Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. На Ультре выдаёт 20-25 FPS и это при достаточно скромной конфигурации: Т.е. если перейду на высокие или средние, то играть можно будет вполне комфортно. Кстати, гнаться за высоким FPS имеет смысл в разумных пределах, иначе игра станет слишком быстрой буквально:
  2. Пара гайдов по ручной настройки графики в F4: 1 и 2.
  3. Hangman

    Новые приключения

    Да и ГГ надо "настроить", а то ж дама вышла не убедительная по мощности, в сравнении со скайримскими мега-Джоанами.
  4. Hangman

    Новые приключения

    А шо там не так с управлением?
  5. Сравнение уровня графония на трёх разных настройках:
  6. В разблокированную предзагрузочную версию без патча первого дня? Это попахивает мазохизмом.
  7. А должно печалить другое. То, что Беседка хранит верность традициям Баггерфолла.
  8. Справочка от "доктора" Пита: Тем временем началась драма с оптимизацией, пока в двух частях: 1 и 2.
  9. SweetFX для F4. Скрины "в комплекте".
  10. Так и есть - на безрыбье и с русалкой согрешишь, лишь бы там вампиры были готишными, а не гламурными как нынче принято.
  11. Значит, иначе бы не цеплялись, ведь в классической серии бессмертных не было, а детоубийство порядком осложняло игру игроку, который устраивал подобное безобразие.
  12. Опять рисованные картинки ©:
  13. Нет в этом ни какого логического противоречия. Бессмертие - плохо и не важно чьё, но это не значит, что в игре возможность убить всех должна быть безнаказанной, чтоб убийство мирных персонажей могло повлечь за собой некие последствия для прохождения или самого ГГ, тем самым привнося в игру понятия ценности жизни и стоимости/последствий её отнятия. Что пишут разработчики в STEAM про игру? "Свобода без границ! Вы можете делать что угодно – в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий.". Но какая может быть "свобода без границ", если что-то сделать нельзя? Это равносильно тому, что если бы заявили о "беспрецедентном взаимодействии ГГ с миром игры", но при этом ГГ, например, не мог выбить закрытую дверь (из числа тех, которые может выбить человек) или как-либо её разрушить. Вот примерно таким макаром якобы "безграничная свобода", натыкалась в F3 на тамошних детей. Например, маленький говнюк мэр Мак-Криди сам напрашивался на то, чтоб ГГ его "угостил" чем-нить вредным для жизни, но увы, низя. Так ить решение предельно простое - не добавлять детей в игру, чтобы подобная проблема не вставала в принципе.   Такой мод, если он просто снимает бессмертие и всё, не только проблемы не решает, но ещё и создаёт новую.
  14. Чуть выше того поста есть ссылка на интервью с Брайаном Фарго - вот там про это можно почитать.
  15. Фолыч - не сиськи и его мять не надо. Проблема "конфетности" во вкусе аудитории, а уж если "мять", то это должны делать первоначальные разработчики, что и было с Divinity (которая как и Фоллы, со старта отлично стартовала). Очень даже какая, но сюжет там по старинке раскручивается далеко не сразу, что очевидно не всем будет по вкусу. Вот это печально, но на всех не угодишь - мне она более чем "зашла", особенно когда тактическую составляющую и прокачку допилили. Там другие риски есть. Разрабы придумали кучу игровых механик, которые или двинут CRPG вперёд или запорят игру. Не буду писать про полимеры, но Вегас таки изрядно поправил положение. С этим уже ничего не поделать, хотя здравый скептицизм в таких случаях был бы не лишним.
  16. Вот. А что я говорил?. Неправильное ожидание или восприятие не даёт возможности принять эту игру как есть. Такая же точно фигня была с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Более того, если бы F3 Беседка подавала как перезагрузку серии (что и было по факту), а не её продолжение, то приём F3 фанатами серии был бы теплее. Вот и F4 может пострадать от неправильной подачи, но это же скоро прояснится.
  17. Многим "не зашла" потому, что без всяких оснований ожидалось подобие старых FallOut-ов, а вышло (совсем внезапно, да) прямое продолжение Wasteland 1, как и обещалось изначально. Один из признаков хорошей ролевой игры - это возможность убить там всех, но несмотря на это, таки пройти игру. В Беседке на это забили (оно порядком усложняет написание сценария), а вот выходцы из студии Black Isle, как показала практика, отлично всё помнят и не забывают применять при создании игр.
  18. Это плохо, это очень плохо. Брайан Фарго про это и не только.
  19. Ага, так теперь этого мелкого засранца, ставшего крупным, таки можно будет замочить?
  20. Hangman

    Дикие, но симпатишные (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    Станет лучше, чем это?
  21. Вот-вот, одна только фраза "Skyrim — идеальный представитель жанра экшенов с наличествующей системой прокачки, следующий современным трендам, и по хорошим продажам становится ясно, что целевая аудитория продуктом осталась довольна", в правильном прочтении, опускает Скайрим ниже плинтуса.
  22. Релиз игры перенесён на первый квартал 2016-го.
  23. До.
×
×
  • Создать...