Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stannum

  1. список предметов, доступных при создании с помощью Таланта "Резьба" зависит от того, насколько у героя прокачан навык "Поиск ингредиентов". При навыке, равном 1, доступно создание амулетов При навыке, равном 2, доступно создание колец То бишь ищи в тушах ингры, поднимай навык и тебе воздастся :)
  2. Супер-мод для саппортов. Все-таки выложил, молодец :)
  3. а у меня отбой тревоги, фонтаны заработали, но, похоже, с момента установки прошел 31 игровой день и локации обновились - потому и заработало.
  4. 1 - лично я его ID не знаю, подсказать не могу. 2 - чтоб пришел гонец, нужно выполнить 3 условия: а) быть 10 уровня или выше б) принести Драконий камень Фаренгару в) после активации мода и старта игры нужно зайти в любой закрытый город (типа Вайтрана, чтоб были ворота). Ривервуд и Винтерхолд - как раз открытые, потому может не сработать. А если ты уже в черте города, зайди в любой дом/таверну/магазин и выйди обратно. В принципе, для открытых городов процедура зайти в здание/выйти из него тоже может сработать.
  5. При попытке вручную закинуть самые обычные предметы (типа Охотничьего лука, Аметиста (драг камень), даже банальную бадью) нажатием клавиши Backspace регулярно выдается сообщение "этот предмет уже находится в списке автосортировки" и перемещение не производится. Притом, что Backspace это клавиша именно перемещения в хранилище, а не в список сортировки. Сейчас поставлю есп-файл самым первым в списке загрузки после всех моих esm, посмотрим, что изменится. заодно почищу юзерлист и попробую поперекладывать все вручную. Update: нашел еще один забавный глюк если в руках лук и снаряжены стрелы (то бишь колчан за спиной), открываешь инвентарь, заглядываешь в хранилище "Все оружие", берешь оттуда что-нибудь, закрываешь хранилище (кнопкой Tab) и начинается самое веселое. В инвентаре показано, что стрелы по-прежнему снаряжены, однако при попытке выстрелить персонаж натягивает ПУСТУЮ :lol  тетиву...и выстрела, ессно, не происходит :) Я это лечу сменой лука на двуручник и обратно. Хотя, не исключаю, что мод "Хранилища" не очень дружит с "Автоэкипировка и снятие боеприпасов" Update: очистил полностью юзерлист "Оружие". Заново зашел в инвентарь, сочетанием клавиш Shift+Backspace пытаюсь закинуть 4 арбалета в хранилище. Вылазит сообщение: "этот предмет уже есть в списке".
  6. сделаю чуть попозже
  7. Отчет о тестах - краденые предметы не хотят перемещаться в хранилища, причем по очень странному алгоритму. Украденный серебряный кувшин не переместился, хотя "ручками" его удалось закинуть А вот сворованные в Вайтране, в храме Кинарет зелья на ХП не хотят идти в хранилище вообще ни под каким соусом: ни автоматом ни вручную. Выдается сообщение :Это квестовый или важный предмет и он не может быть помещен в хранилище.
  8. Update заглянул на страничку автора мода: Драгонборн не поддерживается, патч для совместимости - первое в списке "что надо сделать". Однако, по его словам, у него не так много свободного времени, так что остается только ждать. Со SkyTest работать будет, если воспользоваться на трупах зверей Талантом "Таксономия" (в "Описании", которое выше, сразу над Установкой написано, как включить и пользоваться "Таксономией"). Причем, придется использовать "Таксономию" или нет, зависит от мода, добавляющего животных. Короче, пробуйте. И не рекомендуется юзать мод на Солстхейме!!! Или, по крайней мере, перед каждой тушей сохранитесь быстрым сейвом. Если будет вылет, загружайтесь и запоминайте, каких зверей больше нельзя свежевать/потрошить и тд и тп
  9. Stannum

    SkyUI

    ни Нексус ни Хроники Тамриэля к НАШЕМУ сайту прямого отношения не имеют. Иди на "Хроники" и там выясняй, почему и как у тебя плохо обновляется. Скажу понятнее: если проблемы с файлом, иди туда, откуда качал. я еще с версии 3.0 или 3.4 качаю отсюда, никаких проблем не было
  10. а DD это че? Deadly Dragons ? и на Пернатый Скайрим, если можно, мне в личку ссылку. Пришла в голову мысль: а ведь Солстхейм это у нас DLC Dragonborn, а патча под него пока вроде нету. Для Dawnguard патч совместимости есть и выложен в комплекте Видимо, придется ждать, пока автор патч напишет В общем так: у меня этого мода SkyTest нету. Сгоняю на Солстхейм, посмотрю как там Hunterborn работает без этого мода, потом поставлю СкайТест и проверю заново Буду рад, если вы (по возможности в личку, чтоб тут не захламлять) напишете мне названия животных, из-за которых вылетает игра. Даже если это вроде бы обычный медведь, все равно дайте списочек примерный. Если игра вылетает после работ со зверем, который живет в пещере - дайте заодно и название пещеры. Еще раз повторюсь, пишите в личку
  11. Stannum

    SkyUI

    тогда при чем тут наш сайт? где логика?
  12. неа, не ставил я его себе. А вы то чего как маленькие? Если у вас стоит мод на дополнительных животных/монстров и вы ставить мод, позволяющий с животными что-то делать (например, охотиться, как в Hunterborn) неужели так сложно заранее сохраниться (перед установкой мода), побегать и потестить НА ВСЕМ? щас я как раз поднимаюсь к Седобородым на первую с ними встречу, после этого откроется квест на Солстхейм. Если не забуду, поставлю SkyTest и посмотрю
  13. Stannum

    Мешочек алхимика

    Уважаемый автор, а реально ли прикрутить к меню этого мешочка еще один "переключатель" Назвать его можно, допустим, "Оповещения". У этого переключателя 2 положения: Оповещать/Не оповещать А то если огромный список ингров кидаешь в мешок, то потом полчаса в левом верхнем углу идут эти оповещения "Сиродиильский лопатохвост - удалено" и далее в том же духе. Сугубо мое мнение - это неудобно, но если кому-то нравится, на этот случай как раз можно было бы сделать режим вкл/выкл и пусть каждый сам его настраивает как хочет
  14. ну...тебе решать а ставить моды сразу пачкой, ИМХО, не лучшая идея. Так ты точно не узнаешь, где и с чем конфликтует. Поставил один, протестил полностью, понравилось...ставь следующий,увидел вылет - снес последний, вылетов нету, значит он с чем-то конфликтовал ну не мне тебя учить как это делается :)
  15. 1 - Что за мод Sky Test? 2 - У меня этого мода нет, совместимость я проверить никак не могу при всем желании. 3 - На Солстхейм я сам еще не ездил
  16. Stannum

    SkyUI

    не надо чистый сейв. Если 4.0 качал отсюда, то можно просто файлы новой версии мода кинуть в папку игры и подтвердить замену
  17. на будущее дам совет, как лучше всего тестить моды: перед установкой сохранись. Выходишь из игры, ставишь мод, активируешь, загружаешься. Бегаешь, тестишь мод по всем его функциям, какие он предлагает. Если или что-то не работает - попробуй сначала решить проблему Если не решается или не нравится мод - сноси его и загружай то сохранение, которое ты сделал прямо перед установкой - и все будет хорошо. Если нравится - не удаляя мод, загружай тот сейв (если жалко потраченного игрового времени) и играй с ним дальше. В твоем случае, раз уж ДО установки мода у тебя эти деньги были, переустанови его и "читерни" себе консолью те же 70к. Не думаю, что совесть тебя загрызет, если ты лишь компенсируешь ту сумму, которая просто улетела в трубу. (моя совесть меня бы не загрызла) Если надо, могу дать персональное отпущение этого греха :crazy: , ведь потеря 70к злата произошла не по твоей вине.
  18. Хм...почему-то не работает. Поставил "Фонтаны"+"реалистичные потребности", в кармане лежат пустые бутылки. Подхожу к фонтану, жму "Е" - не происходит ровным счетом ничего Сажусь в снык, жму "Е" - тоже ничего где моя ошибка? моды выставлены по порядку: Фонтаны, РНД, РНД-патч для фонтанов
  19. А ты представь, что в этот момент твой герой достает нож из голенища сапога и пару секунд правит его на своем кожаном ремне - вот тебе и реалистичное объяснение задержек :)
  20. Ты так ничего и не понял? Я же для тебя старался, почву подготовил, то да се...чтоб ты пришел, прочитал и сразу все было ясно без всяких "э, слыш, тут такая маза, чуваки базарят, ну ты понял, да" :)
  21. ИМХО, реализм надо получать в реале, дабы не жить в игре попробуйте отключить анимацию. Сразу скажу, кое-какие неудобства будут, но меньше. что за неудобства? а вот пример: подхожу к телу оленя, выбираю "потрошить", жду примерно 4 сек, активирую его снова - можно продолжать работу. А если чуть поторопиться - выскочит все та же менюшка с "Взять тушу, потрошить, осмотреть, выход"...но в принципе, это мелочи и кстати, такая задержка наблюдается только если игра достаточно нагружена модами. я для переводов запускаю специальное сохранение, где из модов только СкайУИ и СКСЕ - никаких задержек
  22. и даже взять молоток и от души шарахнуть им по монитору...да, я в курсе :)
  23. не...мне этот понравился, который "Походный лагерь", я его ни на что не променяю. Разобрался с ним, как и что и доволен аки удав. А фростфолла боюсь банально потому, что это уже слишком для меня...слишком реалистично. с моим суммарным мод-паком драконов мочить некогда, а как поставлю "Таверна 'Магия сидра' " там вообще будет "прости-прощай, Алдуинчик, не до тебя мне кушать, спать, охотиться, да еще и за переохлаждением следить - нет уж, увольте :lol
  24. Чаинка, я бы рад предложить тебе что-то еще, но это - 1 из 2 модов, которые у меня пока есть "на друидическую тему" Я сам друидов люблю еще с NWN (первых, а не вторых)...
×
×
  • Создать...