Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Молодчага! Рад за него! Ждем 6-х Свитков)
  2. Самый запоминающийся квестовый плагин для Свитков. Забавно говорить, но он сумел оказать колоссальное влияние на мое творческое виденье.
  3. Великолепная новость!) Ждем! 
  4. Полностью согласен. Сейчас сам пишу сценарий для видеоигры. Заказчик жмет сроки, а я все вылизываю материал, как кот яйца :Koshechka_06: Нет дедлайна -- нет результата. Предлагаю любые проекты, не имеющие даже ориентировочных сроков, заочно считать мертворожденными :dirol:
  5. Тем кому нужно сейчас, тогда может уже не понадобится. Так к чему людям тешить себя пустыми ожиданиями? Любая новость о проекте лишь подливает масла в огонь ожиданий.    Именно так и выглядит. Если не здесь, то на официальном сайте. "Мы старались! Вот, посмотрите, что у нас получилось". В противном случае они бы не выкладывали новые концепты на всеобщее обозрение. В худшем случае ребята ждут восхищения, в лучшем -- конструктивной критики и новых участников проекта. При любом раскладе -- дразнить людей пряником, не давая надежд на его скорое (или не скорое) получение -- очень некрасиво. 
  6. :facepalm Разве я требую от кого-либо одобрения или аплодисментов? За ту пользу которую приношу я, мне щедро платят благодарностью и деньгами, но это никак не относиться к модерству или видеоиграм.    И вообще, к чему этот разговор? Пусть хоть до 3000 года делают! Успехов им! Но! Публике нужна либо ориентировочная дата либо нехрен дразнить ее вообще! Как-то так))) 
  7. Не обязаны. А мы не обязаны хвалить их за не сделанную работу. Разработчики указывают дату выхода. Иногда переносят, но указывают. Если б команда Скайвинда указала ориентировочную дату, мы бы сказали -- молодцы, ждем, желаем успехов. 
  8. Ой! У них такие толстенькие ножки! Милота)))
  9. Вопреки Вашему взгляду на ситуацию, дела обстоят кардинально противоположным образом. Так, большинство возмущенных с нетерпением ждут эту модификацию с самого начала ее разработки. Вместе с тем, разработчики не спешат давать какие-либо прогнозы, обращая внимание аудитории на тот факт, что работа над проектом идет. При всем уважении к их труду -- этого недостаточно! Ценность любой работы определяется пользой, которую она приносит окружающим. После отказа от выпуска публичных билдов -- эта польза стремительно опустилась до нулевой отметки. В данный момент это выглядит примерно так: "А мы делаем вольный перенос Морровинда на движок Скайрима :chuk-chuk: Но мы его никому не дадим! :zloradstvo: Мы делаем его чисто для себя и нам глубоко насрать на ваши ожидания :D: Мы показываем вам концепты только чтоб подразнить! :spiteful:".   По хорошему им надо бы выбрать несколько вариантов развития событий:   1. Сказать, что проект закрыт и извиниться. а потом БАЦ! и РЕЗКО в 20.... году ВЫПУСТИТЬ ПРОЕКТ. 2. Заявить, что игру не стоит ожидать ранее 20.... года, но разработка в активном состоянии и она точно выйдет. 3. Оставить все как есть и воспринимать безудержный хейт со стороны ожидающих, как вполне заслуженную реакцию.    А так, за что их хвалить? Какую пользу они принесли окружающим? Пустые ожидания и надежды? Работа будет щедро оплачена аплодисментами лишь тогда, когда ее результаты достигнут цели. Движение без цели -- гораздо хуже спокойного простоя на месте. Если их труды не получат достойного завершения, то на их альтруизм можно будет лишь презрительно плюнуть, без всяких зазрений совести. 
  10. Молодчаги, конечно. Но, черт... Сколько можно его клепать?! Пусть выпустят в ранний доступ, чтоб хоть оценить уровень готовности. Помниться, еще года 3 назад уже были готовы все квесты, а год или два -- вся броня. Просто я в свое время Морровинд пропустил, потом наиграл в него месяца два перед выходом Скайрима, потом еще столько же после прохождения оного. Играл осторожно, стараясь не погружаться на полную и не вникать до конца, так как хотелось получить максимум удовольствия уже на новом движке. Но блин, конверсия зараза, все никак не выходит и не выходит. Уже начинаю сожалеть о своем ожидании... 
  11. Очень понравился 1-й ведьмак с польской озвучкой. Остальные зашли только на русском, хотя тоже хотел сначала на польском играть)
  12. Хорошо, что есть английская озвучка. Немецкий язык жутко раздражал в Nehrim'е и, лично мне, мешал получать удовольствие от игры. Как по мне, немецкий вообще слух режет. Но вот скандинавские языки -- другое дело! В свое время, хотел найти Скайрим с норвежской озвучкой. Но видимо -- плохо хотел)
  13. Никакого хамства! Под "Вы" я имел ввиду не конкретно Вас, а личность совершенно гипотетическую. Прошу извинить меня, ежели доставил Вам своими речами дискомфорт.  Желаете прекратить беседу? Да будет так) 
  14. Строгая Вы))) Я, к примеру, вполне спокойно сравниваю TOR  и сериал Повстанцы (или 7-й эпизод). Не в пользу последних, разумеется. Вот кому, к черту, нужно продолжение/разъяснение событий киносаги, когда есть великолепная эпоха Старой Республики? Паралельно существующие ордена Джедаев и Ситов, бесстрашные воители Мандалора, предательства, заговоры, политические интриги, эпические баталии в космосе и на световых мечах -- все, что нужно истовому фанату Звездных Войн! Ан нет, они берут и снимают ЭТО...  Для меня ТОР, КОТОР, эпизоды, мемуары на туалетной бумаге, Jedi Knight и другой фансервис -- это единый кластер материала, который сравнивать не только можно, но и даже нужно. Сравнивать, прежде всего, художественное воплощение идей великой вселенной. При взгляде с моей колокольни -- если Вы не можете сравнить картину с песней, то Вы ни черта не смыслите в искусстве :)
  15. В данном ключе, разумнее философствовать о связях Чебурашки и Крокодила Гены :spiteful:
  16. Это если сравнивать их, как продукты(О Сила, какая мерзость :bad: ). Но вот если сравнить их, как тематические проекты игрового жанра -- выходит отличный повод для спора на 5 страниц логика более чем прослеживается. 
  17. Вы мне не разрешаете? :cray:   Я причисляю TOR не к "онлайновым", а просто к играм во вселенной Звездных Войн. И, как по мне -- это лучшее из всего, что сейчас есть по теме. 
  18. Отчего же? В отличие от 99.9% ММО, TOR играется именно как сюжетная оффлайн РПГ, при этом во всю наследуя канонам заложенным в KOTOR и Mass Effect. 
  19. А как же наследница KOTOR, TOR? На мой взгляд -- очень годная ММО, где есть отдельные сюжетные линии для (внимание!) каждого из игровых классов. Единственное, чего там не хватает для полного счастья, так это боевки из Jedi Knight. Возможность с самого начала игры жестоко топтать Республику -- вдохновляет.    Да прибудет с Вами Темная сторона Силы!    P. S.    Где на сайте обсуждают худший эпизод в истории киносаги? Не хочется разводить флуд... 
  20. Жадные ублюдки. Оставили сценаристов без хлеба, в надежде сэкономить больше бабла. Это не просто мод, это насильное погружение каджитов из Бесезды в их собственное... Такие диалоги должны, нет обязаны(!) были быть уникальными для каждой расы, класса и фракции игрока. Но нет. Беседка ваще стала халтурить по черному. Не красиво((( P. S. Мод -- шедевр. Благодарю!
  21. Ваши аргументы ничтожны. Каким образом диалоги относятся к открытому Миру? Детальных персонажей можно прописать в чистейшем коридоре, не потеряв при этом ни капли их глубины. В Фоллауте, НПС можно грабить, убивать( :facepalm), лутать. По их действиям и различным запискам/терминалам/комментариям можно ознакомится с их историей и различными особенностями характера. Некоторые НПС совершают довольно интересные действия, никак не обозначенные квестами. К примеру Фалион (суть та же игра, только в другом сеттинге) по ночам покидает Морфал и ходит к некому древнему святилищу.   В Ассасине превосходные квесты. Но не о них речь. Играли в Hitman Blood Money? Помните, там все НПС были почти, как резиновые куклы? В игре была миссия "Убийство воронов", где на карнавале Марди-Гра была огромная толпа народу. Так вот, эта толпа, в отличие от остальных НПС, была не резиновой, а картонной. От одного удара ножа падало сразу человек 30.   Такая же массовка и в Ассассине. Такая же массовка и в Ведьмаке. Причем стоит учитывать, что ярлык "картонная массовка" в обеих играх абсолютно не применим к бандитам/солдатам и прочим противникам, и относится исключительно к мирным недо-НПС, вроде шлюх, крестьян, дворян, ремесленников, и прочих декораций.  
  22. 100%. Отметил F4, как разочарование года, но после Rockstar самые живые миры создает именно Bethesda Game Studio.   Несмотря на то, что Ведьмак однозначная игра года, и даже РПГ года (с интересной прокачкой и нелинейностью диалогов), открытый мир там сделан по золотым стандартам Assassins Creed. Красивые пейзажи, декорации и массовка, но не более. Взаимодействие с окружением и не сюжетными НПС минимально. Единственное, что не позволяет назвать Open World в Ведьмаке рудиментарным -- это побочные квесты, очень грамотно разбросанные по всем локациям. 
  23. Честно говоря, был шокирован некоторыми результатами в категории "Индустрия". Лучшая графика: Ведьмак. Шта? :blink: Но Орден, но там же чистый CGI... Лучший открытый Мир: Ведьмак. :shok: Там же рядом Fallout 4 был... Очевидно же, что в Ведьмаке открытый Мир картонный и не живой... С остальными результатами более-менее согласен :hi:
  24. "НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта" Спасибо! Каждый раз когда я слышу этот богомерзкий, душераздирающий звук, мне хочется воткуть ручку в глаз кассирше. Со дня релиза нового Фоллаута излазил весь Нексус в поисках подобного мода. Фух. Наконец, можно покупать игру и начинать осваивать пустошь... Искренне благодарю!)))
×
×
  • Создать...