Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. При разумном подходе, такую систему можно сделать относительно простой, в меру хардкорной и достаточно интересной. Допустим, что значение характеристики в SPECIAL задаёт верхний порог количества перков, которые можно взять для отдельной группы перков, связанной с текущей характеристикой, а количество взятых в этой группе перков означает общий уровень скилла данного типа. Что важно: доступность перков зависит от характеристик в SPECIAL, т.е. например "Уклонение от ударов" нельзя взять при низкой Ловкости и высокой Силе, но можно взять "Удар со всей дури". Для наглядности (условно/примерно): Ловкость 5: 1; 2; 3; 4; 5;  6 ; 7; 8 ; 9; 10; Рукопашный Бой 3: Блок; Серия ударов; Оглушение; Холодное Одноручное 2: Оружие в обоих руках; Выбивание оружия из рук; Лёгкое Огнестрельное 5: Точный выстрел; Прицельный выстрел; Тройной выстрел; Выстрел в уязвимое место; Стрельба по-македонски; Потолок уровней под 50 (чтобы получение нового уровня было относительно регулярным), за каждый уровень даётся одно очко для вкачивания в перки (при вкладывании очка в группу перков, выходит выбор из всех доступных перков для данной группы с поправкой на характеристики в SPECIAL), а каждый пятый уровень приносит очко для увеличения характеристики SPECIAL. Таким образом можно прокачать сильного ГГ, но в рамках выбранного условного класса или середнячка мастера-на-все-руки. Особые перки можно выдавать за сложные квесты, а найденные пупсы могут увеличивать эффективность, не поднимая значения характеристики или уровня скилла для группы перков.
  2. По уму, должна быть логичная альтернатива взлому: для замков - возможность взорвать/выбить, а для терминалов - какой-нить ICE_Breaker (софт для взлома).
  3. Лучше и выгоднее будет открыть забегаловку типа "тошниловка" с национальной корейской кухней.
  4. Зато этим убили двух зайцев: уважили меньшинства, и не вызвали особых вспучиваний у большинств. У BioWare подобное вышло не столь "элегантно".
  5. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Скиллы, перки... Главное, чтоб новый вариант ролевой системы был в меру логичным и не позволял прокачать Квизац Хадераха, как в Shadowrun Returns, например.
  6. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Вот на QuakeCon 2015 подтвердили, что ролевая система была изменена на двухступенчатую и высокое значение характеристики в S.P.E.C.I.A.L. сразу даёт доступ к "крутым" навыкам.
  7. Игра выйдет 20 Августа.
  8. Ну хотя бы потому, что Беседке нужно будет очень тщательно прорабатывать новый сюжет, вписывая в ЛОР взаимоисключающие события Скайрима таким образом, чтобы они имели значительность не более одной строчки в какой-нить тамошней исторической книге. Плюс, раз уж они таки начали извлекать положительный и отрицательный опыт из своих игр, то на переработку данных F4 (и выпуск DLC) тоже уйдёт порядочно времени.
  9. Хвала Урату, но нету. Да и рано пока про TES 6 вести речь, и чем дольше этой игры не будет, тем лучше.
  10. Для полноценного выживастика - да, такое более чем уместно, но F4 к выживастикам не относится.
  11. Лучшее - враг хорошего, а данная игровая условность банально удобна, т.к. тут всё же не симулятор строителя как бы. 
  12. Не, оно не тонет - оно всплывает.
  13. Долго, пока Дьябла ласты не склеит.
  14. А стоит, т.к. не самый плохой Дьябло-клон, по крайней мере первая часть из трёх.
  15. А чего там смотреть? Если The Incredible Adventures of Van Helsing пришёлся по вкусу, то и этот пойдёт, а если нет, то и с этим может не сложиться.
  16. Он таки вышел:
  17. Беседка на QuakeСon 2015 заявила, что к скорому закрытому альфа-тесту игры будут допущены случайно выбранные игроки, из числа тех, кто в своё время делал предзаказ Wolfenstein: New Order.
  18. В начале октября: дополнительное место для диска с F4 присутствует.
  19. Ну раз вдохновил на игру, то наверное что-то там есть.
  20. Студия King Art Games (разработчик серии квестов The Book of Unwritten Tales) анонсировали тактическую РПГ, основанную на произведениях Маркуса Хэйтцза. Видео.
  21. Обзор контента, планы на будущее и... машины:
  22. На обе две есть, ежелив что.
  23. Хм, пошаговость как жанр? Ну не знаю... Это по сути ж ведущий элемент геймплея, а уж игра по жанру в целом может быть любой (стратегии, тактики, РПГ и даже какие-нить пазл-квесты), не даром тут выходит очень большой разброс игр, попадающих под это определение.
  24. Hangman

    Чучундер

  25. Ну таки тут таки не варгейм (на сколько я это понимаю) - стратегии почти ноль, основной войнушки как бы нет, а тактика в бою относительно не глубокая.
×
×
  • Создать...