Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Книга ночей. Смерть

    Почему? О_о
  2. Киберпанковая тактическая стратегия в реальном времени Satellite Reign (от создателей Syndicate Wars) определилась с датой релиза. Видео.
  3. Hangman

    Книга ночей. Смерть

    Это значит, что Лорда Зайчика надо подлечить, как-нить так:
  4. Ash vs Evil Dead: http://youtu.be/unnLg1TPCYM Ня, кавай и т.д.
  5. Там совсем речь про другое, а "товарищ по разуму" подкорректировал мнение относительно сабжа. Я и не пошаговые предпочитаю наравне с пошаговыми. Но тут банально бомбит у некоторых от слов "пошаговый" и "олдскул". Увы. А если не вырывать фразу из контекста, то я в них вырасту (нужно на ту фразу поставить ТЭГ "ирония"). ;) Это не верное и предвзятое мнение, основанное на том, что игра в ту или иную игру автоматически повышает ЧСВ человека (а если таки повышает, то с этим человеком что-то не то, но не с игрой). Так никто и не кричит и даже наоборот, если внимательно почитать. Ну вот, теперь шахматы будут во всём виноваты, раз не выходит свалить всю вину на эльфов. Разве это не проблема отсутствия некоторых человеческих качеств у офицеров, которые позволяют себе такое?
  6. И наслаждаемся, а ещё, благодаря этому, знаем, что серия Wasteland отличается от классической серии Fallout примерно так же, как серия Baldur's Gate от серии Icewind Dale. Читать тему внимательно будем? Нет? А зря.
  7. Компания по сбору средств успешна завершена, достигнута большая часть дополнительных целей (увы, но не всех).
  8. Как тут верно заметили, шахматы - это казуальная игра для слоупоков, а вот когда этими же шахматами играют в "Чапаева", то уже получается хардкор и торжество рефлексов над разумом. Но игры созданы разными не для того-ли, чтобы каждый мог себе подобрать игру по вкусу и по способностям? Ну и да, в этой реальности, не казуальные и казуальные игры различают не по пошаговости/реальному времени, а по игровой механике в целом, которая или требует к себе пристального внимания и концентрации или же позволяет отдыхать в игре и не прилагать усилий какого-либо рода. Тут всё в целом зависит от необходимости и уровня ответственности, иначе бы, например, армии состояли только из солдат. Но в нашей реальности, армии состоят из солдат (для которых важна выучка, позволяющая быстро и правильно реагировать на события в бою) и офицеров разного ранга (которые на своём уровне видят всю ситуацию и просчитывают необходимые действия наперёд, сообразно сферы ответственности для своего ранга). Игра на бирже, требует не только реакции, иначе бы, люди хорошей реакцией (биатлонисты, гонщики, мастера единоборств и т.д.) были бы ещё и лучшими игроками на бирже. IRL всё иначе. Да, для игры на бирже нужна реакция, но знания области экономики не менее важны, а ещё нужно умения, позволяющие просчитывать вероятность колебания курса акций в зависимости от влияющих на него новостей и планировать свои действия по влиянию на курс. Т.е. в школе достаточно обучать письму, чтению и арифметике? На практике, правильный подбор изучаемых предметов (при наличии нормальных учителей), позволяет сделать из школьника относительно всесторонне развитую личность и определиться со своими способностями, чтобы в дальнейшем уже выбирать профессию сообразно им. По теме. В этом проскальзывает некая отсылка Жителю Убежища из 1-го Фолла, который будучи изгнанным из Убежища, основал своё поселение. Тогда тут заглавной темой может стать не поиск семьи, а некие действия, которые будут способствовать возрождению цивилизации (это ещё и продолжит тему F3).
  9. Т.е. у вас там, в параллельной реальности, пошаговые стратегии являются казуальными играми? А ещё, пошаговая тактика и пошаговая стратегия означают одно и тоже? Интересно там у вас, однако.
  10. Есть другой способ и куда более действенный, который применили для BioShock Infinite.
  11. Уже есть один спин-офф, правда для мобильных платформ - Fallout Shelter. Если добавить к этому великолепно "выстреливший" XCOM: Enemy Unknown и хорошо собирающие на Кикстартере (и по мимо него) пошаговые РПГ, то совсем хоронить надежду на по крайней мере тактическую РПГ или даже полноценную РПГ в классическом для серии стиле ещё рано. Помним, что Беседка - это не одна студия.
  12. Вот только эта "пошаговость" должна была бы ещё давать чёткую тактическую картину происходящего, но увы... А по этому лучше ни как, чем так.
  13. Con Man вышел из сумрака:
  14. Это, безусловно лучше, чем было, но V.A.T.S. фактически являлась просто некой данью памяти старой серии (ну и в какой-то мере читом, да), но уже бы просто перешли на slow-mo, привязав его использование и эффективность к S.P.E.C.I.A.L.
  15. Так это же ж её переиздание, которое ширится и растёт.
  16. Hangman

    Fallout 4 — Лучшая игра E3

    Ну... Беседка планирует показывать F4 и на QuakeCon 2015 (это ближе в концу месяца) - вот там мож ещё какие-нить нововведения продемонстрируют.
  17. Японцы в этом плане впереди планеты всей, как обычно:
  18. Коллекционку выкатили: И всё это за 200 вечнозелёных.
  19. Ну вот теперь, видимо, будем спорить о том, что такое творение собственных миров возможно не только в играх от Беседки. Хотя суть проблемы в неверной формулировке первого сообщения, ну и наверное в пропуске новости о том, что инструментарий у F4 тож будет.
  20. Это уже не хардкор, а особо извращённая форма мазохизма.
  21. Так это возможно ещё со времён Морры - инструментарий игры как бы позволяет делать и такое, само собой не непосредственно в самой игре.
  22. Говорящая стена с этим полностью согласна:
  23. Hangman

    Грация

    Так надо было по облакам (типа Гугл диска) раскидать всё ценное или на флешку. Восстановить это тоже можно, если диск не форматировали и новые записи не затёрли старые, но это та ещё морока. В общем не расстраивайся - зато новое "соберёшь" ещё лучше старого. ;)
  24. А это как? Сценарий - это основной сюжет, по которому линейно или не линейно ГГ доходит до некого финала игры, где ему могут предложить решить судьбу мира, а могут и не предложить. Побочные квесты по шаблону Беседки редко чего глобально решают и если выпилить сюжет-сценарий, то что вообще ГГ будет там решать? Правильно, мелкие местные проблемы. Это чтоб кто-то сделал реплейсер основного сюжета-сценария? Ну... полновесные новые игры на данном движке выходят сильно редко и квесты чаще основу не трогают.
  25. Закончил с сериалом "Jonathan Strange & Mr Norrell". Шо я имею сказать: это отличное мрачное викторианское чопорное фентези; снято качественно во всех смыслах (хотя книга лучше, да, он она тут передана так, на сколько это было возможно в экранизации); актёры удачно подобраны и прекрасно справляются со своими ролями.  Не рекомендую любителям экшена, рекомендую любителям диалогов.
×
×
  • Создать...