-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ZWolol
-
-
-
-
Не ошибается только тот - кто ничего не делает :) Поменьше ужастики смотри и тогда небудут страшными косяки годичной давности... А с пропадающими конечностями ситуация такая: Из-за ошибки в движке игры файлы в папке игры не заменяют аналоги из bsa-архива, если дата у архива больше чем у файлов. Этот косяк 'ангел' исправил в патче который ставится вместе с GFM (видимо его не используют те, у кого были проблемы). В таком случае можно просто исправить дату bsa-архива на 2000 г.
-
В морке все умения и характеристики ограничены до 100 но, получив бонус +20 созвездия, увеличивается ее предел до 120 А у развитых игроков характеристики мало чем отличаются, не зависимо от начального выбора. GCD убирает эти ограничения. Теперь можно 'вечно' махать мечем и повышать умение (только с каждым разом все медленнее). Только от меча не будет расти интеллект, и воин останется воином, а маг - магом. В GCD бонусы созвездий влияют, так же как и особенности рас: чем больше начальные характеристики - тем легче их развивать. Повышение умения отражается сразу на несколько связанных характеристик в заданной пропорции. При этом сразу, без необходимости набора уровней, сна и меню выбора ! От того, что начальные бонусы уменьшены - конечно, может быть обидно, но это компенсируется в дальнейшей игре. Для желающих усложнить/облегчить игру есть соответствующие дополнения. Для устранения проблемы восстановления микстурами атрибутов игрока необходимо подключить мод 'Potion_Upgrade' или 'GCD_Restore_Potions_Fix'. Вылеты из-за 34 переменной я исправил. Остался только один нехороший баг движка морки: иногда постоянные эффекты "прирастают" к игроку (например, у оборотня), а GCD усиливает этот эффект. Этот баг устраняется только с помощью Morrowind Code Patch (или нужно следить за этим и сохраняться чаще).
-
-
-
> Подключение стандартное + зарегистрируйте архив "BetterBodies.bsa". Это значит, что необходимо подключить BetterBodies_1C.esp (поставить галочку в Morrowind Launcher.exe). и зарегистрировать архив с помощью программы BSAReg. или можно в ручную: открой в блокноте файл morrowind.ini и в конце файла, в блоке [Archives] добавь его что-то типа этого: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa
-
-
-
-
Я считаю “New Beast Bodies” от LizTail лучшим реплейсом для зверорас. В моем варианте использованы модели и текстуры из версии 2.0 Его модели очень точно заменяют стандартные, но они немного не совместимы с ВВ. Особенно с ногами у аргонцев. Аналогичная проблема и с грудью. Поэтому я взял тела из ВВ v2.2 и заменил конечности. Я не художник и не модельер. Сделал как смог, а подгонять их под новые нет времени. Если полная совместимость с ВВ не интересует, то можно установить “New Beast Bodies v3.3” или любой другой и они заменят мою версию. Здесь обычно спрашивают про проблемы с установкой плагов, а обсуждать особенности лучше в моем разделе: http://fullrest.ru/forum/topic/36341-better-bodies-1c/page__view__findpost__p__799625
-
> грудь у ящериц А как это выглядит в обливионе и скайриме ? Если заменять только гуманоидные рассы, то кошки с ящерками плохо смотрятся на их фоне. Здесь реплейс зверорасс сделан совместимым с Better Bodies. Нелепо выглядеть будут женские сорочки на плоской груди, как в прочем и броня... Можно поставить любой другой реплейс для зверорасс и он заменит их.
-
-
> Как мне поставить этот мод ???? Так же, как и все другие. Нужно: - скопировать содержимое Data Files в одноименную папку с игрой - зарегистрировать bsa-архив, добавить в Morrowind.ini: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BattleSpire.bsa - подключить мод в Morrowind Launcher.exe (поставить крестик у BattleSpire_1C.esp) Аналогично делается для Собора и Мавзолея.
-
-
-
-
Если подключен только архив: BetterBodies.bsa то текстуры паха будут совпадать с телом. Если используется какой-то другой реплейсер текстур, то в папке 'bb' будут файлы текстур: bb_handf_xx.dds - для женских рук bb_handm_xx.dds - для мужских рук bb_skinf_xx.dds - для женского тела bb_skinm_xx.dds - для мужского тела где 'xx' - br,de,he,im,no,or,rg,we (для разных расс). в этом случае цвет женского паха может не совпадать тогда нужно удалить файлы: bb_decalf_xx.dds (8 шт). Если стало белым, значит не подключен архив: BetterBodies.bsa
-
-
-
GFM - это не исполняемый модуль и подобной ошибки быть недолжно. Но там есть еще Text.dll которая может не дружить с пиратскими версиями. Или что-то не работает в Morrowind.ini Попробуй подключить без них. Попробуй еще запустить Morrowind.exe (без лаунчера). И проверь: Morrowind.esm - 79 764 287 байт Tribunal.esm - 6 616 539 байт Bloodmoon.esm - 11 799 703 байт Надеюсь что подключаешь только один GFM_1C.esm (без файлов в папке Other).
-
-
-
Версия 1.4
279 раз скачали
Позвольте несмолкаемому хору дикой природы, увлечь вас в болотистую местность Горького берега. Теперь вы увидите стрекоз, населяющих илистые водоемы на побережье. Области, в которые помещены новые звуки, покрывают юго-западные части острова Вварденфелл. С юга, западнее Вивека, и по диагонали на северо-запад по побережью, включая города Сейда Нин, Хла Оуд и Гнаар Мок. Ver 1.4 - Ald Velothi добавлен трап для корабля. - Подключена вторая анимация к Cилт страйдерам. - Караванщикам добавлены два маршрута из Молаг Мара в Маар Ган и Хуул. - Ashirbadon: исправлены позиции сыроежки в камне и 'висящего' лишайника. - Исправлены позиции нескольких 'висящих' сыроежок в соответствии с модом "SS Project Additions - Bloatspore Fix 1.0" от Laugan - Добавлены две модели кораблей с убранными парусами из "TextureFreak's Longboat Replacer" от TextureFreak - Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn - Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'. Требования: M