-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Veronica
-
Возник вопрос про деревню Кэйла. Там есть несколько именных НПС, но диалогов с ними нет, только приветствие. Скажите, пожалуйста, они добавлены для антуража или у меня конфликт? Что вообще происходит в этой деревне? Наример, Кэйл предлагает прокатиться на своем лосе, но дальше диалога дело не идет. Думаю, так и должно быть, но решила уточнить.
-
- 138 комментариев
-
- 1
-
-
- светильник
- фонарь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересная информация, спасибо. Надеюсь, вы смогли убедить автора. У меня в прошлой версии Бишопа EFF внезапно перестал работать после того, как установила несколько модов. Не смогла определить из-за какого, поэтому заменила на UFO, который подхватился нормально. EFF и UFO (устанавливаю сразу перед "Романтическими приключениями") с Бишопом не работают, зато остальные напарники полностью подчиняются нужным командам.
-
Демон666, спасибо, что откликнулись. Теперь все ясно. Жаль, что разработчики не отсортировали диалоги флирта по степени "от простого к сложному", т.е. - я только что познакомилась с персом и могу сразу же обжиматься-обниматься. Это не логично и не интересно. Я надеялась, что Бишоп (тем более такой вредный характер у него заявлен) пошлет девку куда подальше. Но нет! Он сразу же готов вынимать камушки из ботинка! :0 А почему вы пишете, что с UFО и ЕFF никого больше взять нельзя? У меня с обоими модами можно: Бишоп, перс из мода Интересные НПС, Кайден, Лавена, Гутор. Все одновременно могут бегать. Мне столько, конечно, не требуется, но я проверяла этот момент ради интереса и чтобы определить возможности модов. Сейчас я хожу с Бишопом и Лидией. EFF нужен, чтобы Лидию переодевать по-своему и призывать телепортом, когда она теряется. Марина Мнишек, в первой версии мода плаща нет, во всяком случае, подобного диалога (про плащ) при прохождении у меня ни разу не возникло.
-
Вчера начала новую игру и возник вопрос с этим модом. Когда Бишоп присоединился к ГГ, то сразу же появилось полное взаимодействие с ним, как с полноценным компаньоном, т.е. добавились опции флирта и обмен вещами, а на карте появился маркер поселения изгоев Кэйла. В более ранней версии флирт появлялся только после нахождения Карнвира. Наверное, у меня баг с каким-то модом, но я не уверена в этом - может быть в v.2.0 переписали по-другому? Скажите, пожалуйста, какие строки диалога должны быть активны у Бишопа при знакомстве с ним? И еще один момент: если поговорить с Бишопом о его кинжале, то он предлагает ГГ плащ и сразу же автоматически открывается инвентарь, но в нем нет ничего нового. Не поняла, должен быть какой-то плащ или нет? Модов установлено около 100, этот стоит самым последним в списке, на взаимодействие с компаньонами использую Extensible Follower Framework 4.0.2. С этим же набором модов прошла предыдущую версию "Романтических приключений" до конца - все квесты Бишопа сработали правильно. Только вместо EFF стоял UFO (лишь под конец прохождения).
-
-
Люблю компаньонов и перепробовала многие соответствующие моды, но таких симпатичных, проработанных, харизматичных персонажей, как Кайден и его компания, встретила впервые. Гутор - этот дедуля стал моим любимцем, его диалоги с Кайденом готова слушать бесконечно :) Все трое прекрасно скрашивают путешествия, оживляя мир Скайрима. Отдельного моего восхищения заслужила замечательная, душевная озвучка героев. Благодарю автора за проделанную работу.
-
-
Побегала вчера по Колдстоуну и мне так понравилась эта локация, что захотелось немного написать подробностей для тех, кто по техническим причинам пока не может позволить себе этот шикарный мод. Город - очень детализированный, мрачноватый, готический. Населяют его самые разные персоны: бородатые суровые дядьки, полунищие фермеры-шахтеры, какие-то уникумы в винтажных нарядах, торговка, похожая на ведьму, симпотные девахи, соблазнительно извивающиеся в стрипклубе, попалась даже очень толстая матрона и согбенная годами ветхая старуха. Словом, персонажи колоритные и запоминающиеся, занятые своими делами. Городская нищета соседствует с шиком аристократии, на улицах мусор, лошади, торговцы, бдительные стражники, подозрительные типы и простые обыватели. Получила пару квестов, потырила то, что плохо лежало, полюбовалась нехилым ассортиментом драгоценностей, разложенных прямо на уличном прилавке представительным торговцем с моноклем в глазу. Посетила местный храм и неухоженное кладбище с покосившимися, полуразрушенными надгробиями. Город расположен на склоне гор, поэтому улочки, кроме центральной площади, крутые и узкие, загромождены ящиками, бочками и телегами, что, впрочем, не мешает движению по ним. Подъемные мосты при приближении ГГ плавно опускаются, приглашая пройти дальше... А дальше я побежала писать этот отзыв. Спасибо автору за мод и огромная благодарность Арсинису за его локализацию.
-
-
-
Хочу уточнить одну деталь. Дело в том, что после того, как встретишься и поговоришь с Эллиотом в первый раз, он присоединяется к ГГ и у него пропадает диалоговое окно. Т.е. он молча следует везде за ГГ, но разговора с ним нет - в ответ компаньон приветствует, никаких строк нет, лишь крестик, чтобы закрыть диалог. Только после того, как побываешь в святилище Азуры квестовая запись в дневнике обновляется и Эллиот становится полноценным компаньоном с диалогом. Мне показалось, что это баг и сегодня я начала новую игру, но все повторилось, как и в первый раз. Может быть я ошибаюсь и сюжет был задуман именно таким образом?
-
-
-
Роскошные айлейдские сундуки - Customization Pack
Veronica прокомментировал BastetGoauld файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
-
Какая замечательная новость! Я как раз недавно впервые приступила к этому аддону и он произвел на меня большое впечатление. Очень рада обновлению :)
-
Занимательный проект, очень нравится, но не жду и потому совершенно расслаблена. Поиграю с удовольствием, даже если будет мне лет 100, главное, чтобы пальцы на тот момент функционировали...
-
Вот точно такое же было у меня первое впечатление от посещения поместья. Но ведь это так легко исправляется :) Пару стражников, что тусуются в Приорате девяти, приставлю охранять эту драгоценную шкатулку. Куплю необходимую мебель в имперском магазине и немного "подпорчу" изысканную атмосферу дома, расставив ее так, как захочется. Добавлю шмот всякий и еду-питье по углам-столам. Наконец, там достаточно места для моих 10 лошадей. И где-нибудь раздобуду управляющую - чопорную даму в возрасте, лопающуюся от чувства собственного достоинства, но строго знающую свою работу)) Словом, масса вариантов для творчества. Мое мнение, это имение удобно для тех, кто использует партнерский мод и любит накапливать артефакты.