Calarien
Пользователь-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Calarien
-
-
-
-
-
-
Вот, покопавшись у себя на старом компе, нашла сплеши СХ + откуда то взявшуюся таблицу условий разрушения городов (для неизвестной версии), может оно надо.... выложу на всякий случай. splash.rar Larkin, спасибо за начинание)
- 632 ответа
-
- 3
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
Аутентичные средневековые двери - Солитьюд
Calarien прокомментировал Илия файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
Поделюсь тоже некоторыми мыслями по поводу поселений Атмора. А именно критикой признанного метра модостроения). Лично у меня стоят только Кельд-Нар и Хельяркен. Они ничему другому не мешают. После многолетних проб на разные расширения городов пришла к выводу, что оригинальные поселения вообще лучше не изменять. То есть к тому же выводу, что и французский автор Immersive Citizens, который внес минимальные, но функциональные изменения (маркеры, отдельные объекты, взаимодействие и доступность путей, но новый домов и жителей нет). Тут ниже писал bakler по поводу маниакального стремления автора дать каждому неписю свой дом. Поддерживаю. Особено шахтерам... по сути это наемные рабочие, временные, им вполне достаточно общего дома, или спальников. Данстар Атмора - смотрится странно, богатые шахтеры со своими домами - это явный перебор, дома - практически копипаст. Драконий мост - то же самое, 2 добавленных дома смотрятся исскуственно, особенно с учетом того что из владельцы только должны в них спать, а сидят в таверне все равно.. хорошо, хоть не шахтеры. остальные - аналогично с небольшими вариациями, за исключением дома Майерана в Черном Броде, это оправданно. В том же логове Сольюнда - нефункциональная тюрьма, зачем? В новом Кельд-Наре перебор детей, их там СЛИШКОМ много, в Скайриме детей вообще мало, а там..... Свистящая шахта - опять таки всего лишь набор домов для шахтеров (кстати, сама шахта принадлежит одному из шахтеров, и они там постоянно говорят, что только надеются найти руду. ... но дома у них уже есть)). В моем случае - это просто несогласие с самим подходом автора к городам, его квалифицированность не отрицаться ни в коем случае, но.. выбор за Immersive Citizens.
-
К сожалению пришлось откататься от мода. Он выдает баг на заскриптованных дверях, имея видно приоритет( примеры: 1.дверь в подвале Драконьего Придела, Мефала просто не может начать диалог. 2. дверь в Мзулфте, где должен подойти в конце безумный маг... и не думает подходить и продвигать квест диалогом. при отключении мода все идет как надо.... жаль, интересный мод... может переписать можно скрипт так, чтобы от имел более низкий приоритет перед квестовыми дверями? пока снесла.
-
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Calarien прокомментировал
Vitalyudin файл в Локациипотестила, лучшая переделка городов, что я видела. потому что 1. нет кучи лишних цветов и решеток (как у ДжиКея), 2. нет сильно "порезанных" сеток путей, что создает несовместимости (как в ETAC)....оставляю себе на сборку. из недочетов - серьезная переделка интерьеров (создает неудобство, если другие моды что либо там добавляли), но слава богу - их мало. -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Calarien прокомментировал
Vitalyudin файл в Локации -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Calarien прокомментировал
Vitalyudin файл в Локациивсе проще, надо установить из версии 3.0.модульно все города, кроме 3 (Амол, Северная Крепость, Нимальтен), потом эти 3 из версии 4.2, там сейчас только они. и никаких накладок не будет, проверено. другое дело что тут нет патча для Ручей Хельяркен и Cutting Room Floor...... и огромное спасибо за долгожданный перевод) -
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Calarien прокомментировал
Vitalyudin файл в Локации -
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Calarien прокомментировал
Vitalyudin файл в Локации -
- 107 комментариев
-
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
-
- 178 комментариев
-
- заклинание
- сбор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть над чем поработать... особенно над текстовой частью. Если сам остров и антураж выполнен неплохо в принципе, квесты тоже пойдут, то вот записи в дневнике типа "мочилово", "училово" вызывают раздражение. Кроме того, хотелось бы видеть там же более развернутые записи, выполненные приблизительно хоть в стиле Морровинда. Понимаю, что острова - не Моррик, однако и игрок, который туда пришел, не обязательно юный жлоб мыслит такими выражениями.
-