Контроль не есть диктат, но раз речь не идёт про инди со смешными бюджетами, то некое разумное ограничение всё равно нужно, хотя между разумным, чрезмерным и недостаточным сильно тонкая грань.
В данном случае нужен контроль издателя, а у Беседки с этим проблемы, учитывая эпизодическое появление заведомо провальных или испорченных в процессе разработки проектов.
Может, если не будут делать что-то иное, кроме как шутер и заранее извлекут уроки из провальной Fallout: Brotherhood of Steel (не путать с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel).
А не дорого-ли выйдет такая учёба? Сколько игр надо выпустить и сколько денег надо профукать, чтоб оне смогли? Могут в годные шутеры - пусть делают шутеры.
Это-то решаемо (но не с помощью Безрукова), главное, чтобы сам пан Анджей лично приглядывал за сценарием и ссаными тряпками отгонял от него любителей пихать туда отсебятину, чтоб снова не вышло как в прошлый раз.
Первая часть нормально обходилась без явной мистики, а вот во второй мистики было порядком, вплоть до не упокоенного призрака и огромной говорящей каменной головы, ну и шаман-планокур тож отжигал в таком духе.
В шапку тех. темы бы засунуть совокупный перевод ЭТИХ двух статей (одна из них полностью или частично совпадает со гайдом из STEAM) - там больше инфы в сумме.
Драма о тридцати FPS с участием Пита Хайнса.