Фолыч - не сиськи и его мять не надо. Проблема "конфетности" во вкусе аудитории, а уж если "мять", то это должны делать первоначальные разработчики, что и было с Divinity (которая как и Фоллы, со старта отлично стартовала).
Очень даже какая, но сюжет там по старинке раскручивается далеко не сразу, что очевидно не всем будет по вкусу.
Вот это печально, но на всех не угодишь - мне она более чем "зашла", особенно когда тактическую составляющую и прокачку допилили.
Там другие риски есть. Разрабы придумали кучу игровых механик, которые или двинут CRPG вперёд или запорят игру.
Не буду писать про полимеры, но Вегас таки изрядно поправил положение.
С этим уже ничего не поделать, хотя здравый скептицизм в таких случаях был бы не лишним.