-
Постов
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Вальтер Тьерри
-
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC
Вальтер Тьерри прокомментировал gkalian новость в Прочее
Молодчага! Рад за него! Ждем 6-х Свитков) -
-
Великолепная новость!) Ждем!
-
Полностью согласен. Сейчас сам пишу сценарий для видеоигры. Заказчик жмет сроки, а я все вылизываю материал, как кот яйца :Koshechka_06: Нет дедлайна -- нет результата. Предлагаю любые проекты, не имеющие даже ориентировочных сроков, заочно считать мертворожденными :dirol:
-
Тем кому нужно сейчас, тогда может уже не понадобится. Так к чему людям тешить себя пустыми ожиданиями? Любая новость о проекте лишь подливает масла в огонь ожиданий. Именно так и выглядит. Если не здесь, то на официальном сайте. "Мы старались! Вот, посмотрите, что у нас получилось". В противном случае они бы не выкладывали новые концепты на всеобщее обозрение. В худшем случае ребята ждут восхищения, в лучшем -- конструктивной критики и новых участников проекта. При любом раскладе -- дразнить людей пряником, не давая надежд на его скорое (или не скорое) получение -- очень некрасиво.
-
:facepalm Разве я требую от кого-либо одобрения или аплодисментов? За ту пользу которую приношу я, мне щедро платят благодарностью и деньгами, но это никак не относиться к модерству или видеоиграм. И вообще, к чему этот разговор? Пусть хоть до 3000 года делают! Успехов им! Но! Публике нужна либо ориентировочная дата либо нехрен дразнить ее вообще! Как-то так)))
-
Не обязаны. А мы не обязаны хвалить их за не сделанную работу. Разработчики указывают дату выхода. Иногда переносят, но указывают. Если б команда Скайвинда указала ориентировочную дату, мы бы сказали -- молодцы, ждем, желаем успехов.
-
Вопреки Вашему взгляду на ситуацию, дела обстоят кардинально противоположным образом. Так, большинство возмущенных с нетерпением ждут эту модификацию с самого начала ее разработки. Вместе с тем, разработчики не спешат давать какие-либо прогнозы, обращая внимание аудитории на тот факт, что работа над проектом идет. При всем уважении к их труду -- этого недостаточно! Ценность любой работы определяется пользой, которую она приносит окружающим. После отказа от выпуска публичных билдов -- эта польза стремительно опустилась до нулевой отметки. В данный момент это выглядит примерно так: "А мы делаем вольный перенос Морровинда на движок Скайрима :chuk-chuk: Но мы его никому не дадим! :zloradstvo: Мы делаем его чисто для себя и нам глубоко насрать на ваши ожидания :D: Мы показываем вам концепты только чтоб подразнить! :spiteful:". По хорошему им надо бы выбрать несколько вариантов развития событий: 1. Сказать, что проект закрыт и извиниться. а потом БАЦ! и РЕЗКО в 20.... году ВЫПУСТИТЬ ПРОЕКТ. 2. Заявить, что игру не стоит ожидать ранее 20.... года, но разработка в активном состоянии и она точно выйдет. 3. Оставить все как есть и воспринимать безудержный хейт со стороны ожидающих, как вполне заслуженную реакцию. А так, за что их хвалить? Какую пользу они принесли окружающим? Пустые ожидания и надежды? Работа будет щедро оплачена аплодисментами лишь тогда, когда ее результаты достигнут цели. Движение без цели -- гораздо хуже спокойного простоя на месте. Если их труды не получат достойного завершения, то на их альтруизм можно будет лишь презрительно плюнуть, без всяких зазрений совести.
-
Молодчаги, конечно. Но, черт... Сколько можно его клепать?! Пусть выпустят в ранний доступ, чтоб хоть оценить уровень готовности. Помниться, еще года 3 назад уже были готовы все квесты, а год или два -- вся броня. Просто я в свое время Морровинд пропустил, потом наиграл в него месяца два перед выходом Скайрима, потом еще столько же после прохождения оного. Играл осторожно, стараясь не погружаться на полную и не вникать до конца, так как хотелось получить максимум удовольствия уже на новом движке. Но блин, конверсия зараза, все никак не выходит и не выходит. Уже начинаю сожалеть о своем ожидании...
-
Очень понравился 1-й ведьмак с польской озвучкой. Остальные зашли только на русском, хотя тоже хотел сначала на польском играть)
-
Хорошо, что есть английская озвучка. Немецкий язык жутко раздражал в Nehrim'е и, лично мне, мешал получать удовольствие от игры. Как по мне, немецкий вообще слух режет. Но вот скандинавские языки -- другое дело! В свое время, хотел найти Скайрим с норвежской озвучкой. Но видимо -- плохо хотел)
-
Никакого хамства! Под "Вы" я имел ввиду не конкретно Вас, а личность совершенно гипотетическую. Прошу извинить меня, ежели доставил Вам своими речами дискомфорт. Желаете прекратить беседу? Да будет так)
-
Строгая Вы))) Я, к примеру, вполне спокойно сравниваю TOR и сериал Повстанцы (или 7-й эпизод). Не в пользу последних, разумеется. Вот кому, к черту, нужно продолжение/разъяснение событий киносаги, когда есть великолепная эпоха Старой Республики? Паралельно существующие ордена Джедаев и Ситов, бесстрашные воители Мандалора, предательства, заговоры, политические интриги, эпические баталии в космосе и на световых мечах -- все, что нужно истовому фанату Звездных Войн! Ан нет, они берут и снимают ЭТО... Для меня ТОР, КОТОР, эпизоды, мемуары на туалетной бумаге, Jedi Knight и другой фансервис -- это единый кластер материала, который сравнивать не только можно, но и даже нужно. Сравнивать, прежде всего, художественное воплощение идей великой вселенной. При взгляде с моей колокольни -- если Вы не можете сравнить картину с песней, то Вы ни черта не смыслите в искусстве :)
-
В данном ключе, разумнее философствовать о связях Чебурашки и Крокодила Гены :spiteful:
-
Это если сравнивать их, как продукты(О Сила, какая мерзость :bad: ). Но вот если сравнить их, как тематические проекты игрового жанра -- выходит отличный повод для спора на 5 страниц логика более чем прослеживается.
-
Вы мне не разрешаете? :cray: Я причисляю TOR не к "онлайновым", а просто к играм во вселенной Звездных Войн. И, как по мне -- это лучшее из всего, что сейчас есть по теме.
-
Отчего же? В отличие от 99.9% ММО, TOR играется именно как сюжетная оффлайн РПГ, при этом во всю наследуя канонам заложенным в KOTOR и Mass Effect.
-
А как же наследница KOTOR, TOR? На мой взгляд -- очень годная ММО, где есть отдельные сюжетные линии для (внимание!) каждого из игровых классов. Единственное, чего там не хватает для полного счастья, так это боевки из Jedi Knight. Возможность с самого начала игры жестоко топтать Республику -- вдохновляет. Да прибудет с Вами Темная сторона Силы! P. S. Где на сайте обсуждают худший эпизод в истории киносаги? Не хочется разводить флуд...
-
Жадные ублюдки. Оставили сценаристов без хлеба, в надежде сэкономить больше бабла. Это не просто мод, это насильное погружение каджитов из Бесезды в их собственное... Такие диалоги должны, нет обязаны(!) были быть уникальными для каждой расы, класса и фракции игрока. Но нет. Беседка ваще стала халтурить по черному. Не красиво((( P. S. Мод -- шедевр. Благодарю!
-
TesAll Game Awards 2015 — Выбор лучших
Вальтер Тьерри прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОкей) -
TesAll Game Awards 2015 — Выбор лучших
Вальтер Тьерри прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВаши аргументы ничтожны. Каким образом диалоги относятся к открытому Миру? Детальных персонажей можно прописать в чистейшем коридоре, не потеряв при этом ни капли их глубины. В Фоллауте, НПС можно грабить, убивать( :facepalm), лутать. По их действиям и различным запискам/терминалам/комментариям можно ознакомится с их историей и различными особенностями характера. Некоторые НПС совершают довольно интересные действия, никак не обозначенные квестами. К примеру Фалион (суть та же игра, только в другом сеттинге) по ночам покидает Морфал и ходит к некому древнему святилищу. В Ассасине превосходные квесты. Но не о них речь. Играли в Hitman Blood Money? Помните, там все НПС были почти, как резиновые куклы? В игре была миссия "Убийство воронов", где на карнавале Марди-Гра была огромная толпа народу. Так вот, эта толпа, в отличие от остальных НПС, была не резиновой, а картонной. От одного удара ножа падало сразу человек 30. Такая же массовка и в Ассассине. Такая же массовка и в Ведьмаке. Причем стоит учитывать, что ярлык "картонная массовка" в обеих играх абсолютно не применим к бандитам/солдатам и прочим противникам, и относится исключительно к мирным недо-НПС, вроде шлюх, крестьян, дворян, ремесленников, и прочих декораций. -
TesAll Game Awards 2015 — Выбор лучших
Вальтер Тьерри прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее100%. Отметил F4, как разочарование года, но после Rockstar самые живые миры создает именно Bethesda Game Studio. Несмотря на то, что Ведьмак однозначная игра года, и даже РПГ года (с интересной прокачкой и нелинейностью диалогов), открытый мир там сделан по золотым стандартам Assassins Creed. Красивые пейзажи, декорации и массовка, но не более. Взаимодействие с окружением и не сюжетными НПС минимально. Единственное, что не позволяет назвать Open World в Ведьмаке рудиментарным -- это побочные квесты, очень грамотно разбросанные по всем локациям. -
TesAll Game Awards 2015 — Выбор лучших
Вальтер Тьерри прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЧестно говоря, был шокирован некоторыми результатами в категории "Индустрия". Лучшая графика: Ведьмак. Шта? :blink: Но Орден, но там же чистый CGI... Лучший открытый Мир: Ведьмак. :shok: Там же рядом Fallout 4 был... Очевидно же, что в Ведьмаке открытый Мир картонный и не живой... С остальными результатами более-менее согласен :hi: -
"НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта" Спасибо! Каждый раз когда я слышу этот богомерзкий, душераздирающий звук, мне хочется воткуть ручку в глаз кассирше. Со дня релиза нового Фоллаута излазил весь Нексус в поисках подобного мода. Фух. Наконец, можно покупать игру и начинать осваивать пустошь... Искренне благодарю!)))