Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. В цене для какой из сторон? Всм Бесезда внезапно обеднела? Или 1С\Бука, переваривающие за год объемы даже большие, не могут в такое чудо? Скайрим за 4 месяца потянули. Здесь месяцев могло быть больше. Да вот только "анонс игры - выход игры" слишком уж узенькие вышли. Наверное господа локализаторы не влезли с Фоллаутом по графику. Пришлось бы выдергивать кучу актеров, которые кто на сериалах, кто на полнометражных фильмах, кто на играх. Ну а Польша... Там фиг знает вообще. Она хоть и стронг, но в космос не может  
  2. Potatoider

    Construction Set #26: Фракции

    Так. Кто Рохан? - Я Рохан. Не нужно зазывать нубов, могёт быть чревато.
  3.  ну не надо.. Умеют когда хотят, но хотят редко. Или ты хочешь озвучку а ля Вася с микрофоном под гнездо как у меня? :-D
  4. О_о 1С. Ты де. 1С, ты де родной?.  :shok:  Имперские ублюдки! Хотя в ГТА все уже привыкли. Но там нельзя переводить. Иначе весь ниггерский наркозамес пропадет, да и Рокстар не позволяет. Хотя сохранение оригинальной англоязычной игры актеров не так уж и плохо. У нас годная озвучка очень редко встречается. Все так или иначе учили немецкий, английский, проблем возникнуть не должно. А я значит зря гадал, раз Скайрим переводили 4 месяца, то сколько уже могла вестись работа над Фоллом. И еще момент. А ведь школотень может полениться читать субтитры. Внедрение майнкрафта это конечно шаг ей навстречу, но возможно, будет больше моментов "нипанятна, што гаварят, плахая игра не буду играть111" - и это в общем-то плюс.  
  5. Мать вашу О_о Нифига себе! Молодцы, просто молодцы!
  6. Какого нового движка. CreationEngine и редактор к нему CreationKit остаются на своих местах. В Скайриме 14 тысяч скриптов. Маловато? Озвучка да тексты в квестах это немного иное.  Вся суть в том, что визуальное представление и доступ к скриптам был переоформлен. Возможно новое диалоговое окно, еще лучше если к нему приделают быстрый "спавнер" команд, событий и прочего. Пишешь скрипт. Вместо того, чтобы лезть на wiki берешь и в интересующем тебя отделе находишь команду с описанными условиями. дальше только вносишь свои переменные. 
  7. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ну дык блин. Вот именно что трогают. Деревья не самое страшное, есть сферы где меньше переменных типа ландшафта, и прочего От кина я не отталкиваюсь. Он тоже есть продукт. Там тоже есть месячный рендер всего и вся. Но продукт подгоняется качественно. Ну определенно нам обоим есть чем заняться этим вечером. (Беседа не про фол уже а голопом по Европам) Но нельзя говорить что Бесезда сделала ряд моментов в Скайриме качественно (или можно). Я вообще в том мессадже что ну меньше нужно рукажопости. В обоих мирах. Более качественно и кропотливо. И все наладится, и меньше критики будет. Качество сегодня - меньше патчей завтра, гыг. Срукожопили там, постарались тут. Пусть работают над рукожопой частью Ну а ковер это ковер. Сперва дизайнер перед Тоддом, потом Тодд перед ээ кто там выше, а потом тот кто выше перед главой какой-нибудь материнского Зенимакса.
  8. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Кааанешн. Абслютли. Аааабсолютли! Порт Бэтмена на ПК такой тяжкий был, что его вообще пришлось снять с продаж Есть диздок. Знаю я такую штуку. Посидеть до позна тоже легче простого. Но ты мне не объяснил, каким образом дерево\камень\гора не была правильно размещена в мире. Размещение чего-либо на карте правильно, занимает столько же времени сколько неправильное его размещение. Разумеется спихнуть на бета-тестера это наиболее "умный" вариант. Бета тестер не дурак - он спихнет на потребителя. Твоя стена текста никак не объяснила огромный список исправлений созданных игроками в Неофициальном патче. Да нахрена мне вообще прикручивать этот двигатель. Ну разобьется истребитель в процессе испытательного полета, ну да ладно. У пилота же катапультирование есть.   Документалка и проче это воооооообще в тему того, что со свободным временем у людей в порядке.
  9. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ну пустой скрипт тоже будет правильным. А вот ошибочная логика его работы в квесте в конечном итоге даст баг. И неработоспособность квеста. Или игры, или Синий экран системы :D:  Киноляпы в основном идут на человеческом факторе. Актеры ведь все еще проходят многочасовой процесс накладки грима. Что-то забывается, какие-то сцены снимаются неделю. И каждый день по новой приходится воссоздавать одну и ту же картинку. Это просто материальный человеческий фактор растянутый во времени. Киноляпы не критичны и не столь заметны особенно при первом просмотре картины. Потом это просто хороший юмор) Чтобы не тратить время на правку неправильных моделей, текстур, деревьев и камней, лучше просто правильно их создать в свое время. Пофиксить 20 квадратных километров игры трудно. А вот в процессе создания этих 20 км не трудно сделать все аккуратно. Недотянуть дерево на пару метров вниз - вот это уже невнимательность. Фиксировать эту чисто человеческую ошибку можно проверкой. Значит мало в геймдеве проверок. Тодд ведь не хочет никому ничего показывать.
  10. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    А разница что к чему приплетать? Сфера социального обслуживания, аэрокосмическое производство, строительство, геймдев, веб-дизайн, киноиндустрия - все должно идти через жопу? Времени? написать комментарии к каждому скрипту Скайрима времени у разработчика хватило. Написать каждый скрипт правильно почему-то нет. Размер проекта ничто. Сделай ошибку в расчетах и вся 20-летняя космическая программа исследования какого-нибудь Юпитера пойдет по звезде из-за того, что ускорение аппарата составило лишних 5 метров в секунду. Зато вот рукожоп, совершивший ошибку, был увлечен в критический момент размешиванием сахара в своем чае. Видели мы как у Бисезды туго со временем. Успевают по миру погулять, в бассейн сходить, совещание провести и поржать с того, какое безумие вытворяет карета в Хелгене (док фильм про Скайрим) Повторюсь. никто не умер от того, что в конце рабочего дня на 10 минут запустил Game.exe и протестил свою работу. И уж тем более это не измеряется в ценниках. О каких бюджетах может идти речь, если из 30 миллионов на разработку последнего Ведьмака, 15 было потрачено на голый пиар?  А киноиндустрия? Вы когда-нибудь видели, чтобы их компьютерная графика грешила висящими в воздухе деревьями, неправильными текстурами, внезапны зеленым фоном, который подкрасить забыли? И это еще к слову  о том, что дата выхода фильма в прокат известна за несколько лет. нет разумеется, хозяин-барин. Пусть молодые дизайнеры идут работать в студии, и делают все так же через жопу. А зачем что-то менять.
  11. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Дома поручили в руки самим игрокам. Их будет мало. Тема сисек будет раскрыта со временем. Дело за квестовыми модами. Вообще Fallout другая вселенная. В ней другой моддинг. Прыгать от движка к движку, только потому, что это новый движок и все тот же Тодд Говард неправильно. Никогда не возникало желания что-либо изменять в F3\FNV. Они как-то не требуют моддинга. Там всего хватает для насыщения.
  12. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ну тут как сказать. Процесс понимания Бесездойкой чего-либо очень медлителен. Они заранее сказали, что будут фиксить баги, вместо того, чтобы реально их избежать в процессе создания. 1-2 патча - ну вот она - более менее норма, но сейчас модно десяток выпустить.     А зачем нам другие игровые студии? Мы как потребители желаем видеть качественный продукт. Возьмем парней из Airbus. Допустим решила компания выпустить новый самолет. У компании есть обильная потребительская база и репутация. И вот представьте ситуацию, при которой судно собирается не настолько качественно и кропотливо, а до зарплаты. Еще хуже. Представьте, что поступил предзаказ на новую модель в районе скажем пяти сотен штук. Вот компания их собирает, выпускает. Ведет активную рекламную кампанию. Деньги идут рекой. И вдруг оказывается, что освещение для третей палубы будет подогнано "патчем", что бортовой компьютер периодически "вылетает", и его приходится перезапускать. Что самолет красивый и здоровенный, но в мелочах кроется то, что собран через жопу. Что инженерам в аэропортах и самим пилотам приходится делать "неофициальные патчи" для нового самолета. Это будет нормой? Или нужно будет говорить спасибо, что новое судно вообще самолет, и что он вообще умеет летать. А стало быть пассажирам нужно будет благодарить Airbus за то, что они не летают "стоя". Люди требуют качества. Придумал кто-то новую фишку, внедрите ее в игру. Но вот ошибок на этапе сборки игры делать нельзя.
  13. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ну как сказать. Смотря чем измерять. Эра дисков не так уж давно (ну относительно) пришла в упадок. Естественно в какой-то промежуток появились стеллажи с так называемыми лицухами (значение которых я никогда не понимал - интернета нету, а пиратка, да еще антология 18 в одном - всяко лучше чем одна из частей за десятикратно превосходящую цену). Выросли технологии. Детализация, но большинство ошибок - банальная халатность и работа за "а когда там зарплата Тодд?".
  14. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ну тут не поспоришь. Общая болезнь игропрома. Забавно, а ведь раньше пошел в магазин - купил диск. Играешь. Какие баги? Откуда? Зачем? Хотя в лучшем случае можно было сослаться на то, что диск криво записан, а не разрабы лохи. 
  15. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Да причем тут это? Подход должен быть основательный к тому что ты делаешь. Ну что, лэнддизайнер не может на 45 единиц вниз опустить дерево и поэтому оно висит три года в воздухе, пока неофиц. патч не подгонят? А скриптеры? Через какую задницу они пишут скрипт, что он багается. Да у вас есть сроки, и тд. Но запустить Fallout.exe и по быстрому протестить то, что за день сделал, это на поверхности вообще. Все дело в подходе и качестве исполнения. Сделал правильно - не тратишь потом дни на переделку.
  16. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Поскольку у бесезды "Engine, engine never changes", то они решили, а зачем париться. Возьмем CreationKit, починим пару диалоговых окон. Сломаем пару новых. А дальше останется только.... Иначе с каких пор модным стало забывать прицепить картинку к такому официальному посту. CreationKit я так понимаю теперь основная моддинговая платформа. Может оно и хорошо, поменьше возни с трэйдмарками и прочим. Но я надеюсь новая генерация CreationKit будет пряморука. Вопрос для пытливых: а не стянуть ли нам новенький CreationKit на Скайрим ;)
  17. Potatoider

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Лапша! Такая горячая, такая свежая лапша! Налетай не скупись, покупай живопись! абонемент на баги и вылеты за 30  долларов!!! Не более двух тарелок на одни уши!
  18. Это они типо заранее? Не ждите от нас чуда. Мы выпустим игрулю с целой горой багов. Мы не хотим их фиксить на момент разработки. Мы честно вам обещаем, что мы будем исправлять ошибки. Да да!  Что до их "многое другое", то они забыли главное - физика материалов, времена года, нормальный шейдер воды, ну и еще плюс-минус десяток фишек. P.S. Ну разрабы Ведьмака хотяб попытались повесить лапшу по поводу того, что патчей не будет. Опустим то, что их там уже 7 или 8. Но тут прям заранее объяснили)   Редактор? Тот что вы используете в студии? CreationKit так не думает.
  19. Оо, тут определенно не хватает моего грузовичка. Ато всё сиськи да сиськи. :crazy:  (Euro Truck Simulator 2)  
  20. Potatoider

    The Frontier — Что и где?

    Тут чуть было большой политический бадабум не случился. Кальяну пришлось предъявить мультипаспорт. Как-то так.
  21. Potatoider

    Andoran — Двемерские руины

    Ну. Дело другое. Получить инфу о том, что проект в заднице. Без адвокатских бредней (так задумано, все цветет и пахнет) Вы же не собираетесь в ближайшем будущем останавливать работу?
  22. Potatoider

    Andoran — Двемерские руины

    Может быть. Ведь на предложение более углубленно набирать людей, снизойти до "постучаться в личку кому-либо" прибегает целая толпа адвокатов, упорствующих на то, что Димонойдер плохой, и вообще ходит и оказывается себя везде хвалит (стоило просто что-то сказать про себя), и что развесить по всем стенам плакаты "а ты записался в Андоран?!" достаточно, чтобы жить, благоухать и иметь личную адвокатскую контору, не способную вынести конструктивное замечание по дизайну. Затож все при деле, пока Вася работает. Я весь такой балабол. Тьфу, хотябы у Лима поучились, человек не стесняясь недавно открыл тему в модмейкерском отделе и попросил помощи, описав задачу. Нашел вроде как людей на возрождение работ над одним старым проектом.
  23. Potatoider

    Andoran — Двемерские руины

    Друг мой, к чему так много слов. Летом я обсуждал с Эвларом (он жеж в команде?) кой чего. На взаимовыгодных условиях он предложил мне поучавствовать. Мы углубились в тему участия. Но по двемерской части помощь нужна небыла. На том и разошлись. Это к части хотел бы я. Что до моих личных дел, то знаешь, я не взваливаю на себя неподъемное. Есть сроки, условия. Их и выполняю. По определенному расписанию. Свои диванные предположения могу и я предпологать. Ок да?) А с чего ты взял что мне нужно приглашение? Если я захочу то сам напишу кому нужно. Но если чтото нужно от меня, пусть люди пишут. Вполне себе деловые отношения. И я ведь уже внес предложения по улучшению некоторых моментов. Чем не участие. Принять или не принять предложения это в праве решать Акросу. И да, давай Я буду решать когда мне балаболить и где мне уметь. Есть люди, они знают что я умею, что не умею, и они при своем мнении.
  24. Potatoider

    Andoran — Двемерские руины

    Действительно. Но именно таким образом я в том или ином виде учавствую еще в трех проектах кроме собственного. Меня попросили. Если мне нужно что-то уточнить или заказать какую-то работу я попрошу об этом нужного человека. Нужных людей в том или ином деле можно найти в мастерской. Я это сделаю, и я это делаю. И почему я себя замечательно чувствую и все дела идут хорошо, даже времени не хватает? Не нужно стесняться постучаться человеку в личку и самому начать с ним контактировать. В конечном итоге это дает много полезных знакомств, полезных если не сразу, то в определенный нужный момент
  25. Potatoider

    Andoran — Двемерские руины

    Ну если ты про стандартные фразочки "Напоминаем, что все желающие могут присоедениться" то они вообще хоть раз сработали? Так людей не набрать. И кстати в этой теме этой фразочки не встречается. Людей нужно выбирать в модмейкерском отделе и писать им в личку, предлагать им участие в проекте. А если жмет корона, то Андоран имеет то,что имеет, в отличие от Скайвинда или Эндерала.
×
×
  • Создать...