-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ZWolol
-
-
-
> Автор посчитал неправильным использовать порты. за бугром иначе нельзя даже думать, а тем более сказать, а то сожруть вместе с гаувном... когда я сказал на нексусе в авторском разделе, что не вижу ничего плохого в этом, то получил больше 40 страниц разноцветной грязи... > Одни и те же модели во всех модах - это уже не так интересно. что-то я не заметил их ни где даже в единственном экемпляре не думаю, что перекрашенные велотийские и прочие модели лучше. Но всяко плаг неплохой.
-
> Вот если... Если их заменить на Galleo и удалить обливионские, то получатся Galleo_SignPosts_1.1... :) > по стилистике не подходят не подходят к чему ? к другим указателям ? что-то я не нашел других... а если по цвету, то они выделяются на фоне ванильных серых текстур. предполагается, что в игре, кроме указателей, установлены и другие ретекстуры.
-
-
-
-
-
Выяснил ситуацию по авторским правам. nexusmods.com и theassimilationlab.com отказались выкладывать мой мод в любом виде потому, что Bethesda этого не допустит, не зависимо от того, есть нарушения или нет и никто с ней спорить небудет. Например: представители от Bethesda лично связались с админом Nexus и попросили убрать конверторы, которые ни чего не нарушали. И их удалили, чтоб не ссориться с Bethesda, наплевав на права авторов этих программ. Так что нет смысла делать по-правилам, если у них они работают только на запрет.
-
Не все то золото, что блестит... Если уж говорить об UMP, то в нем много лишнего и на Nexsus-e есть немного исправленная версия: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44595/? Фикс на Патч... забавно звучит. :) Морка от 1С давно не продается и оф.руссификатора нет. Есть не оф.руссификатор, который по сути заменяет все исходные файлы на файлы из версии от 1С.
-
У меня мало времени и вносить мелкие изменения типа пропущенных запятых или не та буква в слове мне некогда. Этим занимался Fritz в своей версии 6.хх, а я не стал обновлять GFM, чтоб не было путаницы. Но когда он дошел до того, что внес туда и оф.плаги и отказался делать без них (мол хавайте, что дают). На ФР решили сделать на основе 6.хх свою версию 7.хх без оф.плагов и с исправленными косяками. Я помогаю им править найденные ошибки ну, и заодно, все свои исправления продублировал в 5.6 Она содержит меньше исправлений, чем 7.хх но менее конфликтная (даже рекомендована для сердца хаоса). Если будет следующая версия, то - не скоро. Я приложил esm и esp варианты. esm - необходим для совместимости в случае использования других мастеров (например тамриель ребилд). esp - позволяет исключить зависимость сохранений от мастера. P.S. блин, забыл GFM_1C.esm заменить, исправил...
-
> Выхожу от Селлуса Гравиуса и упираюсь в дверь с замком 100-го уровня. Занавес. Ну и что ты там забыл ? Вроде по сюжету туда ни кто не посылает... В оригинале там 45 ур. и начав игру ее все равно не взломать. А ключик лежит на полочке за спиной у Селлуса Гравиуса... При желании можно, открыв инвентарь, взять и положить их на пол, потом заплатить минимальный штраф и спокойно их брать и открывать дверь. Ключом она откроется хоть 45, хоть 100... > уровнь 90 даже на трухлявой двери в пещере у Сейда Нин и ключ лежит на ящике за спиной контрабандиста... Ну и нафига он нужен ? ежели у двери уровень 10 и любой 'даун' ее сломает. В чем неюзабельность ? игра не линейная и ежели ты не можешь открыть сундук или дверь, то это еще не финиш, есть еще и другие места :)
-
Извиняюсь перед дамой, что не заметил... Для анимации нет разницы открытие или закрытие. Похоже это проблема движка. Ты случаем запускаешь не через OpenMW ? Почти у всех используется последняя Idle4 кроме двустворчатого буфета (там Idle6), но то же последняя. Если у буфета то же циклит в конце, то смотри какие примочки и с какими настройками установил.
-
Спасибо, что заметил. Добавил недостающие файлы. Изначально был только охотничий домик, потом добавил к нему грибной, а в bsa-архив добавить их забыл. Плаг войдет в состав общего проекта. Сделан он в виде игрового ресурса для тех, кто захочет его использовать отдельно. Лучший вид - это вид из игры. Скиншоты не дают полного представления. Для быстрого просмотра в описании даны команды быстрого перехода в соответствующие локации.
-
-
Трудно предположить в чем проблема. После установки руссификаци на стим версию все файлы должны замениться на от 1С и разницы вроде быть не должно, но кто его знает... Если скрипт по каким-то причинам остановился, то: Можно попробовать набрать в консоли: StartScript, Gals__Start Если это не поможет, то: Начать игру без GCD, сохраниться после выхода из канцелярии, подключить мод и воспользоваться кольцом.
-
-
> Что то в описание не вижу что ограничение только версия от 1С В описании GFM_1C.txt самая первая строчка: General Fixes Mod (GFM) v5.5 Akella-1С Edition Хотя это не значит, что на других небудет работать. Плаг делался давно, когда еще не было Стим-версии или GOG. У меня нет этих версий и сейчас я их просто проверить не могу. На сколько я знаю там только английские версии (нет от 1С), а значит необходим руссификатор (на английскую версию русские моды не ставятся). Для начала попробуй не менять Text.dll и Morrowind.ini Вот нашел описания: Установка и настройка игры: http://rpglib.ru/games/morrowind/steam-morrowind/ Установка русификации: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734 А вопросы решаются на форумах, вот здесь, например: Steam версия Morrowind (русификация, установка доп. софта, решение проблем) http://www.fullrest.ru/forum/topic/12504-steam-versija-morrowind-rusifikacija-ustanovka-dop-softa-resh/
-
-
> не ипаться с вашими кривыми, не устанавливающимися беттербодями Лично Вам чтоб не ипаться – лучше не устанавливать. Твой бред даже комментировать не буду… Ежели у кого-то возникают проблемы, то потом извиняются, что сами напутали. Еще раз даю САМУЮ ПОЛНУЮ ИНСТРУКЦИЮ: - Копируешь содержимое Data Files в одноименную папку с игрой. - в файл Morrowind.ini дописываешь архив, например: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa - Устанавливаешь галочку в лаунчере на BetterBodies_1C.esp И ВСЕ !!! Не способным сделать даже это и хамящим при этом, не вижу смысла объяснять.
-
-
better bodies не зависит от редакций, у него свои текстуры. если расширеный - это сборка, то обычно в них ВВ уже включен.
-
Запрещено использование ресурсов из других игр, а модели - это только один из этих ресурсов. Меня попросили убрать с нексуса Oblivion_BirthSign_1C в котором используются текстуры полученные из текстур обливиона. Хотя они имеют совсем другой формат разрешения и переработанные, но в плаге я честно указал, что они получены из текстур ТЕС4. Вот именно тогда мне и предложили описанный мной "фокус", но я просто удалил плаг с сайта. Хотя я и не буду ради тебя переделывать плаг, но все же интересно, а тебя не возмутит такой 100% легальный мод ? P.S. > Хотя Зигрун и по-боку, что публикуют на ее сайте (она за копирайтом не следит) Все мои старые плаги на сайт выложила лично Зигрун (тогда еще это нельзя было делать самому). Да и сейчас без одобрения оператора плаг не будет доступным для скачивания (если не удовлетворяет требованиям). А вот за копирайтами на тесоле как раз следят получше чем на других. Связываются со всеми авторами и получают разрешение на перевод и выкладывание. Так что не надо ля-ля...
-
Нет больших проблем в том, чтоб получить плаг для морровинда из ресурсов обливиона. Если установить игры в одну папку и распаковать архивы, то можно спокойно использовать текстуры из любой игры. И это будет 100% легально !!! Причем мне это предложил админ на нексусе !!! (Боюсь, что после этого, еще одним “порядочным” сайтом для кого-то стало меньше). С моделями немного сложнее, необходимо их сначала преобразовать. Переносить их из других серий запрещено, но менять можно как угодно для принадлежащей ей игры. Берем модель из обливиона и сохраняем ее в старом формате морровинда. Да, получится неработающая модель в обливионе, но ведь нет запрета на использование испорченных моделей. Мы ее копируем в паку “meshes” для обливиона, а не моровинда (хотя это одна и та же папка) и используем ее в морровинде. В результате получится два плага: один для обливиона (с моделями старого формата) и другой для морки в котором они будут использоваться. Пока в рунете нет подобного запрета, то заниматься этим маразмом я не хочу. P.S. > ...именно таким сайтом мы и являемся. И другим считать себя не можем. Это ты от себя или от сайта ? А Зигрун об этом хоть знает ? Для меня так - непорядочно в открытую поливать грязью ежедневно посещаемый сайт. Ежели возмущен, то напиши ей, что думаешь в личку.
-
Да и я вроде тебя не обвинял, а только сделал предположение. Еще раз перечитал... но я не экстросенс и опять же приходится отвечать на основе догадок. Если считаешь, что он как бы тем самым объявляет тесол непорядочным, так я на это ответил, что ему здесь не место. Веру твой пост понравился, может он то же тебя не так понял ? Если опять не это, то гадать больше не буду. Лучше б сделал перевод, если не трудно.