-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент katkat74
-
Дело в вашем моде на воду. Та фигня что видна на вашем скрине это вода. Если у вас не будет модов на воду то в колодце она будет выглядеть как ванильная, а если будет то точно такая же как основная вода со всеми эффектами типа отражений и каустики.. У меня такая фигня с одной из версий батер сити, они видимо зачем то изменили настройки воды в скинграде. если сделаете в редакторе пруд с водой там же, увидите тоже самое. Читайте описание к модам.
-
Все также. морда все время проигрывает одну и туже анимацию.. постоянно независимо ни от чего. Разработчики создавали зверющек без анимации морды.. ну просто это очень сложно, это не лапу согнуть. Потом отрезали им головы и "псевдоанимировали" их. Из за этого морда все время одинаково шевелиться и разрывы между телом и мордой видны.
-
Вам в тему "установка модов" и "ОБММ" надо. Текстуры "скворечников" никаким боком не касаются заборов и от их установки никуда деться не могут. А вы в стандартные колодцы заглядывали? Поищите там дно.
-
Я привязываю зверюшек на уже готовый скилет. Анимаций рыл у стандартных зверей нет за исключением немногих (баранов, рыб убийц..) потому что нет костей отвечающих за нее. Эффект как будто там что то двигается реализован с помощью GeomMorpherController. Единственный учебник по нему на японском языке :)
-
Кузнечные печи есть отдельны Что не так? Сначала хотела, а потом увидела что как их только еще не используют. Будут потом гореть подножья статуй и цветочные клумбы :)
-
Чертовщина какая то. При первой пробе все вроде работало, можно было утопить объект, менялся угол и размер. А потом как отрезало. Я еще тут двум людям порекомендовала.. спрошу как у них
-
Ну про сравнение двух портов из ведьмака меня на нексусе вопросами завалили и я выложила там серию скриншотов сравнения http://www.nexusmods.com/oblivion/images/164693/? Если просто то у ванильной лошади нереально длинная и кривая шея, как будто ей позвоночник сломали в двух местах, голова за ушами резко обрывается и огромнейшая попа :) chakaru11 не могла привязать лошадь к скелету и пошла путем подгонки модели лошади под точную копию пропорций ванильной, соответственно получила все ее косяки. Лошадь получилась точной копией ванильной но с другой разверткой и текстурой. Но лошадь из ведьмака перестала быть похожа :) Что уж с ушами случилось и почему так мерзко седло привязано я не знаю. Зачем то убрана шикарная грива и хвост и заменены на ванильные модели, причем тоже криво. Хвост при движении ломается в основании и от этого при движении там возникают черные провалы, грива заканчивается сильно не доходя до ушей, видимо из за провала в этом месте у ванильной не смогла привязать ее возле ушей. Короче побрила у лошади макушку :) Зато челочка есть. Текстуры тоже пострадали, карта нормалей сжата по горизонтали и у нее нет спекуляра, от этого лошадь всегда выглядит тускло, как в тумане независимо от освещения. В ведьмаке совсем другой рендер, в обливионе такие карты не тянут. Мне в обще нравиться этот автор и ее порты бронек с ее блога я к себе утащила. !0_c2181_89afcaed_orig
-
Не.. совсем не то. Это новая функция в меню КСЕ
-
-
Спасибо огромное! А я уже все кнопки перепробовала! Вечером протестирую sink
-
Не пользовалась, интересно стало. А у вас есть какая нибудь информация по этой функции? Ну кроме того что я могу сохранять свои наборы и видеть объект :)
-
-
Много ли таких объектов? Я за все время своей дружбы с обливионом только один камень видела. В этих регионах настроено, какой объект на сколько может быть погружён в землю, насколько наклонен в сторону и на каком уклоне может расти, а также варианты его размера, промежуток высоты на котором он встречается и т.д. Под крупными объектами этот генератор рисует особые текстуры земли и накладывает затемнение на ландшафт имитируя тени. Да вы замаетесь даже на маленьком участке все это воссоздать в ручную. Очень много параметров, если создавать регион с нуля то это очень сложно. А уже готовый бери и генерируй, ничего сложного и результат отличный ни чем от лесов и полей ванильной игры не отличается. Конечно если вам нужно будет расставить там домики и провести дороги то все эти сгенерированные объекты с нужных мест нужно будет удалить и текстуры земли изменить.. но ломать - не строить :) Сейчас озадачилась созданием региона из собственных моделей, вот это уже мозголомка.. ниче не понимаю, туториалов нет :)
-
Нормально он генерирует, вся природа в обливионе так сделана. Вот можете посмотреть пример такой генерации в моде Эльсвейр. На нексусе даже мод на регионы для генерации валялся о него.
-
Когда будет готов на все сто процентов.
-
К сожалению не нашла. Два раза пользовалась уже имеющимися регионами, новых не создавала. Все на первом скрине. Там все просто, открываете регионы, выбираете сверху мир, очерчиваете границу и правой кнопкой мыши внутри границ на кнопку генерировать регион для этой арены. там же сетку путей .
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Не за что :) Там все равно без бутылки не разобраться.
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
В обливионе есть редактор регионов. Вот он и генерирует различные объекты (текстуры ланшафта, камни, деревья, ингредиенты и т.д.) по заданному алгоритму в заданной области. http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Regions
- 3 859 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Этого, уж больно он тормозной, там понапихано всего и отовсюду. Много одинаковых или очень похожих текстур и моделей, у моделей из скайрима глючные коллизии которые садят фпс и т.д. В общем хочется его оптимизировать, уж больно нравиться. Но руки все никак не дойдут. Пилим, вот сейчас очередной виток пиления начался :) Просто смысла пиара мы не видим, и так времени не хватает. Сколько активно занимающихся саморекламой проектов сгинуло. Там наверно сидел один два человека и что то делал, а остальные двадцать занимались созданием групп в контактах, рисованием артов написанием статей о том как все круто и т.д.. В итоге первым двум это все надоедало и пока..
-
-
-
-
-
Нет. По горам Джерол в самый раз. Для того чтобы олени считались белохвостыми у них размер должен быть в два раза меньше. Но в работе есть мод добавляющий новых животных. Там животные расположены в соответствии с климатическим поясом.