Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Мде, видимо никто не решился или решили обождать (что было вполне оправданно, но игра уже пропатчилась до нужного состояния, хотя кой-какие мелкие тех. огрехи могут попасться). Шо я имею сказать: Игра душевная, ни в целом плохая, ни в целом хорошая, а именно прежде всего душевная. Видно, что разработчики старались от души, но местами лучше бы обошлись лёгким бездушием, поскольку некоторым вещам в игре уделено очень много внимания (музыке, например, хотя она для такой игры слишком хороша, т.е. можно было бы проще), а вот ряду важных мелочей внимания уделено мало (например интерфейсу, который в целом норм, но там есть очевидные способы его улучшить) по причине излишней увлечённостью работы от души, когда творишь и не замечаешь мелкие огрехи. 3D... Тут тот самый случай, когда бы игра в 2D или в 2.5D (ну или в фиксированной изометрии) смотрелась бы лучше, чем в полном 3D, которое хоть и показывает недурные локации, но требует регулярного "ворочанья" камерой (особенно в бою), чтоб разглядеть нужную тропку в лесу или ещё какую мелочь, что в критических моментах может даже слегка запутать в направлении движения. "Мы не водим за ручку, даже тогда, когда было бы можно!" - этот слоган должен был быть вынесен в главное меню игры, поскольку там можно банально застрять с прохождением, если не вчитываться в диалоги (их не много, они не длинные, но читать надо, делая пометки для сэбэ, т.к. не вся полученная инфа отображается в заданиях и заметках, а записей важных диалогов там не предусмотрено) и не перечитывать заметки в дневнике. Ах, да, регулярно там сюжет продвигает некое событие, так что при "затыке" достаточно подождать в игре или устроить забег по местным пивнушкам в поисках полезных слухов. Сами же слухи, могут быть одинаково полезны и бесполезны, но именно слухи часто двигают квесты и сюжет, а ещё наводят ГГ на места добычи ништяков или побочные квесты. Пометки на карте есть, но цель чётко указывается только тогда, когда кто-то самолично в диалоге отметил куда надо идтить, а в остальном многое надо находить и узнавать самостоятельно. О сюжете. Сам сюжет с виду незамысловат, но ближе к концу понимаешь как там всё было лихо закручено. По сюжету ГГ попадает в типичную средневековую историю с элементами мистики, а развитие сюжета не раз и не два будет преподносить сюрпризы разной степени приятности, вплоть до появления ГГ на следующей карте буквально с голым задом. В целом история не линейна, есть не очевидные и накапливающиеся последствия того или иного выбора (это побочных квестов очень даже касается), но в целом события происходят вокруг ГГ или с ГГ, а не ГГ твёрдой рукой направляет развитие сюжета. Боёвка как бы вроде проста, но эта простота обманчива, т.к. требует от игрока "тактики верного хода" (там действительно один грамотный ход может переломить ход боя), а не "грамотной позиционной тактики". Так же многое зависит от подбора классов и экипировки юнитов в армии ГГ и в этом есть приличное количество различных тонкостей, часто упирающихся в деньги, которые ещё надо заработать. Так же важно как можно быстрее собрать отряд, чтобы было проще затем закалять его в боях и прокачивать. С этим ещё связан небольшой стратегический элемент - очень полезно добавлять прокачанного бойца в важный гарнизон, чтобы у гарнизона замка, башни и т.д. было больше шансов отбить атаки (особую важность тут имеет гарнизон замка, который препятствует захвату окрестных деревень, с которых ГГ собирает налоги в свою пользу), причём каждая удачно отбитая атака прокачивает бойцов этого гарнизона. Игру, естественно, прошёл (и может быть пройду ещё раз, чтоб глянуть другие ветки развития событий) и могу её рекомендовать тем, кому по душе игры с неспешным, но вдумчивым прохождением, поскольку, фигурально выражаясь, в ней с набегу и с нахрапа можно только надеться задницей на кол и ни как иначе.
  2. Hangman

    Чучундер

    Охь... Данную серию скринов определённо надо было назвать "Цугундер", а то ж, судя по комментам, вона как символизирует.
  3. Давно дошло, руками фанатов: Про "широкоформаты" и про Win 7.
  4. Hangman

    Чучундер

    Ну ежели это будет добавлять в игру целую играбельную расу, то назвать её "чучундры" будет вполне грамотно с точки зрения ПиАра мода.
  5. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Ну значице выходит, что очень многие игры на Кикстартере поддерживают деньгами исключительно бородатые дядьки с кучей свободного времени.
  6. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Зато всё стало проще в освоении, ролевая система стала добрее и снисходительнее к новичкам, да и сама игра перестала держать игрока за умного и интеллектуально развитого человека.
  7. Мдя-с... Зину перезагружают (по слухам). А вот смогут-ли найти достойную замену Люси? Хотя Люся всё ещё вполне и-го-го ничего.
  8. Это было бы идеально, но такое вот может спровоцировать какую-нить глобальную катастрофу по причине массовых разрывов соотв. частей тела у части фанатов серии.
  9. Очевидное решение: забить на историю развития металлургии и кузнечного дела, прописав каждому оружию свою степень пробивки разных типов брони, а броникам прописать степени защиты от различного оружия. Вот-вот, да и сама игра сходу как бы отрицает историческую и любую другую достоверность.
  10. Очевидно в продажу. Предположу, что вопрошающий читал новость "по диагонали" и не заметил исключительно форумного "релиза" игры.
  11. Вполне слышно и всё услышанное пока что попадает в ЭТУ тему.
  12. Первый вариант наиболее вероятен, т.к. замена сгоревшей мамки на новую, но другой модели, требует чтоб новая мать полностью совпадала по всем параметрам и размером со сгоревшей (включая всякие дырочки, разъёмы подключения устройств, расположение I/O портов и т.д.), вероятность чего крайне мала.
  13. Hangman

    TESV

    Куны не нужны?
  14. Hangman

    Айрен-темный эльф

    Не, там тоже нету счётчика входящих, но по рогам мужа можно уже примерно прикидывать.
  15. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Что-то я не улавливаю взаимосвязи и взаимозависимости между моделью прокачки в игре, её сюжетом и количеством диалогов на душу NPC. Не нравится Скайрим в качестве примера модели прокачки? Ок. Возьмём классическую серию самого Фаллаута - там тож трёхступенчатая система, вагон всякого выбора, диалогов и ГГ может использовать окружающих (как и они его), ну и эта же система, с переменным успехом, перешла и в новую серию. Так что не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами, утверждая что простая прокачка автоматически гарантирует отличный сюжет, массу выбора и море диалогов, а прокачка сложная принуждает разработчиков делать примитивную во всех смыслах игру.
  16. Hangman

    Мимимишность

    Думать "Зачем?"? Всё просто - романтика же, ну там "одна бровь - одна любовь" и т.д.
  17. Hangman

    Похождения Маньяка: One Shot. Хакуба.

    Хочется острых ощущений? Тогда надо идтить за советом к Леди Сильване.
  18. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Большая и это первостепенно. Для простого шутера/экшена за глаза хватает одноступенчатой (как в Бордюрке, например), для экшен-РПГ/тактик-РПГ без особого отыгрыша достаточно двухступенчатой (как в первых Дьяблах), а вот для РПГ с мал-мал отыгрышем обычно применяют трёхступенчатую систему прокачки (как в том же Скайриме).
  19. Я с вышеупомянутого фильма начал, потом и почитал тож. С относительно новой Дюны (которая мини-сериалом) ржал не отнимая руки от лица, но вот сериал Дети Дюны оказался вполне приемлемым.
  20. Это по Дюне? Очень тяжёлая для экранизации штука, да и зритель многое банально не вкурит, разве что за дело снова возьмётся Дэвид Линч - он хоть и много переиначил, но идеи и суть передал верно.
  21. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Ну то, что статы на месте - это видно, да и без них ни как. А вот с остальным... значь бум ждать наступления прояснения.
  22. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Прояснилось-ли что-нить на данную тему? Т.е. S.P.E.C.I.A.L. обрежут, не обрежут или как-нить переделают?
  23. Ещё одна РПГ от очередных ветеранов BioWare - Mooncrest.
  24. Hangman

    Мимимишность

    Это правильное решение, потому, как например что-то вроде этого: явно не вариант.
  25. Выше написано это чинить. А для простоты включения прокси, достаточно встроить в браузер что-то вроде friGate.
×
×
  • Создать...