrodiil Extended, личные сборки украшений всех городов обильной растительностью и декором, абсолютно весь BF/ARO/BD (форты, руины, пещеры) и ещё новых деревенек буквально дофигища (один только manuremaster - это уже пак из 12 штук, но ещё навалом других, а так же несколько переставленных), а так же города сатч (без квестов), бартхольм (вычищенный от квестов), кватч (без квестов). Сиродил ребилд (сделал версию только для Лейавина, так как у него единственного вокруг нет ничего интересного в моддинге, чтоб хоть как-то украсить окраину), всякие новые имперские посты, куча личных правок с камнями и растительностью в пустырях, замки новые, дома, ещё очень много всего. А так же свой графон и свой личный енб+свх с личными правками в код. Всё это вполне летает. Про УЛ или ХЕСУ (в контексте использования сразу всех частей в одной игре) слишком утрируется людьми, якобы это неиграбельно или нестабильно. А низкий ФПС отчасти возможен из-за костылей сглаживания, встроенных в enb (которые ставят в игру все кому не лень), это больше всего садит ФПС в скоплении деталей, я когда-то давно так же попался на это с чужим ENB у которого, как оказалось, была отсылочка на стороннее smaa, а когда исправил на родное AA в enb - в Bravil Barrowfields всё стало нормально. Публичные enb зачастую такие же отвратительные/глючные, написанные профанами. В последствии я написал вообще свой пресет почти с нуля (можно посмотреть в профиле нексуса, без всяких глитчей и прочего мусора). Но если у вас тормозит вообще без всего и с ванильной графикой, то это уже вопросы к вашему слабому железу, а не игре. Вдвойне это утрируется теми, кто ничего не понимает в технической изнанке модов внутри xEdit, а так же в "костылях оптимизации игры" и врапперах. Если ставить моды "всё как есть" и ничего никогда не открывать и не оптимизировать, не шарить в xEdit, то таким людям вообще не стоит играть в облу с модами, она у них будет глючной всегда, потому что во внутренностях модов (в esp) самый рассадник багов буквально тысячами лишних правок и сомнительного индусского кода в скриптах. С ресурсами глючных мешей - всё аналогично. Именно такие игроки всё перепробуя - потом бегут рассказывать на "своём же опыте" о ложном и предвзятом "глючном/неиграбельном" экспириенсе игры (самое распространенное это стереотипный совет "не использовать весь UL или HESU", такое можно прочитать во многих васянских гайдах, но васяны этих гайдов сами по себе профаны и не могут вообще ничего в техническом плане, только "готовое" поставить) (больше всего смеюсь над bevilex, который демонстрирует свою ерунду на видео, но на этих видео вся картинка в деталях постоянно в глитчах и мигает). Но всё это "готовое" - на деле нифига не готовое. К сожалению, почти каждый мод (~ 98%) нужно вычищать от бреда вручную в ОГРОМНЫХ кол-вах, а так же от бесполезного хлама и конфликтов (например, все деревеньки от многих бессмысленных скриптов, других случайных ячеек, небрежных частей в АИ-пакетах и прочего-прочего-прочего, потому что от них требуется лишь декоративное украшение пустого места игры с живыми НПС) (и после чистки оно становится действительно стабильным поселением) и таких примеров множество на любой жанр моддинга (от локаций/деревень и квестов, до глобальных оверхолов,). Но сам UL уже 300 раз вычищен и вылизан, он стабилен. Тут вопрос скорее вкусовщины, так как некоторые идеи могут показаться некрасивыми (дорожный забор в BB, например). А про сломанные меши и прочие ресусры в модах, которые пихают буквально целой свалкой - я вообще молчу (здесь проще привести пример Шезри или ARO до его оптимизации). Если иметь достаточно опыта во всём, то летает всё что угодно, но таких людей единицы :). А в Bravil Barrowfields, кстати, лишние объекты это в первую очередь дорожный забор и сгоревшие развалины домов, а не камни. К слову, у меня BB вокруг бравила ещё и с множеством других модов (variella village, add some flavor (сразу 3: city gates, wayshrines, bridges), castle veyond, cyrodiil landscape design, ARO Lite, seweres for every city и вполне отлично, а вы один только BB без всего ругаете за неиграбельность локации, это уж явно ошибочно и преувеличено субъективным отношением к "мерам" детализации локаций :)
-
-
AlisiaMessar, по старой дружбе отправил в лс, с личными фиксами и нормальной AI генерацией имён всех поселенцев Lilyvale в стиле TES (потому что все новые деревеньки страдают крайне глупыми именами НПС и не подстраиваются под рассовые условности имён, ибо все они сделаны давно, до появления генераторов имён и придумывались вручную "на коленке", иммерсивность из-за этого сразу же страдает).
-
И проигрывает ему по всем показателям (мягко сказать). У Antiscamp совершенно иной уровень левел-дизайна, чем какой-то любительский, в том числе интерьерно. Если их начнете сравнивать, то выйдет "разница небо и земля". Посмотрел их оба еще давно, в своей сборке оставил конечно же Lilyvale. Этот (Barony Coldstream) не стал сносить полностью, а все домики перенёс экспериментально в Koyo Town, которому как раз не хватало чуть больше домиков и НПС. И архитектура как раз совпадает. Сгодился как ресурс)). Lilyvale — красивее и уютнее, а ещё там озерцо отлично вписалось в пейзаж (если кому-то важно выбирать, считайте подсказал с выбором).
-
Settlements Of Cyrodiil - городок Оранштад
Fleursetjardin прокомментировал
AlisiaMessar файл в ЛокацииЕсли использовать связку HESU + UL с этим поселением (на вид скорее деревня), то придётся использовать поверх ещё связку +4 патча поверх. Уже 7 плагинов минимум. Ну нафиг такое. Из всего что я видел - Оранштад рекордсмен по кол-ву конфликтов между глобальными украшениями локаций (то есть с HESU + UL). Разумнее было деревню переместить, тем более что автор деревни и автор всех HESU/UL/SOC патчей - один и тот же человек. Зачем было их столько плодить, когда можно было просто передвинуть поселение. -
Посмеялся с кол-ва ресурсов. В прямом смысле хаотичная свалка мешей с миллионами бесполезных папок. А как вся эта свалка сломанных мешей и текстур непредсказуемо нёрфит стабильность... Автор без опыта (от 3d/текстур, до движка игры) брал все подряд, треть из которых изначально сломаны. А когда с возрастом пришло осознание - DELETED. Понятное дело, что никто их там не разгребёт, что и было проще удалить. Весь форс - пшик из ничего, взлетевший так же из ничего. "нашумел автор в моддинге" на деле сводится в смехотворную оценку 1/2/3 из 10 (стоило только техническу часть открыть любому, кто шарит). А левел-дизайн оценивать начнешь, дак ещё смешнее выходит (там проблем и недочетов окажется в десять раз больше, чем у всех остальных авторов вместе взятых). В те времена весь моддинг был таким, без всяких xEdit и отсутствия моветона на "пихаю в ресурсы что хочу" "первый раз сдк открыл" "атятя щас поменяем статы" "грязные моды" "ой, объект в sdk/worldspace мисскликнулся, как отменить?" и тд. А грязных и сомнительных правок сколько здесь, боже, тысячи их... Или сколько здесь странных и неправильных реализаций (отдельный внешний мирок для балкона или отдельный каждый скрипт для каждого кандилябра)... Из лучшего "мода" - по факту, перенаправлен в наихудший. В общей совокупности проблем - это самое худшее, что видел из этого жанра. Смешно за всю ситуацию.
-
Oblivion20240814 00.39.50
Fleursetjardin прокомментировал Arica изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
Оказывается эта верона почти там же где и Withypool, который не даст шансов на какую-либо конкуренцию васянам (кроме ХЕСУ и Cyrodiil Extended). Так что Верона отпадает, использовать две деревеньки, близкие к друг другу - плохая идея. Выбираю Withypool. А вообще, если бы на скрин не попала бухта, то можно было бы спутать с Mage Cross (единственной деревней Antiscamp из его списка, которая сделана на "троечку"), даже Dogwood деревце у них забавно позиционно совпадают. Я себе этот Mage Cross оставил, но переделал в приорат с домами и садами. Там точно так же посажен Dogwood посреди приората https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/101/images/34935-1-1408376316.jpg . Все остальные деревни от этого автора вполне классные, особенно Lilyvale. -
Oblivion20240814 00.39.50
Fleursetjardin прокомментировал Arica изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
Можешь составить список интересных эксклюзивных поселений, которые спрятаны в каких-то исключительно квестовых или глобальных модах? Не таких больших как ратанас. Мне вполне хватает опыта удалить всё лишнее, оставляя в моде только поселение (без всяких квестов и глобальных изменений). Но я прниципиально не люблю жанр васянских квестов, поэтому никогда их не смотрел и откладывал это дело, зная что в некоторых есть неплохие. Быть может Верону без квестов и прочего заберу себе в сборку, посмотрю позднее. Всё из раздела новых поселений я давно уже пересмотрел, лучшее забрал. А вот в глобальных модах без понятия какие хорошие. -
Для меня важным событием стали сподвиги в x/d input (deckwind). Ещё чуть-чуть и эта часть станет играбельной на 4кtv (в 100+ девайсах) хотя бы на адекватном уровне, как четверка и пятерка. Пока что ещё сыроват, но уже проходимо. На прошлом mfr с обновлением openmw уже тестил его.
-
Oblivion20240814 00.39.50
Fleursetjardin прокомментировал Arica изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
Oblivion20241031 16.33.35
Fleursetjardin прокомментировал Arica изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
ArtemSH, из беглого описания тут презрение сторон/фракций. Отыгрываешь одной, тебя не любят в другой. Такое себе, весь ванильный обливион девяти сразу же наперекор (для меня). И я считаю это глобальным отличием/проблемой, а не какой-то мелочью. Из этого мода я себе в сборку уже благополучно забрал всё освещение и декор, а всё остальное удалил полностью.
-
Это действительно отлично выходит, уже проверено. Разница небо и земля, даже кровати не стал убирать, но самый сок в освещении и кол-ве источников света, от факелов до кандилябр. А то смешно было смотреть как бандиты живут в фортах в кромешной тьме и пустоте, даже без спальников и сидения. Теперь хорошо бы найти человека, готового аналогично с этим же паком оформить остальные форты. Идея пришла спонтанно и она удалась.
-
ArtemSH, flowers and garden > fleurs et jardin Это простой способ ручного оживления декора и цветов для "фармхаус" интерьеров. Простой и доступный маркетинг, а так же трюк в дизайне, когда вывозят/оживлят на эстетике шрифтов. Таких словосочетаний множество, эти сочетания действуют на продажи. Это всего лишь скрытая отсылка, намекающая на дизайн, эстетику и флоризм в интересах. Я пишу это сейчас, между прочим, из комнаты обилия растений в кашпо и с фитостенами. А птицы - опять же, известный пример филд рекординга в эмбиенте, который, как ни странно, хорошо сочетается в эмбиент сфере. А природный эмбиент/саундскейп/филд_рекординг - хорошо сочетается во всём перечисленном (когда у тебя дома сад, на даче сад). Вот и всего.
-
ArtemSH, у тебя времени много? Мне нужен тестер текущей лайт версии, пробежаться по всем ним, составив список недочетов, которые остались хвостами. Суть в том, что в ARO я намеренно отменил все уличные изменения Landscape, чтоб сохранить полную совместимость с ландшафтными модами, но не стал удалять новые объекты на улице, чтоб хоть чуть-чуть был украшен вход. Естественно от такого некоторые камушки и прочее может быть не на своём месте. Нужно по всем пробежаться составить список недочетов (как внешних), так и внутренних. Их совем немного и они незначительные (типо висящего сундука или камня на улице). А то меня на всё сразу не хватает, я всё ещё работаю над своей сборкой, которая уникальна и делается для себя. ARO Lite я исправлял для неё же, но решил что красоту этого мода нельзя прятать от всех )
-
ArtemSH, хорошо, я тогда лучше выложу одной страницей сразу пещеры, форты и руины, каждое в отдельном архиве, для удобной и готовой базы (если LOF Lite с декором и освещением окажется удачной идеей, а то внутренние форты в моддинге потрачены, оверхолов на них никогда не было). В чём смысл каждого. ARO Lite - стабилен, исправлен, упрощен. BD Lite - упрощенный вариант без изменения освещения в пещерах, то есть возвращает уровень освещения беседки (а так же возвращает все костры и прочие источники), сохраняя возможность людям с плохим зрением нормально играть в мод (у BD проекта слишком серьёзный диссонанс ценности мода и в то же время его бесполезности из-за радикального удаления всего света) (часть игроков отправляют его в корзину за ненавистный геймплей в кромешных потёмках, когда у беседки всё было относительно светло ). LOF Lite - только декор и приятное освещение, остальное остаётся стандартным (в том числе лорный геймплей, без всяких дружественных фортов/нпс). С пермишенами на ESP у них проще, нам требовалось только на ARO. Закончу c тестами и тогда уже. Теперь будет только этот аккаунт, чтоб одноименный с нексусом совпадал на любой случай. Больше не обращайтесь к старому.
-
Внутренние форты (в отличии от данжей и руин) никто не брался украшать, а значит вот вам годная возможность. Удалить в этом моде все уличные изменения, а так же удалить новых нпс/лошадей. Некоторые нелогичные или перекрывающие объекты внутри - подчистить. Алтарям - убрать скрипт, чтоб они казались нерабочими (аля оскверненными/заброшенными). Убрать кровати. А так же отменить все удаления (чтоб вернуть монстров/бандитов и тд). Итог - мы получаем такой же проект украшений, как Better Dungeons и Ayleid Ruins Overhaul, улучшающие пещеры и руины всяким декором/хламом/освещением, только теперь для фортов (считайте вот мы и восполнили этот пробел в моддинге четвёрки). Логически подумать - бандиты тоже ведь должны там как-то спать, чем-то заниматься, сидеть, зелья херачить (впрочем, как и в фортах с нежитью, которые в прошлой жизни тоже там жили / что-то делали). Сразу же улыбает тот факт, что Guinefort был очень близок к успешному и востребованному моду, но всё же свернул не туда и создал странную ерунду (sdnkrn уже всё написал в комментариях выше), а мог бы просто их украсить всяким декором/хламом и добавить больше освещения, потому что в моддинге Обливиона НИКТО не делал ванилла-френдли оверхол внутренних фортов, а на пещеры и руины - делали. В итоге скучными остались именно форты (а идея сделать их нейтральными с легионерами — оказалась ещё скучнее). В общем, Guinefort был очень близок, но увы.