-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Не вижу трагедии, т.к. есть много других видосов с DX:MD.
-
Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееА некоторые на радостях не делают счастливое лицо, а открывают филиалы студии. -
Состоялся ПК-релиз довольно симпатишной и оригинальной сайд-скроллерной 2D-стратегии Kingdom. Видео.
-
Adam Jensen 2.0:
-
Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееDivinity: Original Sin VS Divinity: Original Sin - Enhanced Edition: ждать осталось меньше недели. -
Похождения Маньяка: Cradle of Cheese или Луковичная сансара.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Так а больше обсуждать и нечего. Вот покажет Беседка что-то ещё - тогда дело будет другое, а то у них пока всё так или иначе про собаку.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееИз того, чего я успел попробовать, у меня сложился вывод: если делать боевого персонажа со старта, то это должен быть ловкий и умный ГГ, а не ловкий и сильный, т.е. для начала в приоритете должны быть блоки, увороты, ремесло и алхимия (это чтоб сделать шмотец лучше и наделать эликсиров, ядов и бомб). Первоначальный боевой опыт, кой-какой шмот и материалы можно получить при "случайных встречах" в городе (их штуки три как минимум), а ещё по боевым навыкам чутка может подтянуть чувак, который стоит на входе перед дворцом лорда, если его расспросить про прошлое. Эти же "случайные встречи" (и удачное ограбление кузнеца) позволят разжиться сталью, которой хватит на короткий меч или кинжал. По оружию могу сказать, что стрелковое себя не очень оправдывает, а вот метательное более-менее полезно. -
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееИз того, что я успел там посмотреть, хорошее/плохое в основном идёт вне добра/зла, будучи в аспекте хорошо/плохо для разных группировок и полезно/вредно для ГГ. -
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееЧто есть - то есть. Сурово, кондово, олдскульно. Не то чтоб это было плохо, но складывается впечатление, что разработчик все десять лет разрабатывал игру в изолированном от мира бункере, не выходя даж воздухом подышать (хотя форум игры говорит об обратном). Интерфейс бы чуток подружелюбнее, да и 2.5D вместо 3D и всё было бы совсем отлично, а так ить вусмерть перепужают тех игроков, которые не привыкли к таким не комфортным играм. Но с юмором тут всё ОК. -
The Witcher 3: Hearts of Stone — Новое приключение начинается
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИнтервью с Жозе Тешейрой, художником по спецэффектам студии CD Projekt RED: -
Для меня непосредственно содержание не так важно (хотя безусловно есть такие элементы "содержания", наличие которых добавляет игре "плюсов" с моей точки зрения) в силу того, что мне свезло перепробовать изрядную кучу совершенно разных РПГ-шек и убедиться в превалировании реализации над содержанием. То есть РПГ-шка (как и любая другая игра) может получиться отличной и при достаточно скромном содержании, если компоненты этого содержания добавлены в правильных дозах и согласованы между собой. Например, возьмём широко известную в узких кругах игру "Сердце Вечности". Казалось бы, достаточно взять самые кошерные идеи из всех известных РПГ и добавить их в игру, чтоб получить на выходе самую шедевральную РПГ в истории человечества, но в результате по факту получилась посредственная и во многом спорная игра, о которой наверняка многие слышат впервые. Другой крайне показательный пример - это Дьябло-клоны. Выпущено было их сами-знаете-какая гора, но при этом всех достойных и приличных клонов можно пересчитать практически по пальцам двух рук. Это все само-собой ИМХО, но так вышло из-за того, что я предпочитаю "употреблять" разные РПГ (по вкусу и по настроению), вместо постоянного "пережёвывания" какой-то одной игры или регулярного "закидывания" РПГ-шками одного жанра/типа.
-
Так я всё, о чём и написал выше - вижу же, что уже нужно тормозить, чтоб дальше по кругу не ездить.
-
Это и есть рваное повествование, а ещё каждый из этих способов требует разного баланса прокачки, но это и так очевидно. Ага, снова здарова и дальше опять все аргументы по кругу пойдут. Я вроде уже достаточно пояснил и думаю, что на этом можно закончить, раз уж дискуссия замкнулась в круг. Сюжетник фриплейщика не разумеет, так же верно и обратное утверждение.
-
Это не суть важно, когда речь идёт о концепции совмещения и результатах подобных экспериментов. А не должно было напрячь - должно было стимулировать проходить мимо, поскольку подход разработчиков к сюжету был известен. Это только с точки зрения двойных стандартов - я доказал, что и там есть сюжетная принудиловка, но при этом сюжет сделан на "с пивом покатит", что не тянет на удачное совмещение. А я по прежнему не понимаю, зачем было бы нужно портить сюжетную РПГ (подчёркиваю ещё раз, сюжетную) внесением рваного повествования и элементами ММО. И никогда не пойму.
-
- 7 ответов
-
- board game
- elderscrolls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как нельзя впихнуть невпихуемое, так и взаимоисключающее объединять нельзя, что очевидно на примерах FarCry 1 и 3. В первом сюжет развивается поступательно, предоставляя игроку свободу действий в рамках широкого коридора, а в третьем игрок вынужден отвлекаться от интересно развивающегося сюжета на всякую идиотию в открытом мире, ради упрощения дальнейшего прохождения основного сюжета.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееНынче многое так не делают, а жести там больше в интерфейсе, который по старинке не слишком дружелюбный, но это, как я заметил, общая беда игр с душой. Сам в игре ушёл недалеко, но прохождение квеста "Создай ГГ" (чему наличие "Обучения" не слишком способствует) настраивает на позитивный лад. -
Это бесконечно повторяющаяся унылота в духе ММО, вредная для мозга кстати. Проблема в том, что тогда их надо жёстко разделять, чтобы одно не влияло на другое, т.е. делать два режима игры нормальный и фриплейный (в котором все сюжетные квесты и NPC будут убраны).
-
Выбор довольно странный, учитывая примитивизм тамошних квестов, но это личный выбор, что не означает того, что все ролевые игры должны его предоставлять именно таким образом. Приличной сюжетной РПГ рваное повествование идёт только во вред, да, в ней может быть свобода действий, но в виде широкого коридора, а вот если в РПГ нет особого упора на сюжет, то там уже возможно предоставление полной свободы действий без ущерба для мал-мал сюжетки.
-
Хотя бы потому, что иначе из игры выпадает значительная часть геймплея, уже не говоря про блокировку запуска как минимум одного DLC.
-
Так и там принудиловка - Дровакин не научится фусродахать без прохождения ещё одной части сюжета. Двойные стандарты однако и это не есть гут.
-
Это да, ведь даже в Скайриме есть сюжетное принуждение: Начало, когда насильно принуждают проходить Хелген (без этого не создать ГГ и не выйти "в мир") и далее до убийства первого дракона (иначе не будет драконов в игре), но при этом Скайрим не критикуется за принудиловку к прохождению сюжета.