Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. К ней уже Гоблин успел "пристроиться". Если кому интересно.
  2. Студия CD Projekt RED вплотную занялась разработкой Cyberpunk 2077.
  3. И это было прекрасно.
  4. Меня тож более чем, но далеко не все возьмут с нас пример.
  5. А ведь было время, когда такого уровня графония было за глаза: http://youtu.be/8lXUrY9lnf4
  6. Есть повод сделать ещё - первые впечатления играющего (не без спойлеров)
  7. Начало игры же - мало-ли чего, но я не вникал.
  8. Аналогично - мне проще выловить источник инфы когда она "всплывёт", но кому-то (кто спойлеров не боится) это может быть интересно.
  9. Есть эпизодически пополняемый источник. ;)
  10. Свежих консольных скринов завезли.
  11. Геймплей с PAX Australia 2015: http://youtu.be/zz_jif86xsI
  12. А ещё, в очень большой части, у них серьёзная проблема совместимости с современным железом и актуальными разрешениями экрана, что иногда HD-переиздания как раз решают.
  13. Для личного теста она ещё сыровата (да и лицо надо беречь от избытка фейспалмов), но вот когда доделают и доведут до ума, тогда уже будет можно.
  14. Разработчики Sword Coast Legends всё ещё намерены слепить из вышедшей (известно какой) субстанции некое подобие конфетки. Мамой клянутся и стучат в грудь пятками.
  15. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Да решений-то масса, только для разных игр подходят разные решения и привести их всех под один стандарт не выйдет, а значит нужно просто выбирать для себя соответствующие игры, чтоб потом не было мучительно больно или морально привыкать к разной степени удобства. Очень рекомендую прочитать ЭТОТ пост об альтернативе. Каждому - своё и на всех в данном вопросе не угодишь, да и не обязательно угождать, если дизайн локаций выполнен грамотно. Тут привели пример, но я приведу пример с ещё более низким содержанием графония. И это просто замечательно. Что всё равно не отменяет необходимости исследования локации. Это специфика геймдизайна одной игры, которая заведомо не подойдёт к играм с другой структурой локаций, например с зональным левелингом.
  16. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    На карте? Нет. В локации? Да. Иначе локации можно сделать одного окна с иконками магазинов, таверн, квестодателей, подземелий, групп вражин и иных важных мест, как это было в ряде старых игр. А для кого-то удовольствие доставляет исследование мира. Тогда, по твоему, нафиг открытый мир - даёшь карту с маркерами и квестовыми мини-локациями. Квесты должны быть интересные, а уж длинна тут вторична. Да и зачем делать длинные квесты, когда у некоторых игроков нет времени на то, чтоб долго играть? Это чистейшей воды каждомусвоизм. Хорошая РПГ - это сбалансированная РПГ, без "выпячивания" одной формы времяпрепровождения в ущерб другой. По этому просто переходи с РПГ на адвенчуры с квестами и не морочь себе голову. Против этого вообще мало кто возражает. Это вариант, но зона должна быть адекватных размеров, иначе это будет издевательством на идеей поиска (в DA:I чаще издевались мини-зонами). И что? Такой уровень графония при их бюджете - это уже прорыв для кикстартерных РПГ, а для не графоназависимых оно ни чем не хуже 3-го Ведьмака, т.к. они понимают, что играть надо в игру, но ни как не в текстуры высокого разрешения и высоко полигональные модели. Нет, это вносит стимул для исследования локации. Пример тот, т.к. кто-то говорил, что подобное место НЕЛЬЗЯ идентифицировать/получить отметку на карте, если в него не зайти или не подойти в упор: тогда как на самом деле это можно сделать издалека, да, это не даст маркера, но такого рода мест в локации всё равно мало и перепутать одно кладбище с другим, а таверну с магазином будет достаточно затруднительно. Знаю я какие там города, но в среднем изучение города отнимает не более получаса (обычно меньше, если делать это по системе, а не хаотично), при этом ещё можно и "нацеплять" квестов, которых при забеге по маркерам уже бы не нашёл.
  17. Во, кажись и нюка-колу выпустят:
  18. Муж-фанат FallOut-а - горе в семье.
  19. Это возможно при успешной гильдийской карьере. Не, это
  20. Это если бы озвучка делалась официально, а тут гораздо более запущенный случай с кучей очевидных проблем, о которых почему-то забывают (скорее всего умышленно) горе-локализаторы из не официального проекта.
  21. Нет, это скорее отсылка.
  22. Лучше взять рукогрелку - у них дизайн интересный.
  23. Толковая, но не спойлерная, рецензия на C.O.R.E., ежели кому интересно.
×
×
  • Создать...