Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. В начале октября: дополнительное место для диска с F4 присутствует.
  2. Ну раз вдохновил на игру, то наверное что-то там есть.
  3. Студия King Art Games (разработчик серии квестов The Book of Unwritten Tales) анонсировали тактическую РПГ, основанную на произведениях Маркуса Хэйтцза. Видео.
  4. Обзор контента, планы на будущее и... машины:
  5. На обе две есть, ежелив что.
  6. Хм, пошаговость как жанр? Ну не знаю... Это по сути ж ведущий элемент геймплея, а уж игра по жанру в целом может быть любой (стратегии, тактики, РПГ и даже какие-нить пазл-квесты), не даром тут выходит очень большой разброс игр, попадающих под это определение.
  7. Hangman

    Чучундер

  8. Ну таки тут таки не варгейм (на сколько я это понимаю) - стратегии почти ноль, основной войнушки как бы нет, а тактика в бою относительно не глубокая.
  9. Мде, видимо никто не решился или решили обождать (что было вполне оправданно, но игра уже пропатчилась до нужного состояния, хотя кой-какие мелкие тех. огрехи могут попасться). Шо я имею сказать: Игра душевная, ни в целом плохая, ни в целом хорошая, а именно прежде всего душевная. Видно, что разработчики старались от души, но местами лучше бы обошлись лёгким бездушием, поскольку некоторым вещам в игре уделено очень много внимания (музыке, например, хотя она для такой игры слишком хороша, т.е. можно было бы проще), а вот ряду важных мелочей внимания уделено мало (например интерфейсу, который в целом норм, но там есть очевидные способы его улучшить) по причине излишней увлечённостью работы от души, когда творишь и не замечаешь мелкие огрехи. 3D... Тут тот самый случай, когда бы игра в 2D или в 2.5D (ну или в фиксированной изометрии) смотрелась бы лучше, чем в полном 3D, которое хоть и показывает недурные локации, но требует регулярного "ворочанья" камерой (особенно в бою), чтоб разглядеть нужную тропку в лесу или ещё какую мелочь, что в критических моментах может даже слегка запутать в направлении движения. "Мы не водим за ручку, даже тогда, когда было бы можно!" - этот слоган должен был быть вынесен в главное меню игры, поскольку там можно банально застрять с прохождением, если не вчитываться в диалоги (их не много, они не длинные, но читать надо, делая пометки для сэбэ, т.к. не вся полученная инфа отображается в заданиях и заметках, а записей важных диалогов там не предусмотрено) и не перечитывать заметки в дневнике. Ах, да, регулярно там сюжет продвигает некое событие, так что при "затыке" достаточно подождать в игре или устроить забег по местным пивнушкам в поисках полезных слухов. Сами же слухи, могут быть одинаково полезны и бесполезны, но именно слухи часто двигают квесты и сюжет, а ещё наводят ГГ на места добычи ништяков или побочные квесты. Пометки на карте есть, но цель чётко указывается только тогда, когда кто-то самолично в диалоге отметил куда надо идтить, а в остальном многое надо находить и узнавать самостоятельно. О сюжете. Сам сюжет с виду незамысловат, но ближе к концу понимаешь как там всё было лихо закручено. По сюжету ГГ попадает в типичную средневековую историю с элементами мистики, а развитие сюжета не раз и не два будет преподносить сюрпризы разной степени приятности, вплоть до появления ГГ на следующей карте буквально с голым задом. В целом история не линейна, есть не очевидные и накапливающиеся последствия того или иного выбора (это побочных квестов очень даже касается), но в целом события происходят вокруг ГГ или с ГГ, а не ГГ твёрдой рукой направляет развитие сюжета. Боёвка как бы вроде проста, но эта простота обманчива, т.к. требует от игрока "тактики верного хода" (там действительно один грамотный ход может переломить ход боя), а не "грамотной позиционной тактики". Так же многое зависит от подбора классов и экипировки юнитов в армии ГГ и в этом есть приличное количество различных тонкостей, часто упирающихся в деньги, которые ещё надо заработать. Так же важно как можно быстрее собрать отряд, чтобы было проще затем закалять его в боях и прокачивать. С этим ещё связан небольшой стратегический элемент - очень полезно добавлять прокачанного бойца в важный гарнизон, чтобы у гарнизона замка, башни и т.д. было больше шансов отбить атаки (особую важность тут имеет гарнизон замка, который препятствует захвату окрестных деревень, с которых ГГ собирает налоги в свою пользу), причём каждая удачно отбитая атака прокачивает бойцов этого гарнизона. Игру, естественно, прошёл (и может быть пройду ещё раз, чтоб глянуть другие ветки развития событий) и могу её рекомендовать тем, кому по душе игры с неспешным, но вдумчивым прохождением, поскольку, фигурально выражаясь, в ней с набегу и с нахрапа можно только надеться задницей на кол и ни как иначе.
  10. Hangman

    Чучундер

    Охь... Данную серию скринов определённо надо было назвать "Цугундер", а то ж, судя по комментам, вона как символизирует.
  11. Давно дошло, руками фанатов: Про "широкоформаты" и про Win 7.
  12. Hangman

    Чучундер

    Ну ежели это будет добавлять в игру целую играбельную расу, то назвать её "чучундры" будет вполне грамотно с точки зрения ПиАра мода.
  13. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Ну значице выходит, что очень многие игры на Кикстартере поддерживают деньгами исключительно бородатые дядьки с кучей свободного времени.
  14. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Зато всё стало проще в освоении, ролевая система стала добрее и снисходительнее к новичкам, да и сама игра перестала держать игрока за умного и интеллектуально развитого человека.
  15. Мдя-с... Зину перезагружают (по слухам). А вот смогут-ли найти достойную замену Люси? Хотя Люся всё ещё вполне и-го-го ничего.
  16. Это было бы идеально, но такое вот может спровоцировать какую-нить глобальную катастрофу по причине массовых разрывов соотв. частей тела у части фанатов серии.
  17. Очевидное решение: забить на историю развития металлургии и кузнечного дела, прописав каждому оружию свою степень пробивки разных типов брони, а броникам прописать степени защиты от различного оружия. Вот-вот, да и сама игра сходу как бы отрицает историческую и любую другую достоверность.
  18. Очевидно в продажу. Предположу, что вопрошающий читал новость "по диагонали" и не заметил исключительно форумного "релиза" игры.
  19. Вполне слышно и всё услышанное пока что попадает в ЭТУ тему.
  20. Первый вариант наиболее вероятен, т.к. замена сгоревшей мамки на новую, но другой модели, требует чтоб новая мать полностью совпадала по всем параметрам и размером со сгоревшей (включая всякие дырочки, разъёмы подключения устройств, расположение I/O портов и т.д.), вероятность чего крайне мала.
  21. Hangman

    TESV

    Куны не нужны?
  22. Hangman

    Айрен-темный эльф

    Не, там тоже нету счётчика входящих, но по рогам мужа можно уже примерно прикидывать.
  23. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Что-то я не улавливаю взаимосвязи и взаимозависимости между моделью прокачки в игре, её сюжетом и количеством диалогов на душу NPC. Не нравится Скайрим в качестве примера модели прокачки? Ок. Возьмём классическую серию самого Фаллаута - там тож трёхступенчатая система, вагон всякого выбора, диалогов и ГГ может использовать окружающих (как и они его), ну и эта же система, с переменным успехом, перешла и в новую серию. Так что не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами, утверждая что простая прокачка автоматически гарантирует отличный сюжет, массу выбора и море диалогов, а прокачка сложная принуждает разработчиков делать примитивную во всех смыслах игру.
  24. Hangman

    Мимимишность

    Думать "Зачем?"? Всё просто - романтика же, ну там "одна бровь - одна любовь" и т.д.
  25. Hangman

    Похождения Маньяка: One Shot. Хакуба.

    Хочется острых ощущений? Тогда надо идтить за советом к Леди Сильване.
×
×
  • Создать...