Хочется, конечно, побурчать про всякое, но тогда меня графоносексуалы тапками закидают. По этому скажу проще: Инновации инновациям рознь. И если для нового поколения игроков улучшение графончика - это инновация, то для среднего поколения (начавших играть где-то с 2000-го) игровые инновации видятся как нечто такое, что затрагивает не только и не столько графон, сколько всякое разное, связанное с геймплеем. Из чего у нас здесь (да и не только) вытекает ряд очевидных игровых и околоигровых проблем. Проблемы эти, надо заметить, решаемые, но только при условии, что будет придуман некий способ, позволяющий снижать коммерческие риски при производстве ААА-игр без ущерба для геймплейной и графониевой составляющей.